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龙之谷:纯技术分析雷系祭司的PK装备与技能选择

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-11-25

  浮空调整:浮空调整要想PK就必须满,祭司其实被近战打在空中的几率还是比较大,不像有些职业可以直接跟别人拼霸体,处于一直金枪不倒,所以我们在面对其他保命技能比我们多的职业他们浮空都是满级的情况下我们更要加满了

  连锁闪电:连锁闪电PK到底加不加满?我个人理解是看自己喜好,反正这个技能是不怎么好打人的,等你放这个技能的时候往往遇见就是别人的起身斩给破了,我是因为落雷更差所以选择了连锁满,毕竟我也要刷图,所以随大流吧,顺带提醒一下落雷加到5HIT对于贤者是比较好,祭司完全就是鸡肋,因为这个技能有个不确定因素,什么因素?就是他5HIT后打击的到最后一次落地的方位问题,简单的解释就是你放完落雷之后有可能这人就面对你前面落地,有可能是左边,也有可能是右边,所以对于技能的衔接加大了难度,并且5次HIT的打击我也拿捏不好他浮空的时间,所以没有选择加此技能

  祭司栏

  作为雷祭来说肯定天堂的所有前置技能必须加,但是我没有放多余的点在前面的技能,如果实在是有多余的SP我推荐放在闪电风暴,这技能不管是PK还是刷图都是神技能,加血满不解释,BUFF类除了保护盾4级其他全满,1是保证了自己的输出,2是下副本也不会比其他新手卡他不是PK点的祭司弱,所以我只介绍一下跟大家不同的点

  无私救援:以前这个技能我是不加的,但是最近听朋友说这个技能有时候能起到关键时刻的逆转,所以前天洗点后加了,进行测试,总体来说只能算一般吧,(等我更深的研究后再考虑放弃不放弃,现在阶段反正不怎么看好),此技能CD30秒,被打的时候有几率回血10%,几率有多大呢?目前来说感觉比贤者的被动挡还要缩减50%的几率,如果有百分比的话大概就是在10%左右的几率,对于一个高防御,高回复能力支持的祭司来说一场比赛还是有很大几率触发一次的,但是这技能触发之后有30秒的CD,也就是要等下次CD好了,然后刚好在这个几率空间才能再次触发,他最大优势也是他最大的劣势-----不确定性,双刃剑的技能要看自己怎么拿捏,如果以后的版本改成了能够我们主动释放,那么这个技能肯定必加,他比任何现阶段的加血技能CD都短,所以如果改成能够自己控制释放那么肯定是神技能,现在阶段~~~~~我还是建议大家把这SP投入到闪电风暴,我只是测试这个技能所以才加的,好吧,我承认我YY了.

  神圣之光pk神技,谁用谁知道,PVP....去競技場測試了下 面對賢者,戰神,劍聖,遊俠的攻擊...反正挨打時候CD一到你點普通攻擊基本就能成功觸發,

  感覺對多段攻擊很敏感..直接彈開...不會再被這些近身職業連到死的情況...而且能打斷連招

  有神聖之光+浮空+盾擋...

  群眾表示我現在敢和戰神對砍(都CD的時候當我沒說)

  唯一缺陷就是30S的CD有點長,...不過這個彈開 對法師那個魔杖轉轉(名稱我也不知道抱歉)好像無效..具體情況 等我找個法師測試下[color=rgb(0,0,0)]神圣之光就像是站神的反击怒吼,防连招效果非常的好的技能,并且这技能是100%能将对手打硬质的技能,很多游侠表示,他们的捆绑接后续的连招在神圣之光的保护下很难接,我从加了这个技能之后不管是PK还是刷图我都会加上这个技能,强烈建议大家研究后考虑此技能

19游戏网整理报道

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