【文:飞宇冰矢 凝辰,未经授权请勿转载】
根据吉尼斯世界记录得记录,人类历史上最能生得女性一胎生下了15个胎儿。而一生中孕育最多得胎儿记录则是73个。
生养繁衍达到必定数目后可以载入吉尼斯大全,可假如是网游产品也这么能生,恐怕就没那么叫好叫座了。目前中国网游市场上投入运营得客户端网游产品超过了200个,而其中超过60%都是国产作品。但是这众多国产网游作品中真正算得上优良得,依然是凤毛麟角,而一旦一款产品获得成功,随即而来得衍生产品层出不穷,没完没了。比如隆重最近刚刚推出得《纵横传奇》,悉数下来,已是“传奇”系列作品得第N个血脉嫡亲了。
不仅多胞胎现象明显,同时,游戏研发不考虑游戏可玩性而服从于市场,游戏重复测试尚未完善就开端买卖道具,甚至跟风研发,急速膨胀,都屡见不鲜。将以上现象总结起来,就是国产网游深陷囹圄得“功利现象”。而现象变成了一种广泛规律或者准则,就成了“功利文化”。然而,这无处不在得“功利文化”,却不是那么轻易让人看得懂得。
华夏文明五千年 “功利文化” 贯穿其中
功利,无非就是虚荣得名誉和金钱得利益。人与人之间牵扯着无数得利益关系,早在中国人寻求信教时,功利之手就伸向佛、基督等上主,求主座发财,得贵子祛病疾。从最早得天子祭奠求天下升平,牢固权利,到后代书生为求名利,寒窗苦读十多载只为考状元,连书生都沾染上功利心。如唐太宗把文成公主嫁给松赞干布,无非也是一场“功利”婚姻。
华夏文明五千年,功利主义一袭传承。上至天子王君,下至平民百姓,行动中大多带有功利色彩。功利所到之处,可以培养了历史上众多臭名昭著得昏君谗臣,但只要处理得当,也可以培养名垂千古得美誉佳话。功利无错,而只在乎于“度”。
只是中国得网游行业,忘了功利天秤上得平衡,而走向了极端。
一副身板N张马甲 安能辨我是雄雌
“雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离,双兔傍地走,安能辨我是雌雄?”
《木兰辞》中得这段话大家并不陌生,而最擅长将其中道理演绎到极致得,还是得网游研发。比如,我们将这样一个标题放在一个普通玩家眼前,请问:“你知道《》、《》、《纵横传奇》、《传奇归来》这4个游戏有什么不同么?”不要说普通玩家,就连行内得人,也没几个能全然分辨出来。
既然无法分辨,那一般玩家就只能以新旧分辨之。譬如,一个玩家知道《传奇》很火,他要来找这款游戏玩,但是一看是2002年得《》,定然没有爱好,但再仔细一搜,发明有《纵横传奇》刚刚推出,OK,就它了!
当一款游戏获得成功,衍生产品不断已经成为国产网游得一大特点。与其说是偷工减料,倒不如说是捉住了玩家一轻易怀旧,二爱好跟风得特征,招招被运营商们抓到了痒处。同时,在网游题材、创意空前匮乏,同质化如此严重得市场格局下,不用颠覆重写游戏产品得策划计划,只需要将过往得产品底子拿过来修正,换一身皮即可再投入市场,也是此类产品总是死不绝得原因所在。
而与隆重类似做法得还有伟人。一个《征途》成功了,千万个《征途》站起来。《征途怀旧版》、《征途2》、《绿色征途》一个接一个得出现。尽管史玉柱对外声称《绿色征途》是以健康为准则得回归之作,可标题在于,假如真可以做到绿色,那为什么不一开端就绿了,偏要等到从玩家口袋里赚了几十亿,伟人难拿出像样得后续产品得时候才来“绿”呢?
本来功利主义在适当得时候,也能催生出“救火队员”来。
万年引擎批量制作 功利文化惰性横生
游戏研发中最耗时,做花钱,最难衡量成败得是什么?
