【9】种子
首先是种子。
下图我们使用的命令是//replace =perlin(1256,x,y,z,0.05,2,0.5)<0.1 35:14,种子是1256。
而下图使用的种子是 1257,命令即为 //replace =perlin(1257,x,y,z,0.05,2,0.5)<0.1 35:14 。
可以看到种子不同,生成的Perlin噪声完全不同,种子可以是任何数字。
【10】关于噪声生成的位置
生成Perlin噪声时需要注意的是,生成噪声时生成的位置坐标也会被带入计算,所以即使是完全一样的命令,在不同的位置生成的效果也完全不一样(你可以想象每个种子都有一个对应的全地图噪声图,生成时会把你指定的部分用方块构建出来,与MC生成地形的方式相似)
下图为同一命令在两个不同位置的选区执行的结果,以两种颜色的羊毛标注了出来。
【11】缩放系数
刚才提到了噪声生成的时候是把坐标带入计算的,如果我们为某个轴加上缩放参数,就可以拉伸或挤压该轴来影响生成出的噪声形状。
下图使用的命令是//replace =perlin(500,x,y,z,0.05,1,0.5)<0.1 35:14。x,y,z 部分便是三个轴的缩放系数了,这里的三个参数都没有受到缩放,所以噪声是按原比例生成的。
下图使用的命令是//replace =perlin(500,x,y/1.1,z,0.05,1,0.5)<0.1 35:14。
其他部分没有改变,但缩放参数部分是 x,y/1.1,z 这代表Y轴受到了1.1倍的拉伸,从生成的噪声来看亦可以看出拉伸的效果(实际是计算的时候使用实际的坐标而使用缩放计算过的,所以位置也会稍微改变)。
下图使用的缩放参数是 x,y/1.2,z 可以看出Y轴上有了更明显的拉伸
19游戏网整理报道
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