【12】噪声频率
前面我们说到了频率会影响噪声的复杂度,在三维中也是如此,随着频率的增加,生成的形状也会更复杂。
下图使用的命令是//replace =perlin(100,x,y,z,0.05,1,0.5)<0.3 35:14。
可以看到频率是0.05,频率的上下限为0与1,不过过高的值会让噪声看起来与随机噪声并无两样,为了更直观看到频率对结果的影响,这里我们设定了1倍频,即没有多次的叠加。
下图的频率为 0.05
现在我们在不修改其他参数的情况下逐渐加高频率
下图的频率为 0.06
下图频率为 0.07
下图频率为 0.08
下图频率为 0.09
下图频率为 0.1
下图频率为 0.2
可以看到生成的噪声已经十分松散了
【13】倍频数
刚才我们提到倍频数会影响噪声的精细度,更高的倍频数意味着更多次的叠加,在WE中也是如此
下图使用的命令是//replace =perlin(200,x,y,z,0.05,1,0.5)<0.2 35:14。
可以看到这里的倍频数是1
现在我们在不修改其他参数的情况下增加倍频数
下图为2倍频
下图为3倍频
下图为4倍频
可以看到噪声的整体形状没有很大变化,但精细度随着倍频数增加而提高
19游戏网整理报道
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