四:游戏进行过程
[c9]凭据品级升级进行游戏
c9的基本游戏进程是以角色升级的方法。
所有的关卡是以品级方法进进,用户只能进进相符自身品级的关卡,直到品级提升进进新的关卡。
虽然也有任务和配景故事的烘托但总体感触还是以升级为主。
游戏以升级为主所以它的重点放在了关卡中与怪物战斗上,乡村里的npc对话以及故事性方面稍微差了一些。不知道obt的时候是否会有一些转变。
[洛奇传]凭据故事转变进行游戏
与c9相反洛奇传是以故事转变而进行的游戏的。
不接受主线任务的话无法进进大局部关卡,感触关卡也是为了做任务而设置的。
由于夸大故事性,在乡村里可以感触到npc的生活啊与游戏不相关的一些有趣故事等内容。
可以瞧出洛奇传的故事性很强。
新手教程也是把故事做为重点,报告玩家为什么你在玩这个游戏,支配的要领的先容甚至占了很小的局部。
[dragonnest(龙之谷)]故事和关卡的结合
dragonnest(龙之谷)的游戏进行过程是介于c9和洛奇传之间的。
它有自己的故事来引导玩家往进行任务,但是品级提升之后也可以跳过一些任务进行游戏。
乡村里的npc目前只有提提供玩家需要的效用npc。
为了故事的连贯性,它在乡村和乡村之前增加了缓冲地带,也会有一些任务和npc。
五:游戏支配和难度
19游戏网整理报道
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