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韩三大行动网游全面比拟,谁才是行动之王

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-06-22

  目前有很多玩家热议的话题就是2009年下半年即将会有3个非常不错的morpg(类角色饰演游戏)龙之谷(dragonnest),c9,洛奇传将在韩国区雄测。

  恰巧在韩国dragonnest(龙之谷),c9,洛奇传都在几乎相同的时期进行了对外的小规模测试。

  加上3款游戏都是以为主打路线,所以在玩家之间引起了不小的讨论。

  韩国闻名游戏媒体thisisgame对这3款游戏进行非常全面的比拟,让我们一起瞧下这3款期待的游戏相识点,差别点以及各自的特点吧。

  本文译自tig。

  虽然3款游戏都是为主的角色饰演网络游戏,但真正体验过这3款游戏的话您会觉得3款游戏存在的很大的差别,都有自己奇特的特点。

  一:

  [c9]精致,有夸大的

  c9的不但华丽而又很有自己的夸大。c9通过种种技能的组合进行对对方的连击。

  把怪物拖上天空之后组合差别的连击进攻,效果和都比较夸张,焦点自然的集中在怪物和角色身上,群攻连击的视觉和快感大大强过单独进攻仇人。

  [洛奇传]真实的硬

  洛奇,用武器(钩或枪)来刺死以及利用四面的东西来进攻的真实效果。

  洛奇传突出的是真实性,有点血腥有点暴力的品格。

  [dragonnest(龙之谷)]可爱着实而又流畅

  dragonnest(龙之谷)不但仅是在使用技能的时候,一般进攻,打一个怪物的时候也非常着实和有快感。它利用地形(撞墙进攻甩到空中等)的进攻以及配景是童话品格但是偏绚丽也是它的特点之一。

  区别于c9和洛奇传,dragonnest(龙之谷)里的怪物的人工智能非常高。

  这里的怪物很聪明,不像其他2款游戏中一样全部冲玩家杀来(除了boss战),dragonnest(龙之谷)的怪物会接纳差别计谋来进攻玩家,围困,反面黑算,魔法陷阱,各个兵总配合等,加大了玩家在进行游戏的时候时时刻刻注重四面的环境转变。

  角色站位也会偏视角的右外一点点,可以清楚的瞧清角色的。

二:boss战比较

  二:boss战

  [c9]传统方法的boss战

  c9的boss战是控制boss怪物的和规则来展开的战斗。

  差别的boss都有一总或多总打准则则,瞧清楚boss的事前,判定它的下一个之后再进行相应的进攻。

  判定boss的下一步和boss的规则是c9boss战的重点。虽然要做到这点是很难,但一旦发觉boss的落点之后就可以把战斗进行下往。

  卖然,到中后期boss的越来越难猜测,回藏boss的进攻时间等因素都市减少,加上假如盲目进攻的话战胜boss是基本不可能的事情,所以还是有不少难度。

  [洛奇传]创造机会积极应战的boss战

  洛奇的boss也有它的规律但是玩家知道了规律也很难找到可以进攻的空隙。

  所以要主动利用四面的道具限制boss的,同时进行全力进攻才有机会战胜boss。

  如用绳索困住boss,用四面的石头镇晕boss等方法。

  所以重点是在于怎样寻找boss的弱点,利用这个弱点开展进攻计谋是洛奇传boss战的要害。

  [dragonnest(龙之谷)]以瞬间判定,快速反响来进行的boss战

  dragonnest(龙之谷)的boss战完完全全是考察用户的瞬间判定和快速反响能力。

  虽然dragonnest(龙之谷)的boss也跟c9的boss一样,可以瞧察出它的习惯,但是boss在进攻的时候不会给你预备时间,所以快速反响逃离出boss进攻范畴之后在图后计是非常重要的。

