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龙之谷:纯技术分析雷系祭司的PK装备与技能选择

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-11-25

  那么关于大家都加的点我就不多做介绍了,我只介绍一些大家可能没有接触的技能和跟大家有出入的分析

  牧师栏

  盾挡:我只加5级,估计很多人盾挡是加满了的,如果偏重于PK,或者技术比较好的,这个技能完全不需要加满,以前很多人都分析了,什么开盾挡放技能被打断很蛋疼这些我就不多说了,大家都懂的,我只说盾挡的CD45秒(有章文30多秒),5级盾挡(6次)完全可以抵挡到下一次CD了,毕竟祭司不像战士跟剑圣近身打,T3改版后的技能都够你丢的,如果有特别自信的高手甚至可以把盾挡降到3级(4次),然后点出滑步挥破,我因为是用不好挥破所以放弃了这个技能,现在大家都晓得这个刷图是神技,但是在PK场算不算神技呢,估计很多人说盾挡在PK场没用了吧,有时间限制,不像打副本没有时间限制,

  弟其实觉得盾挡这个技能在PK不能算是神技能,但是也绝对不是鸡肋技能,要看各自怎么理解,请听我好好分析给大家听。我想很多祭司在T3前去PK遇见站神,贤者基本活不到盾挡的CD吧,---原因,T3前SP紧张,基本很多保命技能跟限制都加不全,必然被这些近身职业一套连招直接打废,现在呢,祭司的技能从我们以前的一排增加到了2排,各种棒子卡位,浮空满CD又短,我相信很少的近战职业可以在45秒内KO一个技术不算差的祭司了吧,所以,盾挡也就得到了发挥的余地,我在PK场盾挡一般有2种用处,一是对于近战,破他们的起手技能,比如贤者的滑步,破甲,站神的冲锋拳,旋转冲击,因为当他们这些技能放出之前都有一些动作给你提示,那么盾挡一上,破了他们的起手技能,也就破了他们后续的连招,对于这2个职业是非常懊恼的,二是配合加血技能给于自己空间,我装了一个A的治愈之手减少20%CD的掌纹,那么就是48秒,也就是说我盾挡可以帮我在45-48秒这段时间防止别人秒杀掉我,让我用出加血技能。2个加血技能在盾挡的保护下是很强大的(一定要注意别让盾挡把自己的加血给打断了,这是所有PK的祭司必须练的技术)。

  飞踢:这个技能我用了一个月之后感悟绝对是T3祭司的神技,估计又有人吐槽我,基本我们都不加的技能你能说成神技能?我笑而不语,下面我详细分析,T3后大家发现一个问题没?祭司是不是比以前跳得高了?跳得高最能影响到我们哪个技能?对,就是飞踢,这个技能是在空中按左键然后快速下滑击打对方,跳得高,也变相性说明飞踢划得更远,攻击的范围就也就更大,在PK的时候打很多职业这技能能起到意想不到作用,我列举几个例子,在前10秒,祭司属于无技能时间段,就一个盾冲跟落雷,在站神的冲锋面前就是给对方破绽的技能,但是我们忘了,我们有飞踢这个技能,那么很多很少打祭司的站神就会前10秒冲锋过来用技能,那么恭喜你,你中了我们圈套,如果他冲过来是冲锋拳---这时候你只需要一个侧滑(方向自己拿捏)马上后跳,记住一定是后跳最后按飞踢,我保证你80%能打中站神,并且使他出现小硬直状态,那么后面你就可以XXX或者直接盾冲,这是祭司除了电棒的另外一个起手技能,同样的,面对贤者的滑步一样可以用此方式,只不过,很多贤者喜欢用侧滑来假装滑步来骗我们的侧滑,所以面对这样的贤者,你要看清楚他到底是侧滑骗技能还是滑步,侧滑的话,就直接跳然后飞踢,滑步就跟前面站神一样,飞踢这技能面对弓箭那是一个非常隐蔽的攻击技能,很多弓箭面对喜欢跳躲技能的职业来说,往往有适应过程,如果在跳的当中突然一个飞踢下来,很多时候都能打得对方措手不及。我理解飞踢这技能一般有3作用,1做破招,2浮空调整后的飞踢能够保护自己被别人破浮空(跟站神那个空中T人技能一样)3.拉近跟远程职业的距离用。如果看了这个技能介绍有意愿更深层次研究的朋友可以多多实践,我也期待你们跟帖补充

19游戏网整理报道

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