昱泉2001-2004:亚洲3d网游领军者
这两年有很多人忽然想知道在中国出现的第一款3d网游到底是哪个。
有人说是2002年在大陆上市的《精灵》,有人则说是2002年上市的《轩辕剑网络版》。而实际上在中国出现的第一款3d网游是2001年由昱泉制作的《笑傲江湖网络版》。而通过盘问相关资料,我们甚至可以得出一个结论:《笑傲江湖网络版》不但是中国第一款3d网游,甚至是亚洲第一款3d网游。此时的韩国大厂虽然已有几家开始了3d网游的制作,但离出品还尚有一段时间。
此时的昱泉在3d单机游戏制作方面已经可以称得上是得心应手,如何在方才兴起的网游财产中分一杯羹,并且能够从开发商酿成利润更大的游戏运营商?
现在很多玩家都对国产网游抱有极大偏见,实在在中国网游成长的早期,还是有相当一局部作品堪称经典,并在其时红极一时。好比金山的《剑侠情缘ol》、大宇的《轩辕剑网络版》、像素的《刀剑》以及昱泉的《笑傲江湖网络版》和《流星蝴蝶剑。net》。
虽然现在来看,《笑网》的画面已经落伍太多,但是在其时那个年代里,《笑网》作为第一款3d网游,给广大玩家展示了一个与2d游戏相比更为真实的江湖世界:东岳泰山的险峻十八盘,南岳衡山的秋雨绵绵,西岳西岳的悬崖峭壁,北岳恒山的诡异凄凉,中岳嵩山的雄壮巍峨,另外还有洛阳城的熙熙攘攘、蓝月洞的扑朔迷离,秦王墓的阴森恐怖……这些场景都给方才接触3d网游的玩家以深深的震撼。
而最主要的是《笑网》其时接纳的是非常新奇的背肩视角,无论画面怎么切换,视角始终锁定在角色的身后,给人一种身临其境的临场感和真实感,直到今天,依然很少看到设定与之类似的游戏。并且,《笑网》的轻功也是非常的奇特,游戏里没有绝对到不了的地方,只要你敢想,只要你有绝顶的轻功;试想在皎洁的月光下轻轻弹奏一曲笑傲江湖曲,迎着晚风,可以飞檐走壁到任何你想去的地方,悬崖绝壁,皇宫内院,亭台楼阁;与心上人泛舟于西湖之畔,邀三两好友游走于群山之巅—— 这,才是江湖。
另外游戏的人性化也是让众多笑网铁杆直到今天依然对它念念不忘的原因,在《笑网》的世界里,并没有绝对的天下第一,所有的职业和门派都是为了互补互助而存在的,没有朋友的人在游戏里基础无法生存,随着品级的增长各职业的特性和相互的依靠性也越发明显,其时非常有意思的是,玩家们总是诉苦好友栏太少太少,直到后面官方增加了好几次依然显得不敷,和今天的大多数练到满级好友栏里依然空空如也的网游相比,《笑网》在游戏趣味性和玩家的交流互动方面要好得太多太多了,就是这么一款游戏,在那个网络游戏方才兴起的年代,留给了人们太多太多的回忆。
并且游戏后期很多高级场景也给人留下了非常深刻的印象,甚至多年以后,当笑网玩家们相互见面,聊起悬空寺,聊起太室山,福州的猴子,鄱阳湖的鱼精,大众都市露出会心的一笑,上河调、慈云疗伤劲、踏魁罡步法、吸星大法等等等布满本性的奇异武功和招式直到今天,依然让曾经经历过的玩家们浮想联翩、激动不已,假如有一群人这么多年一直对一款游戏念念不忘,那么这款游戏一定有值得令人留恋的地方,这是没玩过的人很难体会到的——《笑网》就是这么一款游戏。
《笑网》与大宇的《轩网》一样,在游戏内容和系统方面大量鉴戒了《eq》的设定,然后将这些设定本地化,使得游戏充裕耐玩而又相符中国玩家的习惯。以至于同样鉴戒了《eq》系列精华的《魔兽世界》在大陆上线后,很多《笑网》与《轩网》的玩家认定wow剽窃了他们喜欢的游戏。
《笑网》的停运原因也很简单:物品复制——无法解决的物品复制。
在网游业成长初期,整个都没有对"网络"这个词语所带来的巨大转变做好预备,昱泉也不例外。
由于在游戏设计上的熟悉和预备不敷,《笑网》在运营后期面对复制bug基础无法从技术手段上加以解决,这直接造成了2006年4月20日的停运。
《笑网》给广大中国玩家留下来的回味,直到今天都迟迟没有散去。不可否定的是,由于其时的电脑配置题目,笑网玩家在整其中国玩家群体里算是小众,但是他们体现出来的那份忠诚和那份猖獗会让很多局外人都无法理解。十年光阴,令当年的少年郎成为现在快进入不惑之年的父亲,然而他们对笑傲的热爱之情却从未转变。在笑网停运之后,很多玩家体现不再玩其他游戏,他们甚至用"刻骨铭心"和"魂牵梦绕"这两个词语来表达对笑网的情感;大多数人至今还对七年前游戏里的细节念念不忘,笑网专题论坛里"唤醒记忆"的帖子也触目皆是;那个时候的玩家现在大多已经"奔三"了,有对情侣由于《笑网》相知趣知、携手与共,甚至给他们的小孩取名叫"笑笑",并体现一定会带着孩子"再战江湖"……
《笑网》之所以能获得这么多的尊敬与怀念,正是由于这款游戏能够真正的给玩家带来"乐趣".简单的"乐趣"两字,是很多游戏公司想捉住却怎么也得不到的东西——由于他们太急功近利。
19游戏网整理报道