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龙之谷:纯技术分析雷系祭司的PK装备与技能选择

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-11-25

  但是这个加成是有一定限制的,怎么说呢祭祀的很多技能都带有光抗性减少,但是不会有叠加的效果,是否起到刷新DEBUFF效果不得而知,反正祭司现在使对方减少光抗只能达到15%左右(估计有光攻击属性会有涨幅)这些不是最重要的,光抗影响最大的一个元素是---感电,对没错,这个祭司最爱的效果,光抗越低那么感电几率就越大,那么我说到这了,大家去好好看看祭司都有哪些技能是减少对方光抗的技能,然后再配合第一条的硬质好好研究一下什么施放这些技能够保证对方身上随时的感电效果。T3辨别一个祭司是高手还是普通玩家完全取决于一场比赛有多少时间能让对方身上有感电效果的存在,所以要走进PK场的祭司们,一定要好好深层次的研究,原因为什么,1.雷暴CD缩减到20秒,意味着什么,不解释。2.对方感电情况下,每5秒()是可以打断对方一次技能的,当剑圣在挥砍的时候被打断,当游侠在一套连招的时候被打断,当站神在冲锋正准备对你冲锋拳的时候被打断,那滋味不提了3.感电情况下给对方造成的心里压力,2个技术同样的人PK时,往往比的是心理的承受能力,我相信你时不时的给对方照成感电打断别人的技能,对他的心里影响一定不小,一旦对手慌张了,那么露出的破绽也就多了,这往往影响到最后的成败。

  注:闪电风暴100%感电对于别人有光抗性的装备(狮子套)那么是直接影响感电效果的,既然加成是不会衰减的,那么减少感电几率也也是一样的道理,其实开发者很早就想到T3的祭司会非常强势,所以狮子20%的减少光效果也算是一个平衡吧。----其实祭司PK也没那么神,对于近身破招的职业还是比较难打,更本就超出开发商的预期效果了。

  3.生存---4分(抗打性,机动性,恢复性) 不得不说这个祭司这方面非常强悍,如果你愿意你可以加上荆棘的点,再套上各种BUFF,那个本身就比每个职业经抗,再加上恢复能力那是所有职业第一,我想如果祭司的机动性有游侠那么优秀 这个职业绝对在PK场逆天。这也是我为什么没有给祭司满分的原因,机动性永远是祭司的痛,好吧,我们忍了,谁叫上帝给了我们一种别人没有的能力,有得有失嘛。大家好好看2个加血的技能的PVP介绍,那是非常BUG的,我记得有一次2V2,我先跟一游侠打,最后杀掉游侠还有20%的血,对方箭神还在打我们的魔道,直到对面箭神杀掉我们的魔道,在这期间我一共加过2轮血,直接满血,对面的箭神那是非常的无语,他能表示祭司PVP回血太BUG。

  4.潜力----5分何为潜力,潜力就是后期开发的因素,我给了我自己喜爱的祭司满分,至于还有另外一个崛起的职业我不便透露,我猜想在2次转职之后会非常的BUG,到那时候我会再发贴帮大家分析,祭司开发性非常之大,有几点我为大家阐述一下1.连招,很多人笑了,祭司哪来什么连招?最多也就闪电接接雷暴然后再来个风暴,对,现在的祭司连招确实不多,为什么?你们分析过没?第一本身使别人硬质的技能不多,第二祭司的技能普遍施放较慢(什么XXX,棒子,精神爆破)想打到高手非常不现实,反而给了对方高手的空间,前面我们提到了祭祀的爆发能力非常强,所以我们也不需要太多的连招,我们只要一些小连招就能打得别人无语了,至于怎么连,你得自己去研究,我今天给大家分享下几套连招(配合后面加点图研究),因为我不会上视频,如果需要证实的来华北网通三区冰火交织--死亡の哀伤

  大家应该注意到我中间写了几个关键点,因为各种加点不一样,所以接法也不一样,我只是想说明祭司是绝对可以接漂亮的连招的,只要你肯研究,我一直很喜欢一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家。就祭司这个职业来说,后期的开发性一定比站神,贤者,游侠这些强得多。

19游戏网整理报道

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