小鬼
和英雄模式一样,小鬼落地会对周围3码有个伤害,所以别全部集合一个点。
拉拽的距离是20码。所以人群只需要在集合点20码内就可以。
小鬼是50秒CD,拉拽是1分钟CD,所以肯定得需要2个DK来循环。但是前面配置里说了,为了规避点名和意外,所以3个DK是最稳定的。
晕眩2个战士可以无限循环。没有战士就用1个SS来补位。
小鬼必须第一时间A掉,否则满能量爆炸了那就是团灭。
落单在外面的单拉进来,若没时间处理的就先远离它下,处理完AOE后晕眩单点。
小鬼拉拽点:
P2阶段以传送门的点为拉拽点来拉,RL提前标记好光柱。奶S指挥视角10秒的时候很直观。5个吃古尔丹之怒的标记,2个左右集合的标记,最后个是P4时用来在外面吃引导的标记。
P3阶段我们是集合到BOSS面前,千万别太集中,小鬼以BOSS为中心来拉拽。若有落单在外面的分散出去后处理。记得,在这个阶段团队在处理推人、恐惧分担等事时,一定优先处理掉小鬼。
P4阶段前面的依旧以光柱为基准来拉拽。
P4阶段第一次推人后,点门回来,以这个新门的位置来进行拉拽(这个在后面会详细说)
P4阶段第二次推人后,回归光柱来拉拽。
引导
和英雄没什么区别,躲开即可。
P2阶段人员都是一起的,所以容易控制,所有人提前站一个点就OK。然后点门或者豹奔过去。
P3阶段引导我们需要提前跑出墙的位置在外面分散。站位时请别站在尴尬的位置(特别是离平台边缘20码范围内的地方),这样只要是点了你,那在你和悬崖间的人肯定会被击飞到悬崖下面去。所以站位分散时请尽可能往中场靠或者后面靠。
p4阶段的2次引导都是在后面。第1次引导在后面光柱的门那(后面会详细说),第2次在后面自己分散。
恐惧分担
恐惧分担正常情况下满血基础上只要2人去分担,那就肯定不死,1个人去分担的话会基本剩血皮或者死亡。3个阶段站位不同,所以我会分3阶段来解释。
P2阶段
P2阶段每次恐惧之前所有人都是集合一个点的(点门过来或豹奔过来),RL们战斗前提醒好近战别自作聪明自己站在外面。若实在出了意外在外面的,近战去2个即可。
MS有拉拽的可以把恐惧的人拉拽过来到人群一起分担。
每次恐惧出去的时候如果遇到地狱火,鸟D可以吹开。
第3次恐惧出去的时候有印记,少人分担了,同时还有暗影箭雨,所以近战额外帮忙去分担去,在外面提前开好减伤(后面会详细说)
恐惧出去后只要有地狱火,远程请都第一时间处理地狱火
P3阶段
如时间轴里所示,此阶段我们人群是站墙边的,所以分担方面很容易分担。
如果有人站偏了不小心被恐惧到外面去了,一样可以拉拽过来或者分2个近战去帮忙分担。恐惧不会掉下悬崖。
但是在墙体这被恐惧顶墙是有可能掉下去的!我们因为这个坑爹的可能性探讨研究了很久,找过模型原因,找过角度原因,找过位置原因等等,最后用我们的血和泪总结出一个办法:被恐惧的3个人,按住S,一直按空格,后跳!你被恐惧的时候如果视角突然变小了变黑了,那说明就是被恐惧到夹缝里了,那你只要没动清楚,那就是摔死。按住S能保证你是后退,一直按空格能保证你能从夹缝里后跳出来!我相信加红这一条,能挽救许多人的命,并让团队的P3更加稳定。不要谢我,我叫雷锋。
在第2次集合吃的那波恐惧,一恐惧完请所有人第一时间分散出去,因为那波是紧接着黑圈,晚分散出去就是被砸死。后详述。
P4阶段
此阶段因为恐惧分担人员越多就会有更大的白圈,会影响到站位和受伤,所以我是以固定的3组人员来分配分担。
3组分别是:2LR为一组,2FS为一组,2SS为一组。如后面的P4战术图所示。当然,每个团队可以有自己的安排。
此阶段同时还会有点名古尔丹之怒,2个远程+2近战+1治疗。所以RL们此时需要根据团队古尔丹之怒的人来额外安排1-2个远程进行补位。比如1LR被点名,那就额外的暗牧/鸟D/元素S等去补位。RL到时指挥。记得要开团队减伤。
P4阶段第2次恐惧时依旧是如此分担。记得开减伤。
P4阶段最后次恐惧分担有冰箱无敌变球的全部自己处理或者放生。
推人
P3阶段才会出现的技能,P3点名3个,P4点名全团。
P3阶段
P2点名前别走太边上。被点名的3个人虽然是顶墙,但是请一直按左右平移(A/D或者没修改前的QE)来维持自己一直是在墙的中间。否则到后面会被推飞出墙摔死。
吃古尔丹之怒的人也会被点名推人,所以治疗请注意看好给HOT。被推的人请注意自保。此时他身上的古尔丹之怒肯定没分担完,回来后找人群蹭,别蹭同一个人。
如同前面所说,在P3阶段第1个末日领主出印记时,人群是集合去墙边的,此时有3个中印记的人在外面,这3个人跑完印记记得是往BOSS屁股后面跑,否则被点名推人在不好的角度,那就是必死。
P4阶段
