二:boss战
[c9]传统方法的boss战
c9的boss战是控制boss怪物的和规则来展开的战斗。
差别的boss都有一总或多总打准则则,瞧清楚boss的事前,判定它的下一个之后再进行相应的进攻。
判定boss的下一步和boss的规则是c9boss战的重点。虽然要做到这点是很难,但一旦发觉boss的落点之后就可以把战斗进行下往。
卖然,到中后期boss的越来越难猜测,回藏boss的进攻时间等因素都市减少,加上假如盲目进攻的话战胜boss是基本不可能的事情,所以还是有不少难度。
[洛奇传]创造机会积极应战的boss战
洛奇的boss也有它的规律但是玩家知道了规律也很难找到可以进攻的空隙。
所以要主动利用四面的道具限制boss的,同时进行全力进攻才有机会战胜boss。
如用绳索困住boss,用四面的石头镇晕boss等方法。
所以重点是在于怎样寻找boss的弱点,利用这个弱点开展进攻计谋是洛奇传boss战的要害。
[dragonnest(龙之谷)]以瞬间判定,快速反响来进行的boss战
dragonnest(龙之谷)的boss战完完全全是考察用户的瞬间判定和快速反响能力。
虽然dragonnest(龙之谷)的boss也跟c9的boss一样,可以瞧察出它的习惯,但是boss在进攻的时候不会给你预备时间,所以快速反响逃离出boss进攻范畴之后在图后计是非常重要的。
“眼疾手快”可以形象的说明这点,玩家始终要用眼睛来判定形势,加上快速的用手支配是dragonnest(龙之谷)boss战胜利的。
三:游戏画面
19游戏网整理报道