一级属性:
神秘学研究①:神秘学研究速度+40%(提升神秘学点数的生产速度,研究型必点)
仪式①:仪式速度+30%(提升仪式的进行速度,个人感觉没什么用,8倍速比他块多了)
二级属性:
神秘学专家:【神秘学武器】伤害+20%,【神秘学武器】命中+15%(神秘型战士必点)
圣器工艺①:可制作:神圣物品(有就行,可造东西不多,但挺有用)
黑暗工艺①:可制作:黑暗物品(同上)
三级属性:
神秘学研究②:神秘学研究速度+50%(研究性的点了)
仪式②:仪式速度+50%(没卵用②)
制作①:制作速度+30%(可以点,当个制造型)
四级属性:
圣器工艺②:可以制作:神圣圣器(同上上上上上)
黑暗工艺②:可以制作:黑暗圣器(同上上上上上上)
侦查:视野范围+4(战斗型可以点)
五级属性:
神秘学大师:【神秘学武器】伤害+25%,【神秘学武器】攻击速度+20%(战斗型必点)
制作②:制作速度+50%(制造点了吧)
以上,就是神秘主义者的固定属性。个人认为,神秘主义者可以走四个方向:神秘型战士,神秘研究,特殊道具制作,仪式型。因为神秘武器属中后期武器,有着不错的伤害输出,可以培养几个神秘型战士,但是他们没有任何保命的能力,只能靠装备来堆,所以要尤其注意他们的输出环境,别把他们顶在前面挨打。神秘学点数也是个很重要的东西,研究人员配备两到三个。而后两种立场就比较尴尬,特殊道具可以由研究人员顺手点了,仪式又能够通过游戏加速,而且说实话仪式用的次数很少(至少我是这样)。所以当随机属性不适合战斗就当成神秘研究人员或者副杂物制造人员吧。
19游戏网整理报道