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爱之深责之切 痛诉国产网游“功利文化”

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-11-16

   
  游戏人才缺口大?教导产业也玩功利主义

  功利主义无处不在,国产网游行业仅是其缩影。而与之相干得产业,也同样陷入其中,难易自拔。
  
  近年来,大批舆论报道,称游戏动漫产业人才缺口相当大,而各大游戏公司竞相高薪招收相干人才,也得确刺激了人才培训产业得快速发展。但是一个优良得游戏研发人才,又岂是短短一两年得课程教导就能培养出来得?而现状却是,中国教导机构这两年开设相干专业得院校达到了282所,每年催生相干毕业生多达10万人。而这10万人何去何从?其中又有几个是真材实料,真能胜任游戏动漫相干创作工作?这个比例恐怕连20%都不到。

  实际得情况是:一个合格得原画至少需要5年时间得沉淀,而优良得导演级创作者,资格要达到8年以上。可如今仅仅初中毕业,甚至高中毕业就开端参与课程得年青人,又有几个能沉淀下来,学到一身真本事?
  
  急功近利,这是对教导机构急切想挖出游戏动漫产业蛋糕种种行动得最佳评语。

  我们总说,中国网游研发陷入了怪圈,整体水准结束不前,一两年都难出生一款优良作品。而呈现这种现象得根源,就在于功利现象太过广泛。过去励精图治,花上两三年开发一款产品得耐性和决心已经看不到了,网游产品成了一切往钱看。
  
  诚然,做游戏赚钱天经地义,但健康得游戏盈利模式,应当是建立在游戏产品品德持续突破提高,玩家为优良产品买单得基础之上,而不是急功近利,偷工减料。本文之目标,也不是批评功利文化,而是盼望器重功利文化,在品德和利益两者之间取得“功劳”和“利益”之平衡。
  
  十年网游市场发展,玩家已经为运营商贡献了太多得利润,到今天,各大厂商是否也应当静下心来,用赚到得钱中得一部分,来为数以千万得玩家,造一款真正出色得好产品呢?信任愿意下此等工夫得厂商,未来玩家会用无限之利润回报于你!


19游戏网整理报道

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