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中华三国志全游戏设置基本人物环境参数电脑一览

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-04-03
三、人物设置

  1、 一般人物登场(默认开启,必须开启)

  一般人物就是人物列表8000号以前的人物,不开启玩个蛋蛋啊。

  2、 附加人物登场(默认关闭,可根据喜好开启)

  附加人物指中国古代的名将,诸如项羽、韩信、姜尚、白起等等,这些人都比较BT,

  开启后将会在游戏登场。

  3、 玩家人物登场(默认开启,必须开启)

  人物列表9000-9999号人物。

  4、 生下的子女绝对忠诚(默认关闭,推荐关闭)

  开启后,生下的虚拟子女绝对忠诚,忠诚度为255。

  5、虚拟子嗣的能力可超越上限(默认开启,推荐关闭)

  生出的子女可以超过设定的能力上限,能力上限见下面两条。

  6、最大经验(默认100000,可根据喜好设置)

  武将的五维(武勇、统率、智谋、政治、魅力)等经验,不会超过设定值,每满1000五维经验分别增加1点对应的能力值。史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。

  7、最大能力(默认150,可根据喜好设置)

  武将能力上限,不会超过设定值。

  史实控,不喜欢BT武将的推荐调低。喜欢BT武将的自然还可以调高。

  8、 疲累度增长(默认1,推荐设置0)、下降(默认2,推荐设置20)

  武将在部队中时疲累度上升,在城内时疲累度下降。部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度>30时,战力开始下降,一只疲劳的吕布打不过潘凤。每天增长或下降所设定的数值。

  不喜欢该设定的的,可以把疲累增长设为0关闭,下降度可调成20,因为游戏中有些武将称号会使疲累增加。

  9、 宝物发现概率,数字越大越容易发现(默认为10,最高为99)

  10、修改技能、特技、称号时间,成功率参数(时间指天,成功率为%)

  我个人一般是将时间均改为1,成功率改为100。

  11、追随将领攻击力、防御力加成(默认0.2,推荐保持默认)

  部队由其追随将领担任队长时,部队攻防会增加设定值(0.2代表增加20%)

  部队武将的信任度达1000时,该武将会变成该编队的追随将领。

  12、搜索时间(推荐设置范围为1—10天)

  策略——搜索所花费的时间,推荐设置范围为1—10天。

  13、武将子女上限(X个)

  一个武将的史实和虚拟子女的上限,为设定个数。

  14、子女登场年龄(X岁,推荐设置为0-12岁)

  生成的子嗣到了设定岁数时才会出场,加入势力。

  设置为0岁时,子嗣出生时会立即出场加入势力。

  年龄无效时,该项设置无效,子嗣出生时会立即出场加入势力

  15、生成武将为女性的几率(默认为10)

  最大值100,即生成武将全是女的。预设10即是生成武将10%是女的。设0都是男的。v27版无该设置,如需修改请用Aceess打开Commondata 文件的PersonGenerator表进行修改。

  16、生成武将能力乘数(默认为0.9,推荐保持默认)

  数值越大,生成武将能力越高。

  17、武将关系会随事件调整(默认开启,推荐开启)

  人物关系系统,在战斗中增加或减少。达一定值时会成为亲爱、厌恶武将,达更高亲爱值时可能会结婚为配偶或结拜为义兄弟、义姊妹义兄弟及直属亲系武将(厌恶除外)在同一部队时,会有能力加成。亲爱,相同相性增加怀孕率,配偶大幅增加怀孕率。

19游戏网整理报道

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