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龙之谷:纯技术分析雷系祭司的PK装备与技能选择

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-11-25

  大家好,小弟写这篇帖子只是为了说明T3的祭司终于可以踏进PK场酣畅淋漓的PK一场,(其实在T3之前本人就跟朋友一直研究祭司的单P,也跟本F的高手交过手了)每一种加点都有他的好处。我只是详细介绍一下技能作为参考:在此要感谢我们网通3冰火交织的几位高手陪我日夜研究:影子旋律(战神),旧恋(贤者),DJ耶稣(贤者),勒滴嘎嘎(箭神),GT-XX(游侠),---突然想不起后面的字了,囧,

  首先如果今天大家看到此贴,让我们好好分析一下祭祀在PK优势跟优劣势,小弟拙见,认为PK场无非几个因素决定优势跟劣势请看详解

  以下以5分为满分

  1.硬质与硬质抵抗(我们可理解成霸体):2分---不要认为眼花,对只有2分,我曾经试过堆硬质上4000,硬质抵抗3000+的效果跟现在大部分祭祀不堆硬质效果差不多少,为什么只有2分,我个人认为祭司的硬质除了比FS2位姐姐高点,然后就比不上其他任何职业了,大家可以试验一下雷祭的技能(后有加点图)没有多少可以把别人打定的(身体后仰或者处于倒地的过程--简单理解就是被打到在短暂的时间内处于僵直状态),PK连招跟技能衔接的前提是什么?

  答案是你的技能能使别人定住或者倒地,所以为什么战神跟贤者连招很厉害,因为他们除了打墙有很多技能可以使人倒地或者僵直,另外我做一个比较让大家更深刻理解下(我用技能对拼的结果解释硬质这个问题),电光箭VS站神的冲锋拳,贤者的盾冲---输,不过值得研究的是,电光箭对拼这些技能的时候并不是立马被打断,基本是电到2下左右后被打断,所以这里就附加了一个隐藏的问题---感电!对!T3雷祭最值得炫耀的感电,我的意思说如果电光箭前2下让别人感电了,那么也就能破站神跟贤者的高硬质技能,不过电光不像闪电风暴感电几率那么BT。

  这个技能硬直研究的东西还有很多,我也在继续研究中,总之祭司的技能跟别人高硬质职业的技能对拼除了1,2个技能可以看(闪电风暴,天堂审判),其他基本完败最后我附上我个人理解祭司使别人高硬质技能的排序感电情况下的雷暴>闪电风暴>神圣之光--被打时候才能使用>神圣风暴>电光箭 其他基本无视,为什么PK我把硬质摆到第一来说,很简单在竞技场相互对拼技能的时候会有很多,最后的结果可能是导致后续的一套连招。

  2.爆发力&连招:4分 ----请允许我把爆发力跟连招放在一起,原因其实很简单每个职业都有自己的优势,像站神,贤者,剑圣,游侠属于连招牛X的人;元素(勿喷,肯定很多元素MM又要说我们连招也很厉害啊,但是你在爆发跟连招这2类中还是比较靠近爆发吧),祭祀,箭神,魔道属于靠爆发吃力的职业,其实连招也属于在短暂时间(别人保命技能CD)情况下打掉对方一段血的示例,所以,我个人觉得爆发力跟连招算一类,那么我们好好分析为什么祭祀在这项会有如此高的分,T3版本的祭司PK无非靠感电情况下的雷暴。小弟2100+辅助,曾经在PK场跟一箭神打(估计装备不好),在中途的战斗中2下雷暴直接解决战斗,打得对方箭神那是直接无语。

  而且祭司的雷暴本身范围又大,施放快,所以我觉得雷祭在T3爆发力(相等装备下)不算作第1就是第2(箭神的追踪箭也很BT),说完爆发肯定有人会问我了,雷暴是要靠感电情况下才能起到效果,如果对方不感电,祭司还不是废掉?对,的确没错,但是请大家研究过祭司的光抗性减少这些字眼没,本人不才,T3前跟T3开后一直研究这个大家往往忽略的属性,今天既然说到这,我就小小的透露一下光抗的解释,光抗性---肯定很多联想到了祭司的大部分技能都是光攻击,魔道的光系技能,那么是不是光抗性减少后那么光攻击就会加成呢?我很明确的告诉大家,会!

