互联网企业由于其自身的媒体属性和对网民的影响力和黏着度,使其在社会责任方面也具备了双重意义。网游作为中国互联网第一大业务,以其对用户的巨大社区黏性,成为对用户身心和社会行为拥有巨大影响力的平台,自然也有着重要的社会责任。
腾讯副总裁郭凯天体现,作为互联网公司,在塑造企业社会责任方面,不但具备传统的捐助、慈善等,还需要发挥互联网企业自身特有的属性。
盛大()新闻()())游戏以自主知识产权网络游戏的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色饰演游戏(mmorpg)、休闲游戏等多样化的网络游戏产品,截止到2009年3月31日,盛大()拥有的累计注册用户数超出8亿。
“作为企业百姓,社会责任是盛大()的立身之本。”诸葛辉体现,网游企业需要把社会责任融进到企业运营的每一个细节当中,才华真正实现。好比运营中要利用技术手段,实施新闻()())出版总署要求的“防迷恋系统”,接纳技术办法,使得用户养成健康上网习惯。以 “限时卡”、“亲子系统”和“防疲惫系统”等规范青少年的游戏行为。
“自主研发的网游能承载更多对用户的责任。”网易()相关认真人体现,自2001年景立在线游戏事业部起,网易()一直追求拥有自主开发能力及走国产原创之路。
网络游戏作为一项新兴的网络文化财产促进了中国网络经济的成长,而网易()不但要贴近网络游戏玩家的需求、口味及文化配景,有针对性地开发最合适的游戏产品,贯彻“健康游戏、寓教于乐”的开发理念也是十分要害的。
在网易()瞧来,首先,原创国产游戏要建立在中国文化基础上,注重散播传统文化以及积极、健康的品德瞧念,在游戏内容的设置上可以有效杜尽色情、暴力、打赌等不良因素,这对付引导未成年人建立正确的网络游戏瞧念起到积极作用。
网易()》都是自主研发的国产游戏,都把古典文学、传统文化引进游戏中,无论是游戏美工还是游戏特色自己都能够贯串相关csr的理念,具体体现在:内容上注重游戏中的交友互动,以及领略更多的视听美感,游戏的玩法上提倡团队合作、注重情感、健康积极的瞧念。
首先,网易()游戏内容的设计是让玩家们可以更多地享受游戏的过程而不是盲目地追求练级的成绩感,玩家在游戏的过程中不但仅是满足了个别追求,还可以学习到很多的知识并与种种差别的玩家交流和互动。
由于是自主研发的游戏,核心技术控制在自己的手里,网易()减免了代办游戏中和国外开发商相同、时间滞后等题目,在引导玩家尤其是未成年人玩家建立正确的游戏瞧念和习惯上,能够地安排。
好比,网易()在后台办事上设置相应的勉励办法,设置了办事器最优状态时段,玩家在这个最优时段内会事半功倍地完成任务,而超出这个时段后则无法享受这样的优待,引导广大玩家尤其是未成年玩家建立正确的游戏时间瞧,不是在深夜等时段进行游戏。
其次,网易()游戏富裕考虑到玩家的消操心理和习惯,在收费制度上引导玩家用正确的态度看待网络游戏。
网易()游戏相关认真人体现,事实上,很多网易()游戏的玩家都希瞧网易()也能够接纳包月制。站在赢利的角度,包月对网易()没有坏处,但网易()始终不实施包月制,最根来源基本因就在于考虑到玩家的消操心理,包月制可能导致玩家彻底没有时间瞧念,过度地迷恋游戏。
在网络游戏实名制方面,玩家注册网易()通行证进行游戏时,网易()夸大使用真实的身份信息进行注册,以便预防网络犯法,更好地守卫广大玩家的虚拟财产。前不久,网易()游戏的客服专区上出了题为《开创绿色网游时代》的正式通告,呼吁广大玩家配合加进网络游戏实名制的推行中。
“游戏是产品,更是文化产品。”网易()游戏认真人体现,网络游戏价值瞧要正确。健康绿色网游就是寓教于乐,让玩家在轻松中获得收获,这正是我们所有的出发点。
针对未成年人自制能力不强的情况,搜狐畅游和巨人网络等也各有办法,搜狐畅游游戏内设置未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超出3小时以后的2小时为“疲惫”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半。如累计游戏时间超出5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,从而强迫未成年人下线休息。
为了不影响玩家正常的生活休息,畅游《天龙八部》内设置的活动基本都在晚上12点前结束,另外,游戏聊天、论坛等系统内屏蔽色情、暴力等对玩家身心有影响的词汇,并且这样的敏感词库会凭据实际情况连续地增加和更新。
巨人网络则设置了未满18岁未成年人不克注册;在游戏中发觉玩家有未成年人行为,游戏治理员会劝其离开或踢出游戏。
为了解决网游中pk、打怪等竞争因素的负面影响,对传统网游的经验获得方法进行改革,巨人大幅度削弱打怪在游戏中所占的获得经验的比例,通过多样化的任务减少打怪的时间,增加了智力应题、休闲游戏、衡宇系统、温泉系统、自行车赛等多种休闲玩法,让成年用户通过更多休闲的方法体验游戏的乐趣。(第一财经日报)
19游戏网整理报道