《中华三国志》游戏非常开放,各种环境、人物、参数都可以自行设置,这也让很多新手玩家无所适从,不知道该如何设置。下面就为大家带来全游戏基本人物环境设置一览,一起来看看。
全游戏基本人物环境设置一览
为了给玩家更多的选择和自由度,
中三大部分的功能都做成了可选,供玩家根据自己的喜欢自行设定。
如若设置不当,会影响游戏性乃至有不良后果,请新手玩家认真阅读。
设置共分为基本、环境、人物、参数、电脑五个选项卡。
出于为了未来比赛剧本和对战防止作弊等考虑,目前只有环境设置的修改对存档有效。
其他四项设置的修改均对存档无效,只对新开档有效。
也就是说读取存档时,也会读取存档中的四项设置(环境设置除外),而不是开始界面的设置。
但是可以用游戏根目录的编辑器修改游戏设置,载入存档。游戏会自动读取游戏设置介面中的设置。
目录:
一、基本设置
二、环境设置
三、人物设置
四、参数设置
五、电脑设置
一、基本设置
1、粮道系统(默认关闭,新版本暂未移植,请勿开启)
粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。
开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。
关闭后,出征部队的粮草自动由出发城池补给,城池菜单的粮道按钮也不可用。
另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
推荐关闭,是因为这个设置坑AI,操作比较繁琐,拖慢游戏进程。当然也希望大家可以尝试下中三第一代作者的独创特色。
2、出仕相性考虑有效(默认开启,可根据喜好关闭。)
开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着相性与君主不合的武将是难以招到甚至无法招到的。(详情见攻略相性篇)。人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。
关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,除了厌恶势力君主的武将外,都可以收入麾下。
3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)
开启后,速率高的部队将优先行动。不同的兵种有不同的行动速率,
部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。
也就是说每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。
关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅推测)。
4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启,可根据喜好关闭。)
开启后,且在开启单挑演示的情况下,武将触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等事件时会死亡。
关闭后,即使单挑显示结果为该武将被斩杀死亡,但实际结果仅为该武将单挑失败。
5、年龄有效(默认关闭,史实剧本推荐开启,251年以后的虚拟剧本请勿开启,否则武将全部死亡)
开启后,年龄有效,人物会在达到死亡年龄时自然死亡;没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡;如果是像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,如果把其逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死,但在形势一片大好的情况下依然坚挺;另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。
关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。
6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。
关闭后,武将能力不受年龄影响。
7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,投降的君主跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野的君主在空城也有几率自立。
关闭后,不会发生叛乱独立和自立。
8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)
开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。
关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。电脑AI在对岸没有城池的话,不会渡河攻击。请勿关闭,是因为电脑水军AI不完善,会很坑。
9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。
关闭后,不会发生。
10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭,推荐开启)
开启后,城池人口少于城池兵力时,将无法征兵,贴合史实。
关闭后,征兵不受城池人口的限制。
11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。
12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)
开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。
13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,在游戏中可以查看更多信息,甚至切换势力…
14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭,可根据喜好开启)
开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)
15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)
开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。
16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认20000,可根据喜好设置)
城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等。
因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。不要设为0。
灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
17、游戏难度(默认难度仅为体验游戏,有策略经验的玩家推荐修罗,或者自订)
修罗以下均为体验级,无难度。各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,
自订即自己调电脑选项的参数,第五项电脑设置将会详述。
18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)
游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。
数值越低,显示内容越少,难度越高。
19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)
游戏中被爆击致死率,最大为10000,被爆百分之百致死。
设0则关闭战死。
20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)
武将夫妇同城有一定几率怀孕,并生下虚拟子嗣,最大值为100000。
设置0不会怀孕。
推荐保持默认即可,而且武将越多,游戏越卡。
21、妃子怀孕几率(默认0为关闭后宫,选择开启后宫系统推荐设置为100)
0为关闭后宫系统,无法建造纳妃设施,无法进行纳妃、宠幸等后宫操作。
设置1-100000有效数字即可开启后宫系统。选择开启后宫的话,可以建造纳妃设施,可以纳妃。
后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。
推荐设置100即可,武将越多,游戏越卡。
22、发现生成在野武将几率(默认1.0,推荐保持默认)
搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。
设0即不会发现再野武将。
推荐保持默认,武将越多,游戏越卡。
19游戏网整理报道
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