时间轴
时间轴图的解释和细节安排
这边对时间轴进行解释也是以大方向来解释,好让RL们或者团员们能循序渐进的跟进思路来看攻略。大方向弄懂后,我会在后面会很详细的介绍每一个阶段的每一个步奏所需要做的每一个动作。
时间轴中我分成P2,P3,P4一共3个部分来进行画图。而P2会5次跑位,所以P2我会分成5块来解说;P3有3-4个大怪,会有3块来解说;P4有2-3次推人,会有2块来解说。
BOSS到了65%后进入下个阶段,会重置掉大部分DBM计时条,唯独末日领主的DBM是不会立刻重置的,而是在16-20秒内重置掉。在35%的时候同理。----可以说,这里是这个BOSS唯一一个弹性需要控制的时间轴的地方,剩余的地方基本都是固定的。如果RL们有兴趣的话可以像我一样自己去抠下每个公会的时间轴和DBM显示。如果没时间的话那就只需要记住一句话:请保证末日领主的DBM剩下至少20秒以上的时间,把BOSS打进转阶段。这如果还是不好判断的话,那就直接以我图里的时间轴为准。我在后面也会详细说明注意点。
各个技能的应对方式其实在时间轴里我也一并都写上了,自己去看下都会懂。先解释下每个阶段整体技能节奏:
P2阶段的技能循环统一为紫底方便大家明白这些是固定的技能循环,总体跑位循环为:大致集合==>引导分边==>恐惧分担。在后面我会详细说明。
P3阶段的技能循环统一为蓝底方便大家明白这些是固定的技能循环,总体跑位循环为:顶墙大致集合==>技能应对结束后分散出去吃引导==>重新回来顶墙。后详述
P4阶段的技能循环统一为黄底方便大家明白这些是固定的技能循环,总体跑位循环为:在一边处理小鬼和恐惧分担==>去中间吃推人==>在后面吃引导然后去另外一边==>在另一边处理小鬼和恐惧分担。后详述
以上技能应对循环为本战术的跑位方式,有其他的团队是在中场自己跑的不在此贴讨论范围,我帮不了忙解释不了。
有些技能比如地狱火还有地上的黑圈我并没有全部画上是因为有些东西我觉得没必要,出来什么处理什么,地上有什么躲什么就行。而具体的一些处理注意点我也会在后面详细说明。
19游戏网整理报道