中国,“火星”一样的市场
“泡菜”吃腻了?不,只是按部就班的开发“游戏”不适合中国市场。请记得,在网络游戏兴起之前,中国是世界上最大的单机游戏盗版市场。中国游戏玩家具有最大的“宽度”,从什么游戏都没玩过到什么游戏都玩过,几乎横跨了整个游戏行业发展史。只是,外国人从来不清楚这个世界上有怎么一个“火星”般的游戏市场。
以前,在政策限制下,游戏行业是灰色的。所以,大多数没有接触过游戏的人群,对于游戏规则并不了解。网游市场初期,这些人群会被产品所带动,然而,很快成功的产品就分为两类——专业型和大众型。《魔兽世界》是专业型的代表,他以绝对标准化的游戏设计吸引了“游戏”玩家投入其中。而《征途》才代表了中国“网游玩家”的真正特性——规则,是应需求而生的。
简单的说,国外的网游用户市场,是以专业的“游戏”玩家为核心,逐渐扩散到互联网人群,是单机游戏市场的衍生。而中国的网游用户市场,大量互联网人群直接进入,他们不需要规则、不需要设定、不认识经典、不讲究“专业”。他们是寻求在互联网上得到取代现实生活娱乐方式的人群,这个国家的人文环境促使这一切发生,而游戏厂商们并不知情。
在“泡菜”溃败的同时,游戏宗师级国家——日本,它的两款经典产品也在中国宣告失败,《大航海ONLINE》和《信长之野望ONLINE》先后停止运营。这事实再次宣告,中国的网游市场不是“游戏”为主的市场,这个市场将网游产品真正提升到了“互联网生活终端”的概念。
19游戏网整理报道