一级属性:
侦查:视野范围+4(这条可以让你在战斗中获得更大的视野,从而帮助你更好的了解战局,从而进行更完善的战术分配)
巡逻:巡逻速度+50%(巡逻可以降低你的觉察度,从而延长怪物进攻的间隔。注:需要配合建筑“瞭望塔”)
快速治疗:自然愈合速度+50%(你的幸存者生命值降低后会随着时间的推移而缓慢增加,这条属性会加快回血的速度)
二级属性:
近战:【近战】伤害+10%(感觉没啥用的属性,表示从来没用过近战武器,能掏♂枪为啥要贩剑呢)
枪法:命中+20%(输出战士可以点)
隐形①:觉察度产生-5%(降低营地的觉察度产生速度,延长怪物进攻的间隔)
三级属性:
闪避:闪避+20%(肉盾型战士必点,打不到才是王道)
手枪:【手枪】伤害+20%,【手枪】命中+25%(点完这个就可以愉快的打手枪啦)
敏捷:攻击速度+10%(输出的战士,点了吧)
四级属性:
近战防御:【近战】护甲+25%(二级点了近战的话,就点这个吧,当你持有近战武器时护甲提升)
防御:护甲+15%(不同于之前的属性,这条属性不对你当前所持有的武器不同而改变)
隐形②:觉察度产生-8%(不解释,反正我从不点隐形。怂啥,正面刚)
五级属性:
近战②:【近战】命中+15%,【近战】闪避+25%(近战流战士)
步枪:【步枪】伤害+20%,【步枪】命中+25%(当你点完这条,基本也就迈入火器时代了,如果随到了枪械随机属性,就点了吧)
敏捷②:攻击速度+10%,闪避+15%(肉盾输出都能点)
以上,就是战士职业的固定属性,个人认为,战士可以走两个方向:输出和肉盾,也可以二者兼顾,那就看你个人喜好了
19游戏网整理报道