序
实在很早就想写这篇文章。
很多昱泉的粉丝都诉苦:大宇、光荣这些公司都有纪年史在外边流传,我们却无法用一篇文字来向别人先容自己喜欢的昱泉。但是想想需要写的实在太多,所以每每在打字之前就望而生畏。然而当完美时空全盘收购昱泉大陆子公司之后,笔者觉得假如再偷懒下去,或许就永远失去了把昱泉先容给大众的机会。于是连着几天熬夜写出这篇文章,希望能让广大玩家了解到一个真实的昱泉。
文字可能会有点长,但是我还是建议昱泉的粉丝们以及想知道昱泉这家神秘研发公司历史的玩家看下去。由于笔者自己就是昱泉粉丝,所以在一些评价性的文字上或许会有些偏颇,请大众理智剖析、包涵看待,不堪谢谢。笔者也会尽量用事实——和数据来取代个别评价性文字。
正文:
有一支老牌足球劲旅,他们被称为最具观赏性和最有人气的步队,上世纪70年代他们率先推-出全攻全守的心旷神怡打法,吸引了世界无数球迷,1974年世界杯上,他们的精彩体现至今为全世界球迷所怀念。他们曾7次打入世界杯决赛圈,然而却遗憾的一次次与冠军擦肩而过。球迷们称他们为"无冕之王"!他们就是让无数球迷为之猖獗的——荷兰队!
有一家游戏研发公司,他们在ea、sega、ncsoft、微软等着名大厂中享有盛名,但却在少为人知,甚至连很多业内人士都叫禁绝他们的名字。然而只要玩过他们游戏、了解他们历史的玩家便会死心塌地的成为他们的追随者,甚至称他们为"中国的暴雪".这家游戏研发公司叫做——昱泉。
昱泉上世纪八十年代建立于台湾,初期以跨国企业多媒体简报为业务重点,一群不平输的年轻人通过与性企业的合作,积累了扎实的开发制作经验。1995年,当大宇和智冠成为台湾两大游戏制作公司并分别由于《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》大红大紫之时,昱泉第一款游戏《塔克拉玛干-敦煌传说》上市,市场回声热烈,旋即刊行九国语言版本,跨pc、saturn、playstation、mac 四种平台,成为台湾第一款游戏软件跨国销量突破三十万套的产品。随后,dos时代宣结束结,支配平台向windows平台转型,在这段时间内,由于没有及时转变公司的经营计谋,外加产品的销路题目,很多公司都相继倒闭。而在此时,昱泉却于1998年开创了第一款国产3d即时行动网络连线游戏的新纪元,出品《般若()》(这款游戏在其时已经可以同时四人连线完成游戏,也是昱泉第一次使用完全自创的3d即时引擎,名为lizard),并在同年签下了金庸小说游戏改编权,一时名声大噪。
而本文也正好从1999年的《笑傲江湖》说起。在2009年的盛夏,借助笑傲江湖、神雕侠侣、笑网、小李飞刀、风云2、流星蝴蝶剑、铁凤凰等产品回顾一下昱泉十年里走过的来时路,揭开昱泉神秘的面纱,向撑起国产游戏脊梁的开发公司以及一群曾经到场这场盛会的的无名英雄们致敬。
昱泉1999-2001:3d门路上孤单的行者
1999年之前,金庸小说的游戏改编权是由智冠一家把持的,一度制作出了《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》、《鹿鼎记》、《金庸群侠传》等2d武侠游戏作品,其中有《金庸群侠传》的经典,也有《倚天屠龙记》的一塌糊涂。然而1999年底,智冠却得到了一个坏消息:昱泉即将推出由金庸武侠小说《笑傲江湖》改编的同名全3d游戏,这预示着智冠把持"金庸武侠游戏"的时代宣告作古,而昱泉也以此开创了亚洲3da rpg的新世纪。
其时的昱泉在3d的门路上是孤单的。除了完美时空的前身洪恩软件在同一时期推出一款名为《自由与荣耀》的3d战略游戏之外,整个亚洲恐怕再无任何的3d作品。现在已是亚洲网游业霸主的ncsoft其时仅建立两年,其自得作品是2d的《天堂》;大宇资讯1999年的时候正在用新的2d技术对《仙剑奇侠传》进行改版;大陆地区此时最引人瞩目的是金山的西山居,他们正在为2d的《剑侠情缘2(单机版)》霸占一个又一个的困难。
昱泉出品的《笑傲江湖》在2000年正式推出后立即受到了外界的极大关注,习惯了在2d游戏里闯天下的玩家完全被这部挑战视频极限的3d作品震住,该游戏销售量在一周内就突破三十万套、终极甚至突破百万销售量,创下公司最高销售纪录。
到底该游戏在其时给和玩家带来的震撼有多大?借用2000年台湾媒体对《笑傲江湖》单机版的一句点评就是:"游戏假如能以全视点360度的3d互动画面进行厮杀,你说你觉得炫不炫?假如能成为侠客令狐沖,在宛如影戏般的游戏场景,演出令人熟悉不过的武侠传说,相信是你挤破头想抢着饰演的吧!"