  但是这个加成是有一定限制的,怎么说呢祭祀的很多技能都带有光抗性减少,但是不会有叠加的效果,是否起到刷新DEBUFF效果不得而知,反正祭司现在使对方减少光抗只能达到15%左右(估计有光攻击属性会有涨幅)这些不是最重要的,光抗影响最大的一个元素是---感电,对没错,这个祭司最爱的效果,光抗越低那么感电几率就越大,那么我说到这了,大家去好好看看祭司都有哪些技能是减少对方光抗的技能,然后再配合第一条的硬质好好研究一下什么施放这些技能够保证对方身上随时的感电效果。T3辨别一个祭司是高手还是普通玩家完全取决于一场比赛有多少时间能让对方身上有感电效果的存在,所以要走进PK场的祭司们,一定要好好深层次的研究,原因为什么,1.雷暴CD缩减到20秒,意味着什么,不解释。2.对方感电情况下,每5秒()是可以打断对方一次技能的,当剑圣在挥砍的时候被打断,当游侠在一套连招的时候被打断,当站神在冲锋正准备对你冲锋拳的时候被打断,那滋味不提了3.感电情况下给对方造成的心里压力,2个技术同样的人PK时,往往比的是心理的承受能力,我相信你时不时的给对方照成感电打断别人的技能,对他的心里影响一定不小,一旦对手慌张了,那么露出的破绽也就多了,这往往影响到最后的成败。

  注:闪电风暴100%感电对于别人有光抗性的装备(狮子套)那么是直接影响感电效果的,既然加成是不会衰减的,那么减少感电几率也也是一样的道理,其实开发者很早就想到T3的祭司会非常强势,所以狮子20%的减少光效果也算是一个平衡吧。----其实祭司PK也没那么神,对于近身破招的职业还是比较难打,更本就超出开发商的预期效果了。

  3.生存---4分(抗打性,机动性,恢复性) 不得不说这个祭司这方面非常强悍,如果你愿意你可以加上荆棘的点,再套上各种BUFF,那个本身就比每个职业经抗,再加上恢复能力那是所有职业第一,我想如果祭司的机动性有游侠那么优秀 这个职业绝对在PK场逆天。这也是我为什么没有给祭司满分的原因,机动性永远是祭司的痛,好吧,我们忍了,谁叫上帝给了我们一种别人没有的能力,有得有失嘛。大家好好看2个加血的技能的PVP介绍,那是非常BUG的,我记得有一次2V2,我先跟一游侠打,最后杀掉游侠还有20%的血,对方箭神还在打我们的魔道,直到对面箭神杀掉我们的魔道,在这期间我一共加过2轮血,直接满血,对面的箭神那是非常的无语,他能表示祭司PVP回血太BUG。

  4.潜力----5分何为潜力,潜力就是后期开发的因素,我给了我自己喜爱的祭司满分,至于还有另外一个崛起的职业我不便透露,我猜想在2次转职之后会非常的BUG,到那时候我会再发贴帮大家分析,祭司开发性非常之大,有几点我为大家阐述一下1.连招,很多人笑了,祭司哪来什么连招?最多也就闪电接接雷暴然后再来个风暴,对,现在的祭司连招确实不多,为什么?你们分析过没?第一本身使别人硬质的技能不多,第二祭司的技能普遍施放较慢(什么XXX,棒子,精神爆破)想打到高手非常不现实,反而给了对方高手的空间,前面我们提到了祭祀的爆发能力非常强,所以我们也不需要太多的连招,我们只要一些小连招就能打得别人无语了,至于怎么连,你得自己去研究,我今天给大家分享下几套连招(配合后面加点图研究),因为我不会上视频,如果需要证实的来华北网通三区冰火交织--死亡の哀伤