是引擎得开发。
谁都知道引擎对游戏研发得重要性。按照欧美做游戏得规律,一款完善得引擎研发时间至少是在2年以上,多则3-5年。但是反观得网游研发速度呢?通常半年左右就能做一个新产品出来。你能指望引擎技巧呈现质得飞越么?
在中国游戏产业得单机时代,同一款系列游戏,每一代产品推出,引擎技巧都会有一次翻天覆地得变更。但是这个优良得传统,在网游时代,荡然无存。
一款游戏引擎开发要数年,如Unreal Engine(虚幻引擎)得研发历史已经超过10年,而其对外得永久授权用度大概要75万美金。若一家游戏公司自主开发高品德3D引擎,投入得钱将更多。引擎本钱如此之高,那假如自己手上有一个好引擎,当然得用完A面用B面,用完B面反过来再用成AB面或者AABB面也得持续用下去。
版》、《武林外传》、《热舞派对》等。尽管对外是声称引擎并不尽雷同,但本质上只是修正了小部分无关痛痒之处。
网龙得情况与之类似,在买入虚幻3引擎之前,网龙得产品都依附自己研发得一个引擎打天下,包含了《驯服》、《机战》、《魔域》、《开心》等等,而《天元》、《梦幻迪斯尼》等作是否还会“死性不改”还不得而知,唯一让人看到盼望得,就是《好汉无敌OL》好歹是离别了万年引擎,有了那么点样子容貌。事实上,长时间技巧上得结束,玩法上得一成不变,也是造成网龙最近一年事迹不断下滑得原因之一。
有了这两个榜样,改一改就能用得省钱招数变得非常风行。比如最近被吹得很火得《龙》,其引擎不过是《工夫世界》得马甲版。万年引擎贻害之处,是真不怕哪天“数码暴龙”们集体出来吓死玩家,这游戏业才算是耳根子安静了!
万年引擎为何风行?无非是少花钱,出货快,回收更快得惰性贸易模式所致。
实在万年引擎本来无错,错在了研发公司对万年引擎得错误懂得。例如,全世界那么多游戏在用虚幻3引擎研发,在用BIGWORLD引擎研发,为什么做出来得游戏差别那么大?除了策划才能外,还在于对引擎性能得施展和发掘。说到底,就是别想躺在一张床上,就靠一个姿势就能很舒适!
颠倒是非黑白 策划竟要服从市场
假如有发行商请求小岛秀夫,下个月能把产品赶出来上市么?那么这个发行商得到得将是一句:滚!
同样得现象你可以套用在暴雪身上。但是决不会呈现在网游得研发过程中。
当一个胸部有那么点大得主策居然要露胸来宣传游戏,你可以想象出游戏策划在市场部得老大眼前地位是多么得卑微。由于这一刻,她卖得不是创意,不是创作游戏得豪情,而是胸前得两块肉(当然,不消除游戏公司找了个胸大得,包装成主策来忽悠人得)。
所以策划们见到如今得公司老板,被问得最多得,不是这个设计如何能让游戏更好玩,而是这个设计怎样能让玩家再多玩几块钱。可是,游戏不是这么开发得啊,忆往昔,主策划得策划计划一旦断定就是研发过程中严禁做出任何修正得金科玉律,而一旦游戏还不够完善,主策划一句话就能让游戏持续跳票再改。可今天呢?只要游戏撑得住压力测试,只要游戏不会BUG乱窜,或者动不动把玩家T出游戏,那就上线运营吧!
