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爱之深责之切 痛诉国产网游“功利文化”

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-11-16

【文:飞宇冰矢 凝辰,未经授权请勿转载】

  根据吉尼斯世界记录得记录,人类历史上最能生得女性一胎生下了15个胎儿。而一生中孕育最多得胎儿记录则是73个。

  生养繁衍达到必定数目后可以载入吉尼斯大全,可假如是网游产品也这么能生,恐怕就没那么叫好叫座了。目前中国网游市场上投入运营得客户端网游产品超过了200个,而其中超过60%都是国产作品。但是这众多国产网游作品中真正算得上优良得,依然是凤毛麟角,而一旦一款产品获得成功,随即而来得衍生产品层出不穷,没完没了。比如隆重最近刚刚推出得《纵横传奇》,悉数下来,已是“传奇”系列作品得第N个血脉嫡亲了。

  不仅多胞胎现象明显,同时,游戏研发不考虑游戏可玩性而服从于市场,游戏重复测试尚未完善就开端买卖道具,甚至跟风研发,急速膨胀,都屡见不鲜。将以上现象总结起来,就是国产网游深陷囹圄得“功利现象”。而现象变成了一种广泛规律或者准则,就成了“功利文化”。

  然而,这无处不在得“功利文化”,却不是那么轻易让人看得懂得。

  华夏文明五千年 “功利文化” 贯穿其中
   
  功利,无非就是虚荣得名誉和金钱得利益。人与人之间牵扯着无数得利益关系,早在中国人寻求信教时,功利之手就伸向佛、基督等上主,求主座发财,得贵子祛病疾。从最早得天子祭奠求天下升平,牢固权利,到后代书生为求名利,寒窗苦读十多载只为考状元,连书生都沾染上功利心。如唐太宗把文成公主嫁给松赞干布,无非也是一场“功利”婚姻。

  华夏文明五千年,功利主义一袭传承。上至天子王君,下至平民百姓,行动中大多带有功利色彩。功利所到之处,可以培养了历史上众多臭名昭著得昏君谗臣,但只要处理得当,也可以培养名垂千古得美誉佳话。功利无错,而只在乎于“度”。

  只是中国得网游行业,忘了功利天秤上得平衡,而走向了极端。

  一副身板N张马甲 安能辨我是雄雌
  
  “雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离,双兔傍地走,安能辨我是雌雄?”
  
  《木兰辞》中得这段话大家并不陌生,而最擅长将其中道理演绎到极致得,还是得网游研发。比如,我们将这样一个标题放在一个普通玩家眼前,请问:“你知道《》、《》、《纵横传奇》、《传奇归来》这4个游戏有什么不同么?”不要说普通玩家,就连行内得人,也没几个能全然分辨出来。
  
  既然无法分辨,那一般玩家就只能以新旧分辨之。譬如,一个玩家知道《传奇》很火,他要来找这款游戏玩,但是一看是2002年得《》,定然没有爱好,但再仔细一搜,发明有《纵横传奇》刚刚推出,OK,就它了!

  当一款游戏获得成功,衍生产品不断已经成为国产网游得一大特点。与其说是偷工减料,倒不如说是捉住了玩家一轻易怀旧,二爱好跟风得特征,招招被运营商们抓到了痒处。同时,在网游题材、创意空前匮乏,同质化如此严重得市场格局下,不用颠覆重写游戏产品得策划计划,只需要将过往得产品底子拿过来修正,换一身皮即可再投入市场,也是此类产品总是死不绝得原因所在。

  而与隆重类似做法得还有伟人。一个《征途》成功了,千万个《征途》站起来。《征途怀旧版》、《征途2》、《绿色征途》一个接一个得出现。尽管史玉柱对外声称《绿色征途》是以健康为准则得回归之作,可标题在于,假如真可以做到绿色,那为什么不一开端就绿了,偏要等到从玩家口袋里赚了几十亿,伟人难拿出像样得后续产品得时候才来“绿”呢?
  
  本来功利主义在适当得时候,也能催生出“救火队员”来。

19游戏网整理报道

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