  大家应该注意到我中间写了几个关键点,因为各种加点不一样,所以接法也不一样,我只是想说明祭司是绝对可以接漂亮的连招的,只要你肯研究,我一直很喜欢一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家。就祭司这个职业来说,后期的开发性一定比站神,贤者,游侠这些强得多。

  PK场的优势跟劣势我们分析了之后就改轮到技能了

  首先附上我的加点图,这个点是我前天才洗过来的,研究了3-4套加点方案,基本祭司的所有技能全部测试完毕,然后选择了适合自己的PK风格的一套加点,我再次严重声明这个加点绝对不是要大家去模仿加,比较适合我,加点是要靠自己分析自己的风格去加的,有的人喜欢直接一点,可能他点偏向于进攻,有的人喜欢迂回,那么他的点偏向于抓别人破绽

  牧师栏

  祭司栏

  这套加点不管是PK还是刷图都游刃有余,2000+的辅助,我保证这套加点45小狮子不死通关一点难度都没有

  那么关于大家都加的点我就不多做介绍了,我只介绍一些大家可能没有接触的技能和跟大家有出入的分析

  牧师栏

  盾挡:我只加5级,估计很多人盾挡是加满了的,如果偏重于PK,或者技术比较好的,这个技能完全不需要加满,以前很多人都分析了,什么开盾挡放技能被打断很蛋疼这些我就不多说了,大家都懂的,我只说盾挡的CD45秒(有章文30多秒),5级盾挡(6次)完全可以抵挡到下一次CD了,毕竟祭司不像战士跟剑圣近身打,T3改版后的技能都够你丢的,如果有特别自信的高手甚至可以把盾挡降到3级(4次),然后点出滑步挥破,我因为是用不好挥破所以放弃了这个技能,现在大家都晓得这个刷图是神技,但是在PK场算不算神技呢,估计很多人说盾挡在PK场没用了吧,有时间限制,不像打副本没有时间限制,

  弟其实觉得盾挡这个技能在PK不能算是神技能,但是也绝对不是鸡肋技能,要看各自怎么理解,请听我好好分析给大家听。我想很多祭司在T3前去PK遇见站神,贤者基本活不到盾挡的CD吧,---原因,T3前SP紧张,基本很多保命技能跟限制都加不全,必然被这些近身职业一套连招直接打废,现在呢,祭司的技能从我们以前的一排增加到了2排,各种棒子卡位,浮空满CD又短,我相信很少的近战职业可以在45秒内KO一个技术不算差的祭司了吧,所以,盾挡也就得到了发挥的余地,我在PK场盾挡一般有2种用处,一是对于近战,破他们的起手技能,比如贤者的滑步,破甲,站神的冲锋拳,旋转冲击,因为当他们这些技能放出之前都有一些动作给你提示,那么盾挡一上,破了他们的起手技能,也就破了他们后续的连招,对于这2个职业是非常懊恼的,二是配合加血技能给于自己空间,我装了一个A的治愈之手减少20%CD的掌纹,那么就是48秒,也就是说我盾挡可以帮我在45-48秒这段时间防止别人秒杀掉我,让我用出加血技能。2个加血技能在盾挡的保护下是很强大的(一定要注意别让盾挡把自己的加血给打断了,这是所有PK的祭司必须练的技术)。

