就在今天,暴雪的官方蓝帖又放出了关于3.2补丁“十字军的召唤”的局部消息,其中关于韧性的最新变动出乎很多人的意料,或许会对之后的s7赛季造成非常大的影响,具体的情况还需要等测试办事器开启后才华得知。下面让我们瞧一下这些转变。
虽然这个点子真正在游戏中实现后实在让人觉得悲痛,但我们还是决定让韧性在一定水平上影响治疗效果。韧性在pvp中的收益已经让其他属性过于黯然失色,因此我们务必做出一定平衡。在今后的pvp战斗中,卖过多的韧性导致到你所受到的治疗效果降低时,你务必越发慎重的考虑韧性的收益。
韧性让玩家在pvp中越发难以被杀死,同样也让竞技场酿成比拼谁的治疗更早空魔的战斗。我们并不计划让每场竞技场都打上20分钟甚至更长的时间,我们同样希瞧瞧到一些30秒就解决战斗的精彩角逐。
有些人会说治疗职业现在已经是上帝模式,这样修改只会让他们越发强大。但请了解一点,站在差别的角度上瞧待同一个题目也会得出差别的结论,好比说打2v2单dps包治疗的人和打5v5单治疗4dps队的人。
关于韧性影响dot伤害的题目我不想做过多的争论,很多dot职业一直喧华着说这不雄平,我们的设计师也在做相应的调解。我们答应会在下个版本中让术士和黑牧获得更多的发挥空间。
19游戏网整理报道
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