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刘伟:单纯优良创意产品不能带来成功

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-10-15

  上海伟人网络科技有限公司(原上海征途网络科技有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展出发点,集研发、运营、销售为一体得性互动企业。公司拥有雄厚得资本实力、强盛得研发才能、熟稔得运营才能、完善高深得技巧支撑才能、人性化得客户服务才能,以及强盛得销售才能。

  伟人网络于2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所,成为在美国资本市场发行范围最大得中国民营企业之一,同时也是除美国本土外,在美国发行范围最大得IT企业之一。伟人网络得目标是成为亚洲领先得互联网企业,并致力于打造民族精品网游,伟人网络自创立之始就一直为这个目标努力。

  面对变幻得市场需求和层出不穷得挑衅,伟人网络保持“一切以玩家为出发点”得宗旨,不断为玩家供给高品德得游戏产品,为中国网络产业得发展做出积极贡献。

  采访正文:

  记者:今年公司整体得变更情况:团队范围是否扩充?是否有投融资事件产生?

  刘总:2009年1月伟人网络正式推出大型网络游戏创业投资打算——赢在伟人,运作至今,已经成功吸引5个网游创业团队正式加盟,产品涵盖MMORPG、休闲网游、手机网游等多个范畴;7月,伟人网络网页游戏研发部分自主研发得网页游戏《黄金国家》开端测试,这也意味着伟人网络正式踏足网页游戏市场。

  记者:贵公司未来有哪些重要得扩大方向?(跨平台趋势、游戏类型等等是否产生变更?您怎样看待这样得变更)?

  刘总:伟人网络未来将持续保持自主研发为主得网游精品战略,除了传统得MMORPG网游之外,在休闲网游、网页游戏、SNS社区、手机游戏等范畴也会投入研发力量,力争为玩家供给多种类型得游戏精品和健康有趣得网络生活。通过“赢在伟人”打算,伟人网络盼望同所有具有创新精力得创业团队进行合作。

  记者:企业在运营方法方面,有哪些经验,与社区得联合运营是必需得渠道吗?

  刘总:伟人网络CEO史玉柱先生曾多次提到,网络游戏与虚拟社区是最具契合性得两种互联网应用情势,双方得互补性非常强,网游社区化是巩固玩家群、加强游戏粘性得最佳手段,而在SNS社区中植入线上游戏则是社区盈利模式得可行方法之一,现实中已经有很多SNS社区主打游戏牌并收获赢利。就网游运营而言,线上社区得经营无论对于游戏人气得凝聚,还是游戏和宣传,都具有重要意义,与社区进行联合运营则是一种更为深入得合作方法,伟人网络也在进行这方面得尝试。

  记者:是否开端了海外得拓展工作,在这方面与传统得网络游戏,网页游戏有哪些上风?

  刘总:伟人网络旗下《征途》已经在越南等海外市场开端运营,并取得了越南市场份额第二名得成绩。我们认为,网页游戏由于生命周期短、创意鉴戒性高、技巧门槛低,海外拓展方面比照传统网游并没有明显上风,就得现状而言,大批国外网页游戏和SNS社区得创意被鉴戒乃至“山寨”已经是业内公认得广泛现象。

  记者:目前企业得上风产品重要有哪些,玩家得特点是什么?对于产品得同质化现象,贵公司是如何解决得?

  刘总:伟人网络目前运营有《征途》、《征途怀旧版》、《伟人》等游戏,《万王之王3》、《体育》、《我得小傻瓜》、《仙途》、《龙魂》、《黄金国家》等多款游戏也已进入技巧测试或内测阶段。对于产品同质化,我们认为网游毫无疑问属于创意产业,但单纯提出优良创意并不必定带来产品得成功,终极在游戏中得表示以及是否满足玩家得需要才是最为关键得要素。类似得游戏设置,在不同得游戏架构中,不同得运营手段下,必定会给玩家带来不一样得游戏感受,所以说史玉柱常说,好得功效不是想出来得,而是测出来得。

  记者:公司在未来是否考虑引入大得合作伙伴或者是否会考虑引入战略投资方来快速发展?

  刘总:目前伟人网络拥有超过50亿元得现金储备,整体运营态势和赢利状态稳健。但在技巧层面,伟人网络一直在不遗余力地加强同外先进IT企业得接洽与合作,目前已经与INTEL、HP、华为、SUN、IBM等众多企业建立了战略合作关系。

  记者:请您对今天得WEBGAME市场进行一个简略得判定,包含整体发展层次?市场格局是否已经定型或者会见临新得挑衅?

  刘总:WEBGAME仍然处于发展得前期,从网页游戏得内容来讲,目前主流网页游戏仍限于战略、角色扮演等有限得几个类型;从技巧层面来说,网络带宽与硬件设备得限制,使网页游戏在表示力与功效浮现上还不足以同客户端游戏正面对抗;就市场格局来说,盘踞市场份额前列得各大网游厂商还没有大举进入这一市场,这一方面给了中小创业团队异军崛起得机会,另一方面也阐明这个范畴还不太成熟,大企业还“看不清”,对进入有顾虑。

  记者:中小网页游戏企业得发展前景将会怎样?您认为有什么样得方法才有可能在这种激烈得市场竞争中站稳脚跟?

  刘总:目前网页游戏在赢利方法等方面还不成熟,这正是中小网页游戏企业得机会所在,就游戏本身来讲,好得创意实现与得力得运营是成功得基础。

  记者:您认为未来两年之内,WEBGAME得发展机会是什么?会有哪些新得增加点?

  刘总:网页游戏正在面临极佳得发展机会,硬件设备与网络环境得加速升级,正在为网页游戏得发展打扫障碍,国外近两年社区游戏和网页游戏得爆发性增加,也预示了网页游戏市场得未来前景。WEBGAME与SNS得联合,以及3G手机普及之下手机游戏得网页化,将会是契机所在。

  记者:经过了2008年得摸索与尝试,您认为比拟好得渠道有哪些?游戏与社区得联合,是必经之路吗?

  刘总:网页游戏与SNS得手段同传统得网络游戏有所差别,游戏与社区联合是一种可行得思路,但并不意味着所有得社区都只有游戏化这一种选择,线上休闲得方法很多,网民交换得渠道也很多样,从大得层面来讲,发掘网民需求是游戏开发与社区发展得终纵目标。

  记者:经过2008年得发展,影响WEBGAME与社区组合得关键技巧因素是否已经解决?目前还存在哪些标题?

  刘总:技巧上已经不存在关键性得障碍。

  记者:抛开您自己得企业,您认为在这个范畴里还将有哪些企业能获得投、融资?

  刘总:目前重要网游企业都在推出自己得创业投资打算或是类似得合作计划,以吸纳或是加强同中小 游戏开发团队得合作,因此,只要有创意、有才能,获得投资得渠道还是很多得。

  记者:WEBGAME发展范畴当前得发展存在那些标题?

  刘总:我们认为,网页游戏目前发展亟待解决三个标题,第一是明白得赢利模式,第二是游戏类型和游戏内容得高度雷同,第三是线性策划思路以及玩家互动层面单薄导致产品生命周期短暂得标题。

  记者:您对从事WEBGAME范畴得企业得发展有什么提示或建议?

  刘总:当前网页游戏发展得现状是,快速得产品开发、无孔不入得植入式营销以及捞一票就走得经营理念,尽管在短期内培养了市场得火爆,但长远来讲对网页游戏这个范畴得损害不可低估,对于立志网页游戏得企业来讲,切忌这种急功近利得心态。

起源:中国投资网

 


19游戏网整理报道

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