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龙之谷:纯技术分析雷系祭司的PK装备与技能选择

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-11-25

  大家好,小弟写这篇帖子只是为了说明T3的祭司终于可以踏进PK场酣畅淋漓的PK一场,(其实在T3之前本人就跟朋友一直研究祭司的单P,也跟本F的高手交过手了)每一种加点都有他的好处。我只是详细介绍一下技能作为参考:在此要感谢我们网通3冰火交织的几位高手陪我日夜研究:影子旋律(战神),旧恋(贤者),DJ耶稣(贤者),勒滴嘎嘎(箭神),GT-XX(游侠),---突然想不起后面的字了,囧,

  首先如果今天大家看到此贴,让我们好好分析一下祭祀在PK优势跟优劣势,小弟拙见,认为PK场无非几个因素决定优势跟劣势请看详解

  以下以5分为满分

  1.硬质与硬质抵抗(我们可理解成霸体):2分---不要认为眼花,对只有2分,我曾经试过堆硬质上4000,硬质抵抗3000+的效果跟现在大部分祭祀不堆硬质效果差不多少,为什么只有2分,我个人认为祭司的硬质除了比FS2位姐姐高点,然后就比不上其他任何职业了,大家可以试验一下雷祭的技能(后有加点图)没有多少可以把别人打定的(身体后仰或者处于倒地的过程--简单理解就是被打到在短暂的时间内处于僵直状态),PK连招跟技能衔接的前提是什么?

  答案是你的技能能使别人定住或者倒地,所以为什么战神跟贤者连招很厉害,因为他们除了打墙有很多技能可以使人倒地或者僵直,另外我做一个比较让大家更深刻理解下(我用技能对拼的结果解释硬质这个问题),电光箭VS站神的冲锋拳,贤者的盾冲---输,不过值得研究的是,电光箭对拼这些技能的时候并不是立马被打断,基本是电到2下左右后被打断,所以这里就附加了一个隐藏的问题---感电!对!T3雷祭最值得炫耀的感电,我的意思说如果电光箭前2下让别人感电了,那么也就能破站神跟贤者的高硬质技能,不过电光不像闪电风暴感电几率那么BT。

  这个技能硬直研究的东西还有很多,我也在继续研究中,总之祭司的技能跟别人高硬质职业的技能对拼除了1,2个技能可以看(闪电风暴,天堂审判),其他基本完败最后我附上我个人理解祭司使别人高硬质技能的排序感电情况下的雷暴>闪电风暴>神圣之光--被打时候才能使用>神圣风暴>电光箭 其他基本无视,为什么PK我把硬质摆到第一来说,很简单在竞技场相互对拼技能的时候会有很多,最后的结果可能是导致后续的一套连招。

  2.爆发力&连招:4分 ----请允许我把爆发力跟连招放在一起,原因其实很简单每个职业都有自己的优势,像站神,贤者,剑圣,游侠属于连招牛X的人;元素(勿喷,肯定很多元素MM又要说我们连招也很厉害啊,但是你在爆发跟连招这2类中还是比较靠近爆发吧),祭祀,箭神,魔道属于靠爆发吃力的职业,其实连招也属于在短暂时间(别人保命技能CD)情况下打掉对方一段血的示例,所以,我个人觉得爆发力跟连招算一类,那么我们好好分析为什么祭祀在这项会有如此高的分,T3版本的祭司PK无非靠感电情况下的雷暴。小弟2100+辅助,曾经在PK场跟一箭神打(估计装备不好),在中途的战斗中2下雷暴直接解决战斗,打得对方箭神那是直接无语。

  而且祭司的雷暴本身范围又大,施放快,所以我觉得雷祭在T3爆发力(相等装备下)不算作第1就是第2(箭神的追踪箭也很BT),说完爆发肯定有人会问我了,雷暴是要靠感电情况下才能起到效果,如果对方不感电,祭司还不是废掉?对,的确没错,但是请大家研究过祭司的光抗性减少这些字眼没,本人不才,T3前跟T3开后一直研究这个大家往往忽略的属性,今天既然说到这,我就小小的透露一下光抗的解释,光抗性---肯定很多联想到了祭司的大部分技能都是光攻击,魔道的光系技能,那么是不是光抗性减少后那么光攻击就会加成呢?我很明确的告诉大家,会!

19游戏网整理报道

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