  飞踢:这个技能我用了一个月之后感悟绝对是T3祭司的神技,估计又有人吐槽我,基本我们都不加的技能你能说成神技能?我笑而不语,下面我详细分析,T3后大家发现一个问题没?祭司是不是比以前跳得高了?跳得高最能影响到我们哪个技能?对,就是飞踢,这个技能是在空中按左键然后快速下滑击打对方,跳得高,也变相性说明飞踢划得更远,攻击的范围就也就更大,在PK的时候打很多职业这技能能起到意想不到作用,我列举几个例子,在前10秒,祭司属于无技能时间段,就一个盾冲跟落雷,在站神的冲锋面前就是给对方破绽的技能,但是我们忘了,我们有飞踢这个技能,那么很多很少打祭司的站神就会前10秒冲锋过来用技能,那么恭喜你,你中了我们圈套,如果他冲过来是冲锋拳---这时候你只需要一个侧滑(方向自己拿捏)马上后跳,记住一定是后跳最后按飞踢,我保证你80%能打中站神,并且使他出现小硬直状态,那么后面你就可以XXX或者直接盾冲,这是祭司除了电棒的另外一个起手技能,同样的,面对贤者的滑步一样可以用此方式,只不过,很多贤者喜欢用侧滑来假装滑步来骗我们的侧滑,所以面对这样的贤者,你要看清楚他到底是侧滑骗技能还是滑步,侧滑的话,就直接跳然后飞踢,滑步就跟前面站神一样,飞踢这技能面对弓箭那是一个非常隐蔽的攻击技能,很多弓箭面对喜欢跳躲技能的职业来说,往往有适应过程,如果在跳的当中突然一个飞踢下来,很多时候都能打得对方措手不及。我理解飞踢这技能一般有3作用,1做破招,2浮空调整后的飞踢能够保护自己被别人破浮空(跟站神那个空中T人技能一样)3.拉近跟远程职业的距离用。如果看了这个技能介绍有意愿更深层次研究的朋友可以多多实践,我也期待你们跟帖补充

  浮空调整:浮空调整要想PK就必须满,祭司其实被近战打在空中的几率还是比较大,不像有些职业可以直接跟别人拼霸体,处于一直金枪不倒,所以我们在面对其他保命技能比我们多的职业他们浮空都是满级的情况下我们更要加满了

  连锁闪电:连锁闪电PK到底加不加满?我个人理解是看自己喜好,反正这个技能是不怎么好打人的,等你放这个技能的时候往往遇见就是别人的起身斩给破了,我是因为落雷更差所以选择了连锁满,毕竟我也要刷图,所以随大流吧,顺带提醒一下落雷加到5HIT对于贤者是比较好,祭司完全就是鸡肋,因为这个技能有个不确定因素,什么因素?就是他5HIT后打击的到最后一次落地的方位问题,简单的解释就是你放完落雷之后有可能这人就面对你前面落地,有可能是左边,也有可能是右边,所以对于技能的衔接加大了难度,并且5次HIT的打击我也拿捏不好他浮空的时间,所以没有选择加此技能

  祭司栏

  作为雷祭来说肯定天堂的所有前置技能必须加,但是我没有放多余的点在前面的技能,如果实在是有多余的SP我推荐放在闪电风暴,这技能不管是PK还是刷图都是神技能,加血满不解释,BUFF类除了保护盾4级其他全满,1是保证了自己的输出,2是下副本也不会比其他新手卡他不是PK点的祭司弱,所以我只介绍一下跟大家不同的点

  无私救援:以前这个技能我是不加的,但是最近听朋友说这个技能有时候能起到关键时刻的逆转,所以前天洗点后加了,进行测试,总体来说只能算一般吧,(等我更深的研究后再考虑放弃不放弃,现在阶段反正不怎么看好),此技能CD30秒,被打的时候有几率回血10%,几率有多大呢?目前来说感觉比贤者的被动挡还要缩减50%的几率,如果有百分比的话大概就是在10%左右的几率,对于一个高防御,高回复能力支持的祭司来说一场比赛还是有很大几率触发一次的,但是这技能触发之后有30秒的CD,也就是要等下次CD好了,然后刚好在这个几率空间才能再次触发,他最大优势也是他最大的劣势-----不确定性,双刃剑的技能要看自己怎么拿捏,如果以后的版本改成了能够我们主动释放,那么这个技能肯定必加,他比任何现阶段的加血技能CD都短,所以如果改成能够自己控制释放那么肯定是神技能,现在阶段~~~~~我还是建议大家把这SP投入到闪电风暴,我只是测试这个技能所以才加的,好吧,我承认我YY了.