P3的时候墙虽然还存在,但是是有射线的,除了坦,其他人吃个2-3秒基本必挂,所以墙无法用。于是我们采用的是在BOSS屁股后面跑位的方式。当然,也有公会比如星辰是采用绕圈战术,此帖不讨论此战术。
在跑的时候记得多跳跳,可以减少被推下去的几率。当然,前提你在被推开之前是在中轴线而且靠近BOSS红心,这样路线是最远。
因为此阶段是有古尔丹之怒的。所以这几个人需要根据团队的站位进行分开。具体细节在古尔丹之怒的技能里会解释。这边所需要说的就是此阶段的推人古尔丹之怒不可影响到团队的人,否则推人只要是满血基本上是不会死的,但是前期开荒会死亡,十有八九是被古尔丹之怒给分担蹭死的。
古尔丹之怒
整场战斗一共有2次古尔丹之怒,都是在一进转阶段就会有的。65%一次,35%一次。
古尔丹之怒的技能解释在P3的站位图里我有添加了。这边再细致的解释下此技能机制:
点名5人,分别是2近战+2远程+1治疗。身上有40层的古尔丹之怒。
被点名的人会和他20码内最近的其他玩家有连线,对这个玩家每秒造成一次伤害,然后古尔丹之怒的层数减少1层。
被古尔丹之怒连线的人会受到伤害并且叠加一层易伤的Debuff,持续15秒。一般非坦克吃个5-6层最多。
如果被点名的人20码范围内没有任何其他玩家,则此古尔丹之怒的人可以看到自己的20码的大圈(类似末日印记的圈),没有任何伤害,这也是P4可以把古尔丹之怒分开的原因。
也就是说其实中古尔丹之怒的玩家自己是不会受到任何伤害的,被连线的才会有伤害。但是他也是会被其他的古尔丹之怒连的,一样会受伤。所以为了方便团队统一处理,我们安排有免疫技能的人去吃或者放生部分人员。
根据场面上阶段的站位和压力不同,具体分配如下:
P3阶段
如站位图P3中所示,或以前面所说那几个光柱位置来定(奶萨视角中10秒时看的很清楚)。被点名的5人中,2近战和2远程分别如图去站位,站成X型,RL们可以让他们自己调整,曾经我硬性规定谁左谁右,后来发现还不如他们自己去站来的更高效。而后,交汇处是安排有免疫类技能的人站那负责吃4个古尔丹之怒的连线。而剩下的那治疗是和找坦一起站进行连线。
免疫类技能的人选是FS/LR/QS,根据时间轴,我安排的是前面2个负责吃连线的人是FS+FS。第2个吃完的时候,BOSS正好开始出推人,推人是必点1近战+1远程+1治疗的,所以坦是不会中推人的,于是我安排了FQ无敌过去顶第3轮。免得需要去分担的人中了推人结果无法去吃连线。当然,RL们根据自己的团队进行安排,最后棒可以是其他天赋的QS或者FS,但是需要提前过去开掉无敌/冰箱。LR开了威慑还是会被推开的。
要进去吃连线的FS/LR,请自己进出时就得开好强隐/威慑,免得刚过去还没开技能直接被秒杀。
如果负责吃连线的人被点名古尔丹之怒了,那RL们请安排清楚后补人员进行接力。(RL可以把FS/FS/LR/LR给放在一个队伍,如我的奶萨视角里那样,点名时自己盯Grid,看到点名了,那就立刻安排第1棒和第2棒接力)
中古尔丹之怒的人是有可能被点推人的,若被点了,请直接开自保,治疗在墙体那很容易脱离你的治疗范围,同时自己减少被其他古尔丹之怒连到的机会。
中了推人后回来时,其他人基本上都快分担完了,那么请此人别着急着把古尔丹之怒找人连线,等人群在墙体的技能全部处理完了后自己随便找人去蹭,下次集合进去前能处理干净就没问题。
中古尔丹之怒的治疗是如我站位图中所示和坦克战一起。坦克一般一人吃15-20层即可,另外个坦接力。
P4阶段
P4如果按时间轴来算,是也能按P3的处理方式来处理的,但是额外需要安排免疫类技能的人过去。台服有家公会就是采用此战术。不过我为了省事和压榨输出,所以就放弃了此战术安排,而直接采用放生与合理站位的方式来进行。
被点名的5个人中,治疗是站人群找人蹭,别蹭同一个人即可。
如果还有战复,那么2个近战里选择DK/DZ直接去撞墙被墙连线死,战复起来。而战士因为在推人时有大跳和冲锋,所以基本上在人群另一侧推人时不会被推下去。
如果已经没有战复了,请让这2个近战都站对面去,然后在推人之前,DZ/DK直接选择跳崖自杀,免得推人时蹭了死了更多的人。这样能尽可能的输出段时间。
远程是直接站到人群后方或者对面去。如果有小鬼出现在自己这点,点杀掉。
推人时其他所有人是集合在BOSS屁股后面的,近战剩余的那个自己跑,远程的2人请尽可能靠近BOSS的屁股的时候别连线到人群。可以自己用好闪现/传送法阵等技能,也可以利用好恐惧分担后的白水。开好自保技能。
在第1次推人结束后,团队其他人是集合去BOSS另外侧的中场位置准备吃引导的。而此时中古尔丹之怒的1近战+2远程请在推人结束后自己往远离人群一侧跑过去单独站位。
19游戏网整理报道