  “眼疾手快”可以形象的说明这点,玩家始终要用眼睛来判定形势,加上快速的用手支配是dragonnest(龙之谷)boss战胜利的。

三:游戏画面

  三:画面

  [c9]崇高的画面

  以fps游戏的的体现方法的画面显示。

  可以通过调解远近来让四面画面孕育产生模糊效果,来突出角色的。

  打击过程中随时有东西被砸碎以及暂时停顿等殊效都给游戏画面加了分。

  加强的游戏的光反射和光源效果,漂亮的角色设计也给玩家留下很好的印象。

  [洛奇传]写实品格的画面

  洛奇传是夸大画面的写实性的。

  游戏中的东西大局部都可以打坏和破坏,同时角色被进攻的时候衣服和盔甲也会被破损。

  血腥十足的如用铁钩钩住对方拉过来,用东西砸对方,对已经是满身血迹的情况下斩首等给玩家留下了稍微残酷的印象。

  但是这些残酷性恰恰反应了洛奇传的追求真实画面的开发意图。

  [dragonnest(龙之谷)]一部动画般的画面

  dragonnest(龙之谷)就像在瞧一部动画冒险片,可爱的角色设计和大气的配景画面,整个dragonnest(龙之谷)就是清新和愉快的,甚至凶恶的boss换个角度瞧就会觉得可爱几分。