  神圣之光pk神技,谁用谁知道,PVP....去競技場測試了下 面對賢者,戰神,劍聖,遊俠的攻擊...反正挨打時候CD一到你點普通攻擊基本就能成功觸發,

  感覺對多段攻擊很敏感..直接彈開...不會再被這些近身職業連到死的情況...而且能打斷連招

  有神聖之光+浮空+盾擋...

  群眾表示我現在敢和戰神對砍(都CD的時候當我沒說)

  唯一缺陷就是30S的CD有點長,...不過這個彈開 對法師那個魔杖轉轉(名稱我也不知道抱歉)好像無效..具體情況 等我找個法師測試下[color=rgb(0,0,0)]神圣之光就像是站神的反击怒吼,防连招效果非常的好的技能,并且这技能是100%能将对手打硬质的技能,很多游侠表示,他们的捆绑接后续的连招在神圣之光的保护下很难接,我从加了这个技能之后不管是PK还是刷图我都会加上这个技能,强烈建议大家研究后考虑此技能

  最后说说祭祀的装备怎么取舍

  祭司的装备其实无非就围绕:辅助,光攻击,致命,属性值这4点,我附上我的装备图,小弟是平民所以口下留情,我只是做一个比较

  后面的致命跟硬质抵抗由于今天写帖子没有截图,致命是3000+,那么我就说下装备的取舍

  辅助攻击:基本40A或者狮子武器都能使辅助上2500+,对于大家的装备不一致程度来说,我建议如果普通的玩家你的辅助没有上2500+优先考虑堆辅助,毕竟T3的加血棒子的回复量是直接跟辅助公告及挂钩的,怎么堆辅助就不用我多说了吧,智慧前缀加魔力的主辅武器,有钱的就弄点40A或者狮子武器,没钱的就拿很多人淘汰下来的32A,现在的32A武器应该属于更换期了,价格应该一天比一天低,所以觉得合适就出手吧,但是如果对于辅助上2500+以上的了,我建议你就应该开始考虑致命跟光攻击属性了,因为辅助一旦上到一个界限再加的话就有明显的缩减,就跟我们的HP一样,在JJC里面HP越高越可以明显的感觉加层少了,这也是很多人思考的一个问题,到底什么地方是一个界线?各有说法,我在韩F那边的朋友建议我是辅助上了2500+就不用再堆了,还有一点是,元素跟魔道不一样,我估计这2个职业的界线在3000+,原因很简单,同是辅助2000的祭司跟FS打狗,绝对是祭司的伤害高<---看清楚我说的伤害,不是说的打得快,不信的可以去尝试。

  攻击属性:对于现在大家炒得沸沸扬扬的暗前缀武器,跟暗攻击,直接说明一点攻击属性相克是存在的,这并不是炒作,很多测试帖子也说明这点。龙之谷40以后的巢穴BOSS都是有抗性的,现在狮子的暗抗,天启蝎子的光抗,对于只堆辅助的玩家来说是很头疼的,我们在小狗的双子(右边的胖子)明显得出的确光属性对他的伤害是加成的,也就解释了为什么那边3个人打奴隶,这边祭司一个人就一套技能把指挥官给秒了,反而打得更快。但是暗属性到底对祭司有效果没,难道带了暗属性的装备祭司的攻击就是暗属性了?明显扯淡,暗属性本来就是跟光属性相互克制的,祭司的所有技能都说明了是光属性攻击(什么使对方光抗性减少15%,这不是光攻击是什么?难道是暗攻击打到怪让怪的光抗性减少,对于2个相互克制的技能我只能表示这个是不能存在的),所以我的建议是祭司辅助只要达到一定限度了一定优先堆光攻击,因为大家普通现在的光攻击百分比都是0-10%,这个提升定理来说提升是非常大的,那么是不是光攻击提升到一定比例也会跟辅助一样逐渐加层减少呢,这个我不得而知,因为我想现在也没见到光攻击上30%+以上的吧,所以前面的提升效果肯定是很明显的。

19游戏网整理报道

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