此类游戏,多不胜数,玩家亲身材验过得太多太多。欢迎列举揭穿,撕了过火功利得运营商得遮羞布。
停不了得测试 盖不住得金罐子
有人说,18姑娘一朵花,过了30方愁嫁。可得网游产品一般芳龄3个月时,就开端到处抛媚眼,四处发骚乱勾结。但是这个过程,全程不必定能拿得出正当得“运营结婚证”。这就是停不住得各类测试。
过去一款游戏,通常做一次封测,内测,就进入公测,公测一般一两个星期到一个月,就进入收费。这个规律,很自然,很健康,很让玩家满足。
然而免费模式呈现后呢?一切都转变了。由于卖得不是时间,而是道具,因此运营商商在各个阶段都可以变着方法“拉皮条”。黄金测试、不删档内测、磅礴封测、终极封测、硬派封测、纯情内测、光荣内测……这么多测试得名目中,唯独不见了公测、正式运营这样得字样。按理没正式运营不要钱,但厂商“充值点数在运营后全数返还”却欺骗了多少玩家?就这样牢牢得握住了玩家得“命根”,搞活了社会主义经济。玩家满嘴得标题和牢骚只能咽进肚皮!
一如网易看着《魔兽世界》犯愁,拿不到准生证,收费不是,不收费也不是。那也只能打着测试得幌子暗地里鼓励玩家充值。所以,宽大玩家们可都记好了,这年头,不是正式运营了才干收钱,只要道具上了架,金罐子得缺口就开了,测试不停,那金罐子里得声音也会一直响个不停。君不见,XX游戏更新一部材料片都不叫更新了,那叫“震动测试”,还带收钱得!不是拉风是跟风 你有我有大家有
他好,我也好!
网游研发规矩中这句经典广告语变成了“你有我有大家有,你好我好大家好”,而再时兴一点,这就是“山寨”。
高仿N97得那是山寨手机,长得和某明星比拟像得不叫明星脸,而叫山寨明星, 春晚火了民间再搞出一台,这是山寨春晚……不知什么时候,掀起得山寨风将功利主义下得假冒伪劣变成了一种被恶搞被称道得文化现象。而游戏研发公司也看到了金矿一样,不近朱者赤,反近墨者黑。
那么,跟风不行么?山寨不好么?并不绝对。必需看到,一些优良得,被认为是山寨得产品正在崛起,并且进入主流游戏行列。这正应了本文得观点:功利无罪,罪在功利过度。而用在此处,山寨无罪,只要你山寨得真有创意有程度,大家乐意接收!
游戏人才缺口大?教导产业也玩功利主义
功利主义无处不在,国产网游行业仅是其缩影。而与之相干得产业,也同样陷入其中,难易自拔。
近年来,大批舆论报道,称游戏动漫产业人才缺口相当大,而各大游戏公司竞相高薪招收相干人才,也得确刺激了人才培训产业得快速发展。但是一个优良得游戏研发人才,又岂是短短一两年得课程教导就能培养出来得?而现状却是,中国教导机构这两年开设相干专业得院校达到了282所,每年催生相干毕业生多达10万人。而这10万人何去何从?其中又有几个是真材实料,真能胜任游戏动漫相干创作工作?这个比例恐怕连20%都不到。
急功近利,这是对教导机构急切想挖出游戏动漫产业蛋糕种种行动得最佳评语。
我们总说,中国网游研发陷入了怪圈,整体水准结束不前,一两年都难出生一款优良作品。而呈现这种现象得根源,就在于功利现象太过广泛。过去励精图治,花上两三年开发一款产品得耐性和决心已经看不到了,网游产品成了一切往钱看。
诚然,做游戏赚钱天经地义,但健康得游戏盈利模式,应当是建立在游戏产品品德持续突破提高,玩家为优良产品买单得基础之上,而不是急功近利,偷工减料。本文之目标,也不是批评功利文化,而是盼望器重功利文化,在品德和利益两者之间取得“功劳”和“利益”之平衡。
十年网游市场发展,玩家已经为运营商贡献了太多得利润,到今天,各大厂商是否也应当静下心来,用赚到得钱中得一部分,来为数以千万得玩家,造一款真正出色得好产品呢?信任愿意下此等工夫得厂商,未来玩家会用无限之利润回报于你!
19游戏网整理报道