昱泉2001-2004:亚洲3d网游领军者(续)
《笑傲江湖网络版》之外,昱泉此时还有一款游戏堪称武侠游戏喜好者心中的经典,那就是《流星蝴蝶剑·net》
在一款目前最受关注和好评的武侠rpg网游的官方论坛里。
有一个帖子被回复了几十页,其标题是:"七年前游戏里的轻功,我们拍马都赶不上".里边贴了个视频地点,视频里展现给大众的是一座古色古香的洛阳城,一名身穿深蓝色平民的侠客持一柄青色匕首,如同小说里的司空摘星在古城里飞檐走壁,速度极快,模糊间极为潇洒的从城西飞至城东大门,技术之熟练、身法之优雅令人拍案叫绝。
视频后的回复里自然也是惊呼声一片,向往之情溢于纸上。而视频里的这款游戏就是《流星蝴蝶剑·net》。
"世界首款搏斗网游"——这是《流星蝴蝶剑。net》客户端包装盒上的一句话,现在大众对类似于"xx首款"或者"首款xx"之类的词语已经是想当不伤风,其时笔者看到这句话时也叹息这游戏可真敢吹牛。不过现在回望一下整个世界网游历史——2002年10月公测的《流星蝴蝶剑。net》在搏斗网游种别中还真的算是"世界首款".
相对付《笑网》,笔者在《流星蝴蝶剑》这款游戏里花费的时间更多一些。至今还记得第一次在网吧看到《流星蝴蝶剑》画面时的那种感触——惊艳!在传说、红月、千年这种2d网游富裕了绝大多数网吧机器的2002年,精美全3d且具有浓郁古中国画风的《流星蝴蝶剑》带给笔者的第一感觉真的是只有"惊艳"两字可以描绘。
笔者还记得其时在网吧玩流星时的盛景:一大群人离开座位围在我身后看热闹,网管甚至也由于我流星玩的好而给我一些上网的优惠。
与其他网游差别,在《流星蝴蝶剑》里,反响速度、判定力甚至是心理素质才是让两个别高下立判的决定因素。有人开玩笑的说,这也是为什么"流星迷"们在劳动学习方面都市有所成绩的主要原因。
其时以为这款被成为"东方版cs"的搏斗游戏一定会像cs一样火爆,可惜由于上手困难,在片刻的辉煌之后,《流星蝴蝶剑》如流星一般闪过,再一次成为小众网游。
但是这完全不克掩盖《流星蝴蝶剑》在制作方面的高水准,其体现出的制作水平甚至会让人以为这是四五年后的产品(甚至直到今天也没有第二家公司做出比《流星蝴蝶剑》更好的同类型网游)。这款游戏在2003年度的种种评选中可谓是风景无穷,在台湾"game star 游戏之星选拔"一举夺得年度突破奖、最佳步骤设计奖、最佳行动游戏奖和最佳网络游戏奖;在另外两个相当有影响力的评选中获得"级数位内容雏型奖"和"数字内容产品奖";其他小型颁奖仪式上更是获奖无数。
2009年,问世已经七年的《流星蝴蝶剑》依然是众多搏斗网游玩家的最爱,七年之后他们甚至还能连续的从游戏中挖出很多技巧和新鲜的东西,好比超等轻功、好比新的破招技巧……目前,()、互动、宽带中国等各大游戏对战平台上,还有为数众多的搏斗游戏喜好者在执着的守望着《流星ol》的到来。
2001-2004,昱泉共制作出了《笑傲江湖网络版》、《流星蝴蝶剑》、《m2神甲奇兵》和《怪兽总发动》等数款网游,且全为3d制作。
除此之外,昱泉还为武侠迷们奉献了《小李飞刀》和《笑傲江湖2外传东方再起》。与以往差别的是,《笑傲江湖2外传东方再起》是一款横跨单机版与网络版游戏鸿沟的非凡之作,在原有传统的单机版游戏基础上,加入3种巧妙奇特的链接方法,玩家不但可以自己玩,还可以连入昱泉去年底推出的《笑傲江湖2五岳剑派》以玩出新花样,更可以连入网络游戏《笑傲江湖网络版》和大众一起玩,为游戏所罕见。
19游戏网整理报道