一级属性:
采集①:劈砍速度+15%,搜刮速度+25%,水收集速度+15%(用来给采集型幸存者点的,提升砍树,搜刮,打水的速度)
耕种①:农业速度+30%(提升干农活的速度)
快速治疗:自然愈合速度+50%(解释过了)
二级属性:
箭术①:【弓】伤害+20%,【弓】命中+25%(战斗专用)
近战:【近战】伤害+10%(比战斗的近战更尴尬的一条,因为生存的近战仅此一条)
药物制作:可制作:药物(这个能通过随机属性刷出来,具体要不要点根据实际情况)
三级属性:
矿物质开采:可执行任务:开采矿物(注:此条官中没翻译,为个人翻译)(也是能够通过随机属性刷出来的,点不点根据实际情况)
耕种产量:农业产量+10%(农业生存点了)
隐形:觉察度产生-5%(解释过了,不解释)
四级属性:
箭术②:【弓】攻击速度+15%,【弓】闪避+10%(战斗用)
采集②:劈砍速度+25%,搜刮速度+20%,水收集速度+20%(采集生存,点了)
耕种②:农业速度+40%(往农业大亨的方向更进一步)
五级属性:
闪避:闪避+20%(提升生存能力)
枪法:命中+20%(战斗专用)
敏捷:攻击速度+10%(战斗用)
以上,就是生存主义者的固定属性。个人认为,生存可以走三个方向:资源采集型,农业型,和战斗型。哪方面薄弱就补充哪方面吧
19游戏网整理报道