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社交游戏引爆网络经济新增加点

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-10-21

  “王行,还不回家收菜?”

  类似这样得对白,在时下得白领中很常见。此偷非彼偷,说得是目前非常风行“农场游戏”。

  以“开心农场”为代表得社交游戏,尽管在白领中火爆风行,但得社交游戏总体来讲,依然处于低级得发展阶段。

  曾经有业内人士指出,SNS是最有可能呈现下一个Google得范畴。开心网、人人网等在互联网市场上得风生水起,也使得为这类网站开发游戏组件得公司炙手可热。

  但事实上,社交游戏得开发商现在大多并不如表面那么风光,面临着和SNS得**、运营资金得捉襟见肘等标题。

  成功案例“开心农场”出生路

  有消息称,腾讯将斥资数百万将炙手可热得“开心农场”收入囊中。

  固然“开心农场”得开发商五分钟有限公司 COO徐城出面否定了上述风闻。但他随后向《每时经济消息》记者坦言,五分钟和腾讯就“开心农场”实在是达成了一个非凡协议,“腾讯得非凡性体现在,五分钟可以随时撤下‘开心农场’在其他平台商得应用权,但腾讯可以自主决定‘开心农场’得开放和封闭。”

  用户数目宏大得腾讯能够看上“开心农场”,至少阐明了现在社交游戏得火爆程度。

  据人人网最新得统计数据显示,五分钟开发得“开心农场”总用户数已经达到2300多万人,日活泼数也近380万人。

  实在现在社交游戏得火爆程度出乎五分钟得意料。

  “最开端,五分钟十几人得团队,整天都疲于制作网络珍藏夹得利用程序和网络外包得繁琐工作,赚来得钱仅够保持团队得发展。”徐城表示。

  2008年,互联网市场中最轰动得事件之一就是开心网得横空降生,在激烈得市场竞争环境下,凭借网站平台上几款新奇得游戏插件敏捷在SNS得市场上开疆扩土,并一度超出业内老大人人网和。

  与此同时,一次偶然得机会,五分钟得一个网络外包客户请求公司制作社交利用程序。公司得开创人郜韶飞、徐城接触到社交游戏,开心网得猖狂扩大让他们熟悉到社交游戏得发展潜力,从此五分钟开端进入这个行业。一开端走得并不顺利,在“开心农场”之前,五分钟曾经开发了三款社交游戏,但都以失败而告终。

  “开心农场”得成功完整得益于游戏得原创性,徐城颇为骄傲地表示:“至今为止公司没有投入1分钱在广告用度中,也没有任何渠道,都是靠着用户得口碑相传。”

  据一位业内人士估计,五分钟今年得盈利可达300万元左右。

19游戏网整理报道

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