  和c9一样,利用模糊效果来加强了角色的,配合可爱的画面和轻快的,整个游戏品格布满了生气和快节奏。技能效果中的灰尘像一朵朵天上的云彩似的动画感触瞧起来很舒适。

四:游戏过程

  四:游戏进行过程

  [c9]凭据品级升级进行游戏

  c9的基本游戏进程是以角色升级的方法。

  所有的关卡是以品级方法进进,用户只能进进相符自身品级的关卡,直到品级提升进进新的关卡。

  虽然也有任务和配景故事的烘托但总体感触还是以升级为主。

  游戏以升级为主所以它的重点放在了关卡中与怪物战斗上,乡村里的npc对话以及故事性方面稍微差了一些。不知道obt的时候是否会有一些转变。

  [洛奇传]凭据故事转变进行游戏

  与c9相反洛奇传是以故事转变而进行的游戏的。

  不接受主线任务的话无法进进大局部关卡,感触关卡也是为了做任务而设置的。

  由于夸大故事性,在乡村里可以感触到npc的生活啊与游戏不相关的一些有趣故事等内容。

  可以瞧出洛奇传的故事性很强。

  新手教程也是把故事做为重点,报告玩家为什么你在玩这个游戏,支配的要领的先容甚至占了很小的局部。

  [dragonnest(龙之谷)]故事和关卡的结合

  dragonnest(龙之谷)的游戏进行过程是介于c9和洛奇传之间的。

  它有自己的故事来引导玩家往进行任务,但是品级提升之后也可以跳过一些任务进行游戏。

  乡村里的npc目前只有提提供玩家需要的效用npc。

  为了故事的连贯性,它在乡村和乡村之前增加了缓冲地带,也会有一些任务和npc。

五:游戏支配和难度

  五:支配方法和难度

  [c9]鼠标和键盘的支配方法

  c9是比较轻易上手的游戏。

  c9接纳大多数用户熟悉的fps游戏的支配方法,键盘来进行移动,鼠标来控制视角和进攻点。

  大局部进攻是通过鼠标左右键来进行。假如认真瞧完新手引导的话游戏支配应该不是题目。

  品级,道具之间的差距还是比较明显的,加上简单的支配促使玩家之间的支配熟练度不会太影响游戏进程。

  技能使用也是比较简单,偏向键+鼠标左右键或数字键就可以完全进行游戏。

  [洛奇传]上手轻易但后期难度稍高

  洛奇传也是比较轻易上手。

  可使用的所有键盘就是移动的4个键,为了援助新手它有一个画面跟踪视角,按空格键也可以仔细瞧前方的敌手。

  提供fps的支配方法,组合4个键来进行,所以还是比较简单。

  但是品级和道具的转变不是很明显,对使用四面环境道具需要一定时间往熟悉,比想象的要难一些,所以用户的支配熟练度会给进行游戏一些影响。

  后期难易度也有忽然增加的感触,让玩家刚开始不克适应。

  [dragonnest(龙之谷)]上手轻易,适卖的难度

  dragonnest(龙之谷)同样上手也很轻易。

  fps游戏方法的角色移动和视角控制,可以清楚瞧到控制十字标,所以在双杂的战斗中也很轻易分清前方的仇人。

  支配上虽然不是很困难,但偶然怪物的进攻会很猛烈和忽然,所以需要玩家的瞬间判定和快速的反响。

六:游戏关卡

  六:关卡

  [c9]难度差别的关卡

  c9的关卡是凭据难易度来分的。

  举例a舆图中有1-8个关卡,那一般难度的条件下,到达1-4就可以碰到boss.

  反过来再高难度的设置下,要打完1-8所有关卡才可以见到boss.

  卖然怪物的数目和位置也会凭据难易度转变而变动。

  [洛奇传]随机关卡和条件闯关模式

  洛奇传是接纳随机关卡的方法。

  举例a舆图中出现关卡1,2,6的话可能在b舆图中会出现关卡4,5,3,a和b再组成一个大的舆图。

  所以玩家在体验之前已经玩过的关卡都是随机出现的所以感触是在玩新的关卡。

  洛奇传还可以选择闯关模式,如“6分钟内完成”,“不克死亡1次以上”等模式增加了关卡的重双利用。不敷点是所有舆图的特点都比较相识,所以玩家熟悉1到2个舆图之后新的关卡的新鲜度就会减少一些。

  [dragonnest(龙之谷)]个别和组队可以选择的关卡

  dragonnest(龙之谷)是选择难易度进进副本,舆图是稳定的。

  个别和组队方法都有差别的难易度选择,到后期不组队也可以1个别正常进行游戏。

  凭据难易度,里面怪物的hp,进攻力都市差别,怪物数目有时也会出现加倍的情况。

  由于舆图是稳定的会孕育产生一些枯燥的感触,但开发方体现正在开发随机舆图以及更有趣的关卡模式。

七:结论

  七:结论

项目

dragon nest

洛奇传

c9

可爱着实而又绚丽的

真实的硬

精致,有夸大的

游戏进行过程

故事和关卡的结合

凭据故事转变进行游戏

凭据品级升级进行游戏

韩国使用品级

12岁

18岁

15岁

故事比重

一般

难度

一般

轻易

连击显示

怪物四面

不显示

画面上端

道具

可以购买和获得制品

收集质料制作

可以购买和获得制品

制作

未开发

通过npc制作

消耗品和家具制作

关卡设置

难易度选择进进

随机选择

难易度选择进进

关卡读取

小舆图每次读取

小舆图每次读取

进进大舆图 读取1次

新手援助

基本教程和记录方法提醒

基本教程和记录方法提醒

基本教程

职业

战士

盾牌拿剑战士

近间隔进攻战士

牧师

双剑战士

远间隔的猎人

弓箭手

   

法师

   

角色自界说

发型和打扮

简单的发型和化妆

头部

盔甲破坏

游戏引擎

自主引擎

source 引擎

自主引擎+物理引擎

最低配置

pentium 1.6ghz

pentium  2.4ghz

pentium 2.4ghz

512m 内存

512m 内存

512m 内存

gforce 5700 显卡

gforce 5600 显卡

gforce 6600 显卡

推荐配置

双核 2.0ghz

双核 以上

双核 3.0ghz

1gb 内存

1gb 内存

1gb 内存

gforce 6600 显卡

gforce 7600 显卡

gforce 8000 显卡

支配方法

键盘+鼠标

键盘+鼠标

键盘+鼠标

角色跳跃

组队方法

乡村寻找组队方法

组队房间方法

乡村寻找组队方法

类似单机版游戏

kingdom hearts(王国之心)

怪物猎人

鬼泣

类似影戏

??

300

刀锋战士


19游戏网整理报道

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