【好的属性是什么?有哪些?】
直接增加伤害的天赋:破坏力(增加破甲伤害)、残暴(增加爆头伤害)、敏感(增加十米内的伤害)等等
虽然不直接增加伤害,但非常容易触发的天赋:称职(使用技能后增加伤害)、恶意(生命在两格以上时增加暴击率)等等
虽然不增加伤害,但实际上提高了伤害的天赋:平衡(准星回冲速度加快,适合狙击使用)、准确(子弹散布范围缩小)等等
【坏的属性是什么?有哪些?】
完全不增加伤害、触发概率也很坑爹的逗你玩天赋:坚决(杀死目标减CD)等等
虽然增加伤害但实际上无用的天赋:狙击步枪的敏感、霰弹枪的准备(30米外增加伤害)等等
在一把武器可能拥有的天赋里,至少有两个好的属性才值得留下来,三个好的属性则是上等武器,又拥有高的基础伤害又拥有好的天赋的武器则是最好的武器
【基础伤害是什么?怎么看一把武器的好坏?】
楼主目前的主武器,其中【伤害】就是基础伤害,意思是这把枪在不触发任何东西的情况下,每一发子弹的伤害
基础伤害的数值会随机波动,而且不能再改动
【+21%装甲伤害】为武器的另一条基础伤害,这一条的类型会根据武器类型不同而变化。如狙击步枪的此条属性为“增加爆头伤害”,轻机枪则为“增加对掩体外目标伤害”等等。
在拥有好的天赋的基础上,两条基础伤害高的武器就是好武器。
【同样的天赋,我怎么分辨哪一个好哪一个坏?】
每个人的手感不同,使用不同的枪带来的感觉也不相同,楼主在这里给出许多吧友讨论总结后,适用性较为广泛的优秀武器供参考:
突击步枪:轻型M4 Lova-C ACR G36
冲锋枪:三连发型MP5-44 海军MP5N MP7 Vector.45 ACP
霰弹枪:Super90 M870 SASG-12 搅局者
轻机枪:M60 MG5
狙击步枪:M700 M44 SVD
手枪:93R 第一波X-45 PF45
19游戏网整理报道