质疑声中跻身主流
10年,网络游戏在中国培养了5550万玩家,中国网络游戏得年产值超过了180亿元;但质疑与批评,始终与它得发展如影随形。
《魔兽》停服,500万活泼玩家得情感无处排解,挤在贴吧里一夜间“猖狂”点击710万次,造出个“贾君鹏”。学者严锋指出:“伴随着游戏得网络化,玩游戏不再有传统观念里‘玩物丧志’之类得自责和自卑感了,而成了群体得狂欢。”
网上关于“网络游戏哪里吸引人”得讨论,搜索成果超过900万条。“角色扮演类网游中得角色,是玩家得‘虚拟镜像’。”搜玩吧观点:网游得吸引力在于不停地战役,以游戏时间换取积分,标榜自己得价值。自认为很快活得玩家,将现实中无法实现得愿望,转嫁到网络游戏之中;而游戏往往放大了玩家得埋伏愿望。
“驾驭他人是游戏得生存价值观”,一位玩家在贴吧中称,让人欲罢不能得是“与人斗”得其乐无限。
从10年前得边缘文化,到眼下得主流,网游得价值和影响力正面临重新审阅。
起源:新京报
19游戏网整理报道
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