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我的世界噪声函数含义及应用介绍

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-01-23

【12】噪声频率

前面我们说到了频率会影响噪声的复杂度,在三维中也是如此,随着频率的增加,生成的形状也会更复杂。

下图使用的命令是//replace =perlin(100,x,y,z,0.05,1,0.5)<0.3 35:14。

可以看到频率是0.05,频率的上下限为0与1,不过过高的值会让噪声看起来与随机噪声并无两样,为了更直观看到频率对结果的影响,这里我们设定了1倍频,即没有多次的叠加。

下图的频率为 0.05

现在我们在不修改其他参数的情况下逐渐加高频率

下图的频率为 0.06

下图频率为 0.07

下图频率为 0.08

下图频率为 0.09

下图频率为 0.1

下图频率为 0.2

可以看到生成的噪声已经十分松散了

【13】倍频数

刚才我们提到倍频数会影响噪声的精细度,更高的倍频数意味着更多次的叠加,在WE中也是如此

下图使用的命令是//replace =perlin(200,x,y,z,0.05,1,0.5)<0.2 35:14。

可以看到这里的倍频数是1

现在我们在不修改其他参数的情况下增加倍频数

下图为2倍频

下图为3倍频

下图为4倍频

可以看到噪声的整体形状没有很大变化,但精细度随着倍频数增加而提高

19游戏网整理报道

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