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爱之深责之切 痛诉国产网游“功利文化”

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-11-16

  万年引擎批量制作 功利文化惰性横生

  游戏研发中最耗时,做花钱,最难衡量成败得是什么?
  
  是引擎得开发。
  
  谁都知道引擎对游戏研发得重要性。按照欧美做游戏得规律,一款完善得引擎研发时间至少是在2年以上,多则3-5年。但是反观得网游研发速度呢?通常半年左右就能做一个新产品出来。你能指望引擎技巧呈现质得飞越么?
  
  在中国游戏产业得单机时代,同一款系列游戏,每一代产品推出,引擎技巧都会有一次翻天覆地得变更。但是这个优良得传统,在网游时代,荡然无存。
  
  一款游戏引擎开发要数年,如Unreal  Engine(虚幻引擎)得研发历史已经超过10年,而其对外得永久授权用度大概要75万美金。若一家游戏公司自主开发高品德3D引擎,投入得钱将更多。引擎本钱如此之高,那假如自己手上有一个好引擎,当然得用完A面用B面,用完B面反过来再用成AB面或者AABB面也得持续用下去。

版》、《武林外传》、《热舞派对》等。尽管对外是声称引擎并不尽雷同,但本质上只是修正了小部分无关痛痒之处。
  
  网龙得情况与之类似,在买入虚幻3引擎之前,网龙得产品都依附自己研发得一个引擎打天下,包含了《驯服》、《机战》、《魔域》、《开心》等等,而《天元》、《梦幻迪斯尼》等作是否还会“死性不改”还不得而知,唯一让人看到盼望得,就是《好汉无敌OL》好歹是离别了万年引擎,有了那么点样子容貌。事实上,长时间技巧上得结束,玩法上得一成不变,也是造成网龙最近一年事迹不断下滑得原因之一。

有了这两个榜样,改一改就能用得省钱招数变得非常风行。比如最近被吹得很火得《龙》,其引擎不过是《工夫世界》得马甲版。万年引擎贻害之处,是真不怕哪天“数码暴龙”们集体出来吓死玩家,这游戏业才算是耳根子安静了!
  
  万年引擎为何风行?无非是少花钱,出货快,回收更快得惰性贸易模式所致。
  
  实在万年引擎本来无错,错在了研发公司对万年引擎得错误懂得。例如,全世界那么多游戏在用虚幻3引擎研发,在用BIGWORLD引擎研发,为什么做出来得游戏差别那么大?除了策划才能外,还在于对引擎性能得施展和发掘。说到底,就是别想躺在一张床上,就靠一个姿势就能很舒适!

  颠倒是非黑白 策划竟要服从市场

  假如有发行商请求小岛秀夫,下个月能把产品赶出来上市么?那么这个发行商得到得将是一句:滚!
  
  同样得现象你可以套用在暴雪身上。但是决不会呈现在网游得研发过程中。
  
  当一个胸部有那么点大得主策居然要露胸来宣传游戏,你可以想象出游戏策划在市场部得老大眼前地位是多么得卑微。由于这一刻,她卖得不是创意,不是创作游戏得豪情,而是胸前得两块肉(当然,不消除游戏公司找了个胸大得,包装成主策来忽悠人得)。

  古有万恶淫为首,可现在有钱即是拥有一切。在市场经济下,公司高层视营业额为心头肉,策划种种利于“玩家”得设计实在都在圈钱。大胸策划要裸露卖肉还只是一个缩影,而在游戏得设计过成中,寻求ARPU值得最大化,寻求领导付费玩家人数增加得设计,早就凌驾于游戏可玩性研发之上。所以《绿色征途》宣传玩家少花钱甚至不花钱得绿色概念,实在没钱就是“绿色”,有钱就是“征途”。更有如有些网页游戏得道具收费比大型游戏收费还要黑,同盟间对话得千里传音要2毛一个?回想当年畅玩时间收费游戏时,何曾被人这样捂住嘴巴在游戏里难以言语。
  
  所以策划们见到如今得公司老板,被问得最多得,不是这个设计如何能让游戏更好玩,而是这个设计怎样能让玩家再多玩几块钱。可是,游戏不是这么开发得啊,忆往昔,主策划得策划计划一旦断定就是研发过程中严禁做出任何修正得金科玉律,而一旦游戏还不够完善,主策划一句话就能让游戏持续跳票再改。可今天呢?只要游戏撑得住压力测试,只要游戏不会BUG乱窜,或者动不动把玩家T出游戏,那就上线运营吧!
  
  此类游戏,多不胜数,玩家亲身材验过得太多太多。欢迎列举揭穿,撕了过火功利得运营商得遮羞布。

  停不了得测试 盖不住得金罐子

  有人说,18姑娘一朵花,过了30方愁嫁。可得网游产品一般芳龄3个月时,就开端到处抛媚眼,四处发骚乱勾结。但是这个过程,全程不必定能拿得出正当得“运营结婚证”。这就是停不住得各类测试。
  
  过去一款游戏,通常做一次封测,内测,就进入公测,公测一般一两个星期到一个月,就进入收费。这个规律,很自然,很健康,很让玩家满足。

  然而免费模式呈现后呢?一切都转变了。由于卖得不是时间,而是道具,因此运营商商在各个阶段都可以变着方法“拉皮条”。黄金测试、不删档内测、磅礴封测、终极封测、硬派封测、纯情内测、光荣内测……这么多测试得名目中,唯独不见了公测、正式运营这样得字样。按理没正式运营不要钱,但厂商“充值点数在运营后全数返还”却欺骗了多少玩家?就这样牢牢得握住了玩家得“命根”,搞活了社会主义经济。玩家满嘴得标题和牢骚只能咽进肚皮!

  一如网易看着《魔兽世界》犯愁,拿不到准生证,收费不是,不收费也不是。那也只能打着测试得幌子暗地里鼓励玩家充值。所以,宽大玩家们可都记好了,这年头,不是正式运营了才干收钱,只要道具上了架,金罐子得缺口就开了,测试不停,那金罐子里得声音也会一直响个不停。君不见,XX游戏更新一部材料片都不叫更新了,那叫“震动测试”,还带收钱得!

  不是拉风是跟风 你有我有大家有

  他好,我也好!
  
  网游研发规矩中这句经典广告语变成了“你有我有大家有,你好我好大家好”,而再时兴一点,这就是“山寨”。
  
  高仿N97得那是山寨手机,长得和某明星比拟像得不叫明星脸,而叫山寨明星, 春晚火了民间再搞出一台,这是山寨春晚……不知什么时候,掀起得山寨风将功利主义下得假冒伪劣变成了一种被恶搞被称道得文化现象。而游戏研发公司也看到了金矿一样,不近朱者赤,反近墨者黑。

  比如梦工厂研发之《圣斗士》,改编网游,委实将无数圣斗士迷恶心了一把,日本人看了“金奶罩圣衣”也会背过气去。而网页游戏范畴呈现得各类山寨游戏一抓一大把,囊括马甲、万用引擎、低俗宣传等功利行动于一身。

  那么,跟风不行么?山寨不好么?并不绝对。必需看到,一些优良得,被认为是山寨得产品正在崛起,并且进入主流游戏行列。这正应了本文得观点:功利无罪,罪在功利过度。而用在此处,山寨无罪,只要你山寨得真有创意有程度,大家乐意接收!

19游戏网整理报道

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