十年前,在那个甚至连win98都尚未完全普及的年代,《笑傲江湖》的3d世界给玩家带来的进攻就像我们现在看《剑灵》或者《洛奇英雄传》一般刺激。
其后,昱泉继续推出金庸武侠作品——《新神雕侠侣》。《新神雕侠侣》接纳和《笑傲江湖》一样的游戏引擎。但游戏画面却更进一步,在游戏中加入了rt3d的物件和天气的转变尽量让玩家能够因游戏场景融入游戏剧情。每个别的心中都有各自对小说中场景的想象,这个想象甚至有时会美妙到极致。所以将小说中的场景搬入影戏电视是很困难的,而以其时的技术将这些场景搬进游戏更为困难。很多玩家却体现《神雕侠侣》游戏中大多数场景都非常棒,甚至要远比自己想象的更有味道。令人惊异的是,这些游戏场景不但具有意境,更有些是属于即时场景,融合了武打影戏中的殊效,在战斗中,一个降龙十八掌使出来便会看见一条巨龙令巨石飞行,树木折断,乱花飘零,那种感触在其时是非常难得、非常令人激动的。
2001年,《新神雕侠侣》实至名归的荣获台湾"game star游戏之星"最佳美术奖。
而在此时,昱泉几乎与大宇资讯同时转战大陆,在大宇建立北京软星之时投资建立子公司"昱泉信息技术(上海)",成为昱泉进行全球化结构的重要一环。上海昱泉建立之初以研发为主,主要认真游戏制作中的美术、筹谋局部,《新神雕侠侣》即是两岸研发团队合作的结晶。与北京软星、上海软星独立包袱游戏开发任务差别,上海昱泉只在开发项目中包袱其中一个角色,这也就造成台湾制作局部的认真人不得不频繁来往沪台,诸多开发事宜需要两岸密切的相同协作才华完成。
2001年,昱泉趁热推出《新神雕侠侣2》,《新神雕侠侣2》大幅的改革了游戏操控模式,让玩家玩起来越发轻松方便。在游戏画面上,《新神雕侠侣2》里岂论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计的郊外森林都给玩家留下了极深的印象。除精致的画面场景外,为营造出更为细致充裕的游戏环境,场景中有充裕的天气的转变,如下雪的雪景等等,更有配景中转变的云彩。活灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的充裕性。
《新神雕侠侣》中的武感行动受到了广大玩家的一致好评,《新神雕侠侣2》中这一特色得到了很好的延续,堪称早期最经典的中国3d武侠行动作品。
2001年是昱泉大丰产的一年,除了《新神雕侠侣2》之外,《笑傲江湖2之五岳剑派》也以较之上一代更优秀的品质推出,另外改编自香港漫画名家马荣成作品的《风云2七武器》也于2001年推出——这些无一例外的都是3d作品的佳作,也各具3d游戏的特色,昱泉连续的寻求突破自己。
更值得纪念的是:在这一年,影响了一大批中国玩家网游习惯的3dmmorpg——《笑傲江湖网络版》横空出世!
19游戏网整理报道