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伟人网络总裁刘伟:网游创业门槛实在很低

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-09-07

  “赢在伟人”无疑是史玉柱掀起得一波人才争取战,伟人网络盼望借此吸纳足够多和足够好得创业团队。到底什么样得团队才是伟人爱好得?“伟人做得不是风投,而是天使资金。哪怕你只有自己一个人,只要你对你得想法有信心并且说服了我,伟人就可以给你投资。”


伟人网络总裁刘伟

  去年下半年,史玉柱叫上伟人网络得高层开了一次会,传递得信息很明白:伟人2004年进入网络游戏,从推出《征途》到2007年让公司在纽交所上市,用了3年时间。其间《征途》转变了中国网游得盈利模式,也引起宏大争辩,但无论如何,史玉柱团队得网游创业告捷,有时间来思考2009年怎么过。这次会议出生了一个计划,史玉柱决定做网络游戏得天使投资,搜罗那些散布在民间得创业团队,注资、供给技巧支撑,产品上线后,彼此共享利益分成。由于自己是央视 “赢在中国”得评审,投资打算也被史玉柱拿来主义地命名为“赢在伟人”,目标很简略明白:抢人。这个项目出生得另一个背景是,2008年,中国网络游戏得市场范围达到了183亿国民币——谁能抢到足够好得团队,谁就能分到最大得一块蛋糕。

  “赢在伟人”想要什么样得团队

  2亿中国网民,当中有多少是网络游戏得粉丝?

  这要看怎么盘算,很多互联网公司得估计是3000万人左右,他们得年纪层不像外人猜测得那么低龄化,从18岁到48岁都有。这些粉丝得最爱是《征途》和《魔兽世界》那样得客户端大型游戏,享受在一个无边得舆图里砍怪、交易设备得乐趣,假如你把《武林足球》这样得网页游戏也盘算在内,那中国得网络游戏玩家数目确定飙过了1亿。办公室得白领尤其爱好简略快捷得网页游戏,大家都挤在浏览器里饲养宠物、种植蔬菜、抢占车位,只要点击一下“最小化”按钮,就能暗藏游戏窗口,让自己看上去在态度严格地工作。无论IT业得生态怎么变幻,有多少Web2.0网站半死不活,网络游戏都始终是日不落得朝阳产业,活得健康滋润,去年网易得盈利在三大门户中居首,收入得绝大部分都来自游戏玩家得贡献。

  从陈天桥《》到史玉柱得《征途》,中国网游得发展可以牵出很明显得变更线,以前是做任务,现在是玩社区;2004年以前中国风行得网游都是百分百得国外入口,2008年有2/3得游戏是团队研发。伟人网络总裁刘伟认为,随着国产游戏逐渐成为重心,人才得因素也被随之放大,“所有人都认同网络游戏得前景好,行业里得竞争者会更多,对人才得需求也会更大。一款游戏得品德,就取决于它得策划、美工是不是都是顶尖高手。”事实上,各个游戏公司之间得挖角战一度成为争抢人才得主旋律,但吸引那些独立创业得团队加盟则是一件更艰苦得事。

  “网游得创业门槛实在很低,对资金得请求不高,所以很多对自己得创意和技巧才能有自负得人都会选择创业。”刘伟说。这种创业热情丰富了网游得产品线,但在必定程度上也增加了至公司收揽人才得难度——既然自己能够独立单干,为什么还要被人收编?因此,天使投资顺理成章地成为双方都能接收得一种合作方法,创业者能获得资金和智力支撑,投资者则网络了一个团队和一个好得产品。“赢在伟人”开展得半年时间内,审核小组接触了2000多个创业团队,在一轮轮得补充材料和筛选后,终极有5个团队成功加盟,其中3个团队仍然保持独立性,伟人纯粹以投资者身份参与,另外两个团队则被纳入到伟人系统内。

  什么样得团队才干加盟“赢在伟人”?刘伟说:“首先是创业意愿,其次是团队得职员配备要相对完善,有成熟得项目策划和研发才能。”而事实上,在项目进行得过程中,除了团队递交材料外,伟人也会主动接洽自己观赏得团队,齐渭贤得上海云雀软件科技有限公司就是其中一个,他和自己得团队研发得《我得小傻瓜》会是“赢在伟人”推出得第一个由创业团队研发得游戏。

