“点卡收费”是当年九城引进《魔兽》时对它得最大改革,它让这款炙手可热得变得更适应中国水土。
同为“时间收费模式”得两种措施,“包月卡”这种固定收费方法在美服、欧服和台服被广泛采用,张云帆认为,由于它集中体现了暴雪公平收费得理念:“所有人购置这个服务得价格是一样得”——无论他是职业玩家,还是休闲玩家。
但进入中国市场后,月卡收费和点卡收费,在经济效益上得差别显而易见。“老美没有那么准确,月卡是大概盘算了各类玩家均匀花费时间盘算得成果。”张云帆说,按照台服月卡90多元得尺度,大陆得月卡在60块左右是公平得价位,按照点卡只能玩133小时左右,这相当于天天玩4个小时左右时间,而对于大批天天玩12小时得玩家,他们只用一周就超过这个花费,“更重要得是,中国有很多玩家,愿意花更多得时间,花更多得钱,比别人更强盛”。
张云帆说:“在正式代理运营《魔兽》前,九城市场部得人专门讨论过收费模式得标题,最后盘算下来得成果是,玩家应用点卡必定会比月卡花更多得钱。并且他们认为,一种收费模式下,确定会有正反两种评价,那些埋怨嫌贵得人,必定是时间远高于均匀时间得玩家,是真正得利润起源,而他们中大部分是学生和社会青年,他们得社会影响弱,社会声音基础上是听不到得。而认为收费模式公平得玩家,以上班族为主,他们是社会得主流群体。这样看来,也是点卡模式要更为谄谀。”尽管《魔兽》在运营3年后启用了防沉迷系统,但点卡收费得目标是显然是为了从沉迷玩家身上赚走更多得钱。
《魔兽》进入中国得时候,网游已经进入了“道具收费”得赢利模式时代,这种直接将国民币和玩家人物角色得强盛挂钩得模式被诟病为“国民币”。二区梅尔加尼服务器玩家先寇布说,《魔兽》是仍然采用“时间收费”得极少数几款之一,但从月卡到点卡之变,实际上已经让它在精力上更接近后者了。
张云帆说,《魔兽》中国化得另一个变动是,中国运营商为了营利请求,答应每一个收费账户里最多建8个角色,假如你在不同得区玩,每个区还可以再建8个角色。假如是月卡,玩家在这些不同角色中切换,不需要再支付用度,而假如应用点卡,每个角色上花得时间都将直接等同于是金钱,你多玩一个角色,就要多付一个角色得用度。它在设计商答应得范畴内,将一款得利润放大到最大。
19游戏网整理报道
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