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魔兽:榜样魔兽第三章:坚忍造就卓越(附特刊)

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-10-27

  肉到嘴边也要放弃

  自古不谋万世者,不足谋一时;不谋全局者,不足谋一域。 ——陈澹然《寤言二迁都建藩议》

  懂得放弃是暴雪取得成功的一个关键。在2000年以前,不过诞生了几年、本小利单的暴雪,比起那些同行,如任天堂、世嘉、索尼(Sony)甚至EA来说,是十足的弱势群体。要生存,除了进攻以外,还需要懂得放弃。在逆境中求生存,到嘴的肉也要学会吐出来,哪怕痛苦万分。哪怕是真正强大了、有了足够的资本和实力,暴雪还会如当年一样,毅然决然地选择放弃。

  放弃,对于暴雪来说已经是家常便饭了。跳票、放弃销售旺季,其实只能算一种战术上的迂回。毕竟那只是延后发售游戏罢了!而放弃一款即将面世的游戏,则是一种战略级的考虑。因为对于那款游戏来说,结局将是永不叙用。

  撤退是为了大踏步地前进

  在《魔兽争霸2》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的、更大的挑战——只开发第一流的权威性作品。暴雪也由此确定了创建品牌的重大战略。

  接下来,按照游戏公司的传统(其实电影界也有这种传统),暴雪如果继续开发《魔兽争霸3》(Warcraft ),也许是最省劲、最稳妥而且最容易赚钱的做法,但公司高层却希望能够取得新的突破,绝对不能涸泽而渔。于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,很快就推出了更加成功的《星际争霸》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同!

  当然,这看似简单的过程中是有许多插曲的。在魔兽系列产品的研发历史中,一个已经被人遗忘的细节颇为耐人寻味。在暴雪公司开发和改进《星际争霸》的同时,另一款基于《魔兽争霸》设定的游戏其实也在研发之中。暴雪并非不想做《魔兽争霸3》,只是还想另外做一个游戏,让它既延续魔兽的故事,又宣传星际,以保证自己的力作卖得更火。基于这个思路,《魔兽冒险》(Warcraft Adventures)开始了研发。正是这个介于《魔兽争霸2》和《星际争霸》之间的游戏,改变了暴雪对自己研发游戏的经营策略。

  《魔兽冒险》是一款冒险类游戏,其故事情节发生在《魔兽争霸2》之后。一家俄罗斯游戏公司有幸被授权进行开发。因为本身就是外传性质,暴雪懒得自己来搞了,所以干脆外包了。

  这个消息传出以后,媒体和玩家表现出了极大的兴趣。毕竟是魔兽系列啊!之前的两款魔兽游戏给玩家的震撼太强了,大家太希望能够再次被震撼一下。几乎所有的玩家和媒体都在期待,期待在1998年E3大展中一睹《魔兽冒险》的尊荣。

  当然,一个有趣的现象是,通过当时的媒体报道不难看出,大多数人都同时认为这个期待实现起来很难。暴雪的跳票水平已经让他们在《暗黑破坏神》身上见识过一次了——那不是同样也发生在1996年的E3大展上吗?尽管到1998年,暴雪只发生过一次跳票,但玩家和媒体已经觉得,暴雪未必看得起E3大展的T型台和媒体的镁光灯。

  不过大家依然抱着一丝侥幸在等待。就算不能看到完整的游戏,不能看到试玩版,哪怕不能看到游戏视频,退一万步,暴雪也会在展台上放几张原画来给翘首以待的玩家解渴吧!这点要求不过分吧!可这次所有的人都猜错了。

  在E3大展上,人们什么都没有看到。在暴雪的展台上,《魔兽冒险》连个鬼影都没有,似乎它从来就没出现过一样。玩家和媒体不干了,他们要维权,他们要知道怎么了,可苦苦盼来的解释却是暴雪宣布取消已基本开发完成的《魔兽冒险》。GAME OVER。一个即将上市捞金的游戏就此被狠心的暴雪扼杀在摇篮之中。

  放弃必然有一个绝对正确的理由。对于取消一款已经接近完工的产品,时任暴雪公司副总裁比尔•罗珀(Bill Roper)的解释是,暴雪花了太大的精力在人物性格、迷题等设定上面,从而忽视了冒险类游戏的发展趋向。这个解释让玩家很不满意——太模糊了,根本就是糊弄大家嘛。

  最终,暴雪首席运营官说出了真实的想法:“《魔兽冒险》作为一个二维的冒险游戏,当时觉得无论是从质量还是内部测试的反应,都和我们的品牌不是很相配,也就是说,即使发布也不能满足游戏客户的要求,或者可能会带来负面的反馈。因此,尽管我们已经在产品的研发上花了几百上千万的美金,我们情愿选择终止。我始终认为,每款产品的成功对我们来说只有一次机会,这是暴雪公司的理念。”

  在这种思维的主导下,暴雪认为,如果在1998年E3大展上推出《魔兽冒险》,玩家的反应将是:这款游戏如果能在两三年前推出,那么将成为经典之作。可问题是,1998年,冒险类游戏已经在向3D模式演进,2D开始过时了,而《魔兽冒险》的纯2D风格显得太“怀旧”——这是暴雪无法接受的。暴雪可不是要发表复刻版或者纪念版。特别是当时LucasArts公司正好推出了《猴岛小英雄3》(Curse of Monkey Island),因其具有十分出色的视觉效果,从而成为《魔兽冒险》的最大竞争者。没必要去硬碰硬,大不了从头再来。

  既然不能成为里程碑,那么就选择放弃,暴雪就是这样。暴雪要让所有的玩家对他们的游戏都竖起大拇指。就如同老电影《南征北战》中的那句经典台词:“今天的撤退是为了明天大踏步地前进”。

19游戏网整理报道

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