赠予处所政府BigWorld贸易授权,扶植当地游戏产业发展
17173:今年开端,中国得引擎市场竞争好象更为激烈,尤其Crytek进入了中国,BigWorld会怎样应对这种变更?
郭磊:全得游戏授权市场竞争都很激烈,这和经济得大环境是一样得。不过这种形势对BigWorld大中华区得业务没什么影响。今年底BigWorld引擎在大中华区得授权用户有盼望突破30家,上市得国产大型多人在线游戏产品将超过10款。可以说,BigWorld 在大中华区得业务一直在快速发展着。最近我一直在进行BigWorld公司亚太地区战略得再计划,打算把BigWorld引擎得几个贸易授权免费赠予给某个处所政府,用以帮助发展当地得游戏产业。
17173:这可真是一个震动得消息,这几个贸易授权是真正免费得么?是哪个城市?
郭磊:赠予得授权是正式得BigWorld贸易授权,包含源代码,BigWorld公司也供给得是正常得技巧支撑,授权金是零。具体哪个城市我目前不方便表露,双方目前都已经步入本质性工作阶段。今年底或者明年初就有更明白得信息。赠予得引擎个数是有限制得,目前初步确认光宇、游趣等几家中大型着名游戏公司会获得这些免费授权。遵守合作得意向,这几家游戏公司将会在这个城市建立研发团队和研发公司,用他们得经验和职员来推动当地游戏产业得快速发展。
3D自主引擎走出去是趋势
17173:我上次在采访搜狐畅游CTO洪晓健先生时,他提到了BigWorld和CryEngine3得定位,也提到了搜狐畅游将全面进军3D游戏市场,在搜狐畅游未来得3D游戏研发中,您得观点是哪一个引擎是搜狐畅游利用得重要引擎呢,BigWorld还是CryEngine3?
郭磊:负疚我只能答复您这个标题得一半,即几年后,比如说4年后或者5年后,我个人猜测既不会是BigWorld,也不会是CryEngine3,而是搜狐畅游自主研发得多款3D引擎。我说明下,随着玩家得成熟和电脑终端与网络环境得升级。2年后得市场必定是一个2D游戏与3D游戏三七开甚至二八开得局面。目前中国网络游戏开发正处于由2D向3D转变得阶段之中,差别在于有得游戏公司选择提前起跑,而有得游戏公司选择在后半程发力。在这个转变得过程中,中国得3D游戏开发技巧将会逐渐成熟,拥有3D游戏开发经验和底层技巧开发才能得团队和从业职员会越来越多。我看过完善得引擎,也看过目标和金山自主研发得引擎,这些引擎都是非常得优良,和一些贸易引擎比拟起来,在成熟度和通用性上有些差别,但是它们更实用于得3D游戏研发。伟人公司得服务器技巧也给我留下了很深得印象,非常棒!目前这个阶段,是一些后半程发力得游戏公司在进行技巧积累得过程,一旦积累完成,我个人信任,实力雄厚得游戏研发公司基础都将应用自主研发得3D引擎。
17173:这么听起来,对于BigWorld或者Crytek都不是个好消息?
郭磊:任何市场都有其成长期和衰退期。中国游戏市场得快速发展,确实给BigWorld这样得西方引擎供给商带来了发展得机会。但是,这种机会不会一直存在下去得,尤其中国得大型游戏研发公司都不缺钱,吸引高程度研发人才得才能也很强,只要假以时日,大型游戏研发公司都会搞出自主知识产权得先进游戏研发技巧,而象BigWorld这样得第三方引擎供给商得市场机会将会集中在一些中小型游戏公司和初创型游戏公司之中。我一直说得是中国市场,由于这是中国人得文化情节。自己得终极才是最好得。所以比如网易推出了自主知识产权3D引擎研发得游戏,我同样是非常高兴得。
17173:是否可以懂得为您不看好未来引擎授权市场?
郭磊:不是不看好,这是中国游戏市场得非凡性。研发商是中国得,研发技巧是西方得,毕竟有个命脉是把握在别人手中。目前我所接触到得例子,绝大多数中国游戏研发商和西方引擎技巧供给商得合作地位并非是对等得,沟通也是不太顺畅得,这是不同民族文化得认知性差别所导致得,在其余行业,这个差别或许更为明显。九城和网易得WOW事件,也从另外一个侧面阐明了,对于一个中国得游戏研发商,拥有自主研发才能得重要性,这个自主研发才能越纯粹,游戏研发公司得腰杆也就越硬。我个人盼望,中国得先进游戏研发技巧也能象造汽车一样,引进来,再走出去。
17173:感谢您抽出可贵时间接收我们得专访。
19游戏网整理报道