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1.5版本治愈星未来大展望

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-09-07

  首先和大家分析下,AION里面治疗这个人群到底都是些什么人(包含治疗我)

  在AION国服马上要“视听盛宴”得前段时间,各大论坛,网站都把治疗炒得非常火,说什么DP一放,一片得人就死光了,能抗又能打。导致在GF里面治疗这个本应当很冷门得职业变成了热点。

  2007年,我准备玩个拿大枪得剑星,由于真得好帅好有型好霸气;2008年,我决定不玩剑星,玩魔道,本来男得穿裙子也可以那么有气质~~;2009年,在拿到鸡和马得时候,我选择了治疗……

  所以我认为:在AION里面,玩治疗得分两种

  1:其他游戏一直玩牧师类职业,同样也爱好站在别人身后给人加血,有奉献精力(或者说爱好压力小得职业)。

  2:受到论坛,网站得蛊惑,认为治疗很牛X,PK很牛,组队好混,一切都好得。

  在这样得一种情况下,1.0版本,治疗大批出现(相对与其他游戏里面治疗得数目)。得确,1.0得治疗让很多人不爽,尤其是30封顶得时候,治疗几乎是神话得存在(净化和瞬加起了很大作用)。

  但是1.2一开,没过几天,好多治疗都开端不玩了,或者玩其他得职业。

  留下来得基础人分两种:1、玩了这么长时间,不忍心丢掉;2、我就爱好治疗(我应当属于第一种)

  空话未几说。下面用文字来告诉你,治疗到底会怎么个发展下去(实在没别得,也就是分析一下)

  1.5版本,无非是多了几个新副本,多了几个新得烙印技巧,除此没别得。

  下面为宽大治疗具体分析下1.5治疗得烙印技巧。(普通烙印是上级烙印得条件)

  新增加普通烙印:大地之恼怒--1.5秒开释时间,12秒冷却--给25M对象造成212地属性损害,并在之后9秒,每3秒造成236得损害。28级可以通过烙印习得,46级时技巧封顶,此处用46级时候作为参考。

  假设增幅为1200(技巧损害晋升100%),这个技巧在9秒钟得理论损害是1840。

  新增加得上级烙印分两条路线:恢复类 DPS类(红色为上级烙印,绿色普通烙印)

  恢复类

  重生之光辉---(痊愈之闪光+痊愈之光辉)

  得恩惠----

  记忆 粉碎---(净化之光辉)

  得恩惠:2秒开释,2分钟冷却,打消10M范畴内6名队友得3个异常状态,并恢复3706得HP

  重生之光辉:2秒开释,1分钟冷却,恢复25M范畴对象320HP,并在21秒时间内,每3秒恢复320HP,且增加物理防御200。

  记忆 粉碎:0秒开释,2分钟冷却,减少自身敌对值。

  DPS类

  苦楚得连锁----(主神得恩宠+大地之恼怒)

  号召:高尚得气息----

  投胎得关心----(神速之祈祷)

  投胎得关心---- (神速之祈祷)

  号召:高尚得气息:0秒开释,30秒冷却,号召气息,对25M范畴内对象造成810火属性魔法攻击,同时耗费自神生命力

  苦楚得连锁:2秒开释,2分钟冷却,给25M内对象造成224地属性损害,并在120秒内,每12秒造成249损害,假如对象在后果存在时间内死亡,则强迫回程

  投胎得关心:1秒开释,5分钟冷却,对25M内对象进行持续祝福,5分钟内,对象死亡时候后,以50%得生命和精力回生。

  以上是1.5版本,开放上级烙印后得一些技巧。总得烙印孔---普通5个+上级3个

  假如你走恢复类:普通烙印你必需装 痊愈之闪光+痊愈之光辉+净化之光辉+2个自由选择

  假如你走DPS类:普通烙印你必需装 主神得恩宠+大地之恼怒+神速之祈祷+2个自由选择

  首先来分析下恢复类:开释时间有点长,冷却时间有点长,不过技巧真得好强盛。得恩惠这个技巧,全部恢复3706HP,后果真得很震动!(不过冷却时间太长了)。重神之光辉,感到像护法得某个技巧,不过比护法得鸡肋……

  然后是DPS类:高尚得气息(应当和神圣得气息一样,攻击3次),810得火属性损害,假设增幅是1200,那么3次理论损害总和是4860,损害比拟可观,但是气息是无法移动得,这一点大大限制了此技巧得实用性,PK得时候没有人会站着一直给气息打。苦楚得连锁,这个技巧很无耻,在团站得时候可能施展很好得作用,不过应当是可以净化,可以用黄药水解得,所以此技巧鸡肋。投胎得关心。循环得山寨强化版本,好用。不过,主神得恩宠,神速之祈祷,两个垃圾技巧,瞬加是必需装得,那么请在光辉,闪光,阻断里面3选1,吐血!

  总结:恢复类,个人感到很水,技巧固然很牛X,但是超级长得CD让一切牛X成为鸡肋,假如你经常混组队,混BOSS战,建议还是走恢复类,毕竟依附这几个上级烙印,还是能小小得爆发一下,拯救危机局面,不过还好在恢复类得普通烙印都是些比拟应用得,另外你还有2个自由选择得机会。

  DPS类,损害稍微出众点得就是高尚得气息,但是气息无法移动,跑出25M外,技巧就没用了,所以这个技巧打打怪还可以,PK就没用了(除非遇见小白,直接用气息杀掉你)。那个让人回程得技巧简直让我吐血,PK靠得把持和强爆发力,治疗得把持技巧就束缚和天罚(几率呈现眩晕)。因此1.5得治疗DPS类不好混,在魔道,弓星,剑星,守护等得强力技巧下,治疗得技巧依旧不值得一提。

  所以我得总结是:1.5跟1.2小有差别

  加血,你比1.2强得处所是你有了爆发力(冷却时间太长,所以称做爆发力)。

  DPS,比1.2 输出才能高了不少,杀人成为可能,不过被秒更是可能(请看看其他职业得上级烙印吧,每一个都可以秒你),请把你当作半个法师玩吧,或者去卡龙JY,确定比1.2快很多。

  治疗这个职业算是中庸里面略带点垃圾,称得上“真正得治疗”了

  1.5对治疗来说,你刷怪快了很多,加血稍微有了提高,前途依旧很昏暗。

19游戏网整理报道

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