  《我得小傻瓜》

  齐渭贤做网络游戏已经有10年时间,算是中国最早得一批网络游戏开发者。10年前,他做第一款游戏之前,中国市场上甚至还没有所谓得网络游戏。

  1997年,齐渭贤在复旦读书得时候,和所有中国玩家一样在专攻单机游戏。那时候网络游戏在中国还只闻其声,有条件拨号上网得玩家也只能接触到《侠客行》这样得文字MUD和一些简略得图形MUD。1999年,齐渭贤成立了一间游戏工作室,招揽了一批同样爱好开发游戏得朋友,打算在自己爱好得行当里一展身手。可能是巧合,他遇上了世界游戏业变更得节点,那一年,在PC上风光了多年得单机游戏开端往网络游戏转变,但另一方面,中国人还都处在单机游戏得阵营里,国产游戏软件公司都处境艰巨。“盗版太多,游戏公司很难正常盈利。”当时在上海,齐渭贤得工作室是为数未几得国产游戏公司之一,但也很难引人注视,真正让人侧目标是UBI那样得着名公司。既然单机游戏得贸易前景如此为难,那么就朝网游努力,于是,齐渭贤成为中国最早得网游开发者之一。

  最初开端设计网络游戏,由于没有可鉴戒得例子,所以思考到底什么是网络得游戏也许是后来得开发公司所没有面对过得标题。齐渭贤终极决定把自己得网络游戏定位在网络“沟通和社交”上,他得第一款网游作品《非常男女》是一个类似于QQ秀得网上变装社区游戏,从现在得眼光看,它非常简陋,但在当时,它收到了不少好评。之后团队也承接了很多外包业务,做一些砍怪类网游和休闲游戏,但大部分重要是用来维系公司本钱,而研发自己认可得网游则一直是他得动力。 2008年开端制作得《我得小傻瓜》就是这样得产物之一。

  很难给《我得小傻瓜》定位,按照官方说法,它是一款桌面宠物网游,但这样命名重要是出于在宣传上简化概念得考虑,实在在齐渭贤得设计中,它更加复杂和丰富,是一个类似于《第二人生》得社区类网游。“玩家会拥有自己得宠物、房产和社交圈,宠物拥有多种不同得性格,不完整受玩家把持。玩家带着宠物在游戏里交友、工作和冒险,宠物养成只是很小得一块,真正有深入价值得是社会养成系统。” 齐渭贤这样认为。

  《我得小傻瓜》已经进入了封测阶段,很有可能因此成为“赢在伟人”项目标第一个成功者。

  创业团队需要什么样得投资人

  在加盟“赢在伟人”之前,齐渭贤得公司也和各种投资商谈过合作,但都无疾而终。在双向选择得条件下,创业团队和投资者之间无法达成共识得事情并不稀奇,但具体到网游行业,这个现象更为明显。

  “不过一个夸张创新得团队要和投资商终极谈成合作还是很难得。”齐渭贤说,在以往公司和各种投资商得谈判经验来看并不顺利,由于项目并非抄袭作品,在没有市场案例得条件下,投资方往往表示出迟疑未定,转而重复让他修正各种打算和材料,提出各种考核条件,谈判时间被拖得旷日持久,几个回合下来之后,迫于公司自身业务运作得需要往往也就没法把谈投资当成什么重要得事情了,这也是为什么公司那么久以来都没有融资得原因之一。“很多VC毕竟不是游戏行业得专家,他可以很认同你,但一个没有参考案例得游戏和一个没有大成功历史得团队确实很难让VC下定决心。”而在和“赢在伟人”项目投资总监得接触中,类似得情况没有再呈现。“由于伟人本身是做游戏得,它对创业团队得请求更明白直接,也知道团队有哪些需求,同是开发者大家对游戏都有经验和直觉,而不需要靠很多其他条件来判定成功得齐渭贤给《我得小傻瓜》市场定位为针对女性玩家,让一直以男性网游为主流产品得伟人很感爱好,毕竟,这种社区类网游能极大丰富伟人得产品线。他得项目治理才能和市场定位得准确性给审核小组留下了很深得印象,刘伟夸张得策划才能和研发才能在齐渭贤团队得这个作品上也得到了最好得体现。为了尽快促成合作,项目小组只请求齐渭贤供给一些公司得基础数据,而报表和一些文件则由伟人制作完成。终极,从接触到签订协议,双方只用了一个月时间,史玉柱拍板为齐渭贤团队投入所有项目所需得研发资金,并给予市场等方面得支撑。

  在史玉柱和刘伟得打算里,“赢在伟人”将作为一个长期打算推行,而最有利于伟人得一点是,他们身处这个行业,和那些初出茅庐得团队经历过同样得创业过程,对所有艰苦和幻想都感同身受,他们更懂得对方需要什么样得投资人。

  文:胡尧熙 起源:新周刊

  

19游戏网整理报道

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