全职业固定属性就全部介绍完了,现在开始介绍随机属性。随机属性是一开始在选人物阶段随机给幸存者附加的额外属性,这些属性有好的也有坏的。除非你是欧洲人,能随到所有人的完美属性,不然你就要有所取舍。如果你感觉随到的属性或者职业不太好,可以点上面的色子重新分配。下面我来详细介绍随机属性。
注:随机属性的出现和分配与职业无关。
建筑工:建设速度+70%(加快建筑物的建筑速度,适合工程师)
科学家:研究速度+75%(加快科学点数的生存速度,适合工程师)
伐木工:劈砍速度+75%(没什么用的属性,有没有无所谓)
清道夫:搜刮速度+75%(用于快速搜刮资源)
采集者:水收集速度+75%
打造者:制作速度+60%(生存,神秘,工程都能用)
花匠:农业速度+50%(生存或神职使用)
健康:最大生命+20%(万金油,谁都行)
敏锐:视野范围+2(战斗的人带)
矿工:采矿速度+50%,采石速度+50%(采集必备)
战士:伤害+10%,命中+10%,巡逻速度+20%,最大生命+15%(通过名字就知道给谁了吧)
野蛮:伤害+15%,神秘学研究速度-50%,研究速度-50%(给战斗人员,最好是战士和生存,别随到神秘身上就行)
怪人:【神秘学武器】伤害+30%,【神秘学武器】命中+15%,可制作:黑暗物品(生存,神秘都能用)
前警员:【手枪】命中+30%,攻击速度+15%,农业产量-50%(可以给战士,但不建议。)
信徒:神秘学研究速度+50%,【神秘学武器】命中+10%(神秘主义者,神职专用)
神秘主义者:神秘学研究速度+40%,仪式速度+50%(给神秘,不解释)
聪明:神秘学研究速度+20%,研究速度+20%,制作速度+20%(工程或者神秘)
极客:伤害-15%,命中-10%,神秘学研究+50%,研究速度+50%(工程或神秘,只要别出去战斗)
外星人绑架:仪式速度+30%,研究速度+30%,【近战】命中-25%,【近战】闪避+20%,可执行任务:开采矿物
堕落:伤害-25%,接收伤害-25%(给你的生产系角色使用,加强他们的存活能力,毕竟25%的减伤不是闹着玩的,而伤害-25%注定了该人物与战斗无缘)
虔诚:伤害+25%,接收伤害+25%
素食主义者:最大能量-20%,农业速度+35%,农业产量+10%,【近战】伤害-50%,命中-10%,可制作:药物(一条很不错的农业属性,最好给生存或神职用,配合固定属性会有很高的农业加成,而战斗就算了)
肉食主义者:最大营养+15%,最大能量-25%,【枪械】命中+20%,【近战】命中-20%(一条战士的不错属性)
乡下人:农业速度+40%,农业产量+10%,最大生命+10%,攻击速度-10%(最好给生存吧,神职也行)
农民:农业速度+60%,农业产量+10%,神秘学研究速度-40%,仪式速度-40%
嬉皮士:农业速度+40%,制作速度+30%,搜刮速度+50%,劈砍速度-50%,伤害-50%,可制作:药物(农业速度适合生存,神职。制作速度适合生存,神秘。搜刮在这里有点尴尬,伤害被一刀砍了50%你会带他出去么?)
健身爱好者:最大生命+20%,最大能量10%,最大营养+10(较为全能的一个属性,什么职业都适用,可以给战斗角色用于提升生命值,给生产系角色用于提升能量和营养,减少去餐桌和床的次数)
冒险家:【弓】命中+30%,劈砍速度+30%,采矿速度+30%,采石速度+30%,农业速度-50%(生存,神秘主义者可以用,战斗采集两不误)
瘾君子:最大生命-15%,最大能量+10%,【近战】伤害+30%,制作速度-30%,农业速度-30%,搜刮速度+60%(感觉没啥卵用的一条,不过如果能配合到清道夫可以带出去快速搜刮资源)
近视:视野-2(完全的负面属性,不过随到了你的生产或采集类角色身上就没必要洗了,反正家里不需要视野)
吸烟者:最大生命-10%,最大能量-10%(负面属性,但降低幅度不大,只要没到战斗人员身上就没必要洗)
虚弱:最大生命-15%(生产,挖矿,研究,只要不战斗就没必要洗了)
注:A13新加随机属性,驱魔人:攻击速度+10%,伤害+10%,神秘学研究速度+70%,仪式速度+70%,最大生命+20%,最大能量+20%。(这太IMBA了)这条属性只能从营救人员身上随机出现,一开始的人物随机不会出现。(或者是我脸黑,随了十多分钟没随出来)
以上就是审判末世生存模拟全职业固定属性和随机属性介绍,希望对玩家有所帮助!
19游戏网整理报道