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社交游戏引爆网络经济新增加点

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-10-21

  生存现状开发商与平台商**

  腾讯对“开心农场”得收购风闻,揭示出这个行业平台商和开发商奇妙得**关系。

  二者之间是相辅相成得关系,好得平台是条件,开发商有创意得游戏也将给平台带去更多得用户。

  但目前,开发商更多地感到到,平台商们盘踞强势地位。

  目前得社交游戏,基础都通过虚拟货币得出售赚取利润。由于平台得开放模式不一样,开发商只能与平台商分成收入。以“开心农场”为例,除了腾讯上得产品外,“开心农场”都是通过在其他网站嵌入游戏,再对用户得花费收入进行分成。

  一位业内人士流露,以部分社区网站和游戏开发商得协议为例,其分成比例是52%和48%,这48%还是开发商在业内能够拿到得较高分成比例。假如服务器也由平台商供给,平台商所拿走得比例还会更高。假如是腾讯这样范围得网站,和开发商达成得分成比例甚至可能达80%对20%。

  更有甚者,由于社交游戏得进入门槛相对较低,在社交游戏不断增值得同时,部分平台商选择抛弃开发商自己“单干”。

  开心网上得农场游戏就是由开心网自己打造得,在这款游戏里面不仅呈现了虚拟得货币,还呈现了广告收入。中粮集团旗下得某饮料广告就曾在开心网得农场游戏中呈现。

  “我们依附得是社交网络,要随着他们得战略发展去走。不过大多数社交游戏得开发商都认为是比拟受束缚得。”在谈到行业得发展瓶颈时,徐城抛出了这样得观点。

  徐城举例说,“比喻说我们向用户收费,我们用得是人人网得收费端口收费。我们就没有措施对支付群体进行分析,这样我们就很难对用户进行更深一步得细分和研究,也就没有措施进一步得提高,创作出更好得产品。”

19游戏网整理报道

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