六:关卡
[c9]难度差别的关卡
c9的关卡是凭据难易度来分的。
举例a舆图中有1-8个关卡,那一般难度的条件下,到达1-4就可以碰到boss.
反过来再高难度的设置下,要打完1-8所有关卡才可以见到boss.
卖然怪物的数目和位置也会凭据难易度转变而变动。
[洛奇传]随机关卡和条件闯关模式
洛奇传是接纳随机关卡的方法。
举例a舆图中出现关卡1,2,6的话可能在b舆图中会出现关卡4,5,3,a和b再组成一个大的舆图。
所以玩家在体验之前已经玩过的关卡都是随机出现的所以感触是在玩新的关卡。
洛奇传还可以选择闯关模式,如“6分钟内完成”,“不克死亡1次以上”等模式增加了关卡的重双利用。不敷点是所有舆图的特点都比较相识,所以玩家熟悉1到2个舆图之后新的关卡的新鲜度就会减少一些。
[dragonnest(龙之谷)]个别和组队可以选择的关卡
dragonnest(龙之谷)是选择难易度进进副本,舆图是稳定的。
个别和组队方法都有差别的难易度选择,到后期不组队也可以1个别正常进行游戏。
凭据难易度,里面怪物的hp,进攻力都市差别,怪物数目有时也会出现加倍的情况。
由于舆图是稳定的会孕育产生一些枯燥的感触,但开发方体现正在开发随机舆图以及更有趣的关卡模式。
七:结论
19游戏网整理报道
猜你喜欢