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中华三国志全游戏设置基本人物环境参数电脑一览

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2019-04-03
四、参数设置

  建议先阅读内政篇、军事篇和攻城篇,或者结合来看。

  参数设置对自己和电脑AI都有效。3、除最后一项外,各项参数设置不能设为0,否则会发生错误。

  1、内政速率、训练速率、补充速率

  内政、训练、补充速率越大,内政、训练、补充效果越大,所需要的时间越短。

  喜欢游戏快节奏者,可以调高。默认1为100%,调为5的话500%,即5倍效果。

  2、 资金收入率、粮草收入率

  默认1指100%,调为5的话收入为500%,即5倍收入。

  3、 部队伤害率、建筑伤害率

  默认1指100%,调为调为5的话收入为500%,即5倍伤害。

  4、 人口默认增长率(推荐修改,并设置为0.0001——0.0005)

  人口是根据增长率每天变化的,越高人口增长越快。

  自然人口越多,兵役越多,部队越多。

  5、 围城统治单位(默认为2)

  如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。

  如果城市处于包围状态,统治会每天下降=(包围部队数-建筑规模)*围城统治单位

  如果建筑规模为1,被6只部队包围,默认的统治单位为2,则统治每天下降10。

  一般默认即可。

  6、买粮所需农业、卖粮所需商业、资金换粮草乘数、粮草换资金除数

  根据默认的话,买入粮草:夏秋两季,1资金=50粮草;卖出粮草:春冬两季,200粮草=1资金。

  能够买卖粮食的城池是随机的。

  7、 技巧点乘数

  研究技巧、新建特种兵都需要技巧点。

  一般默认即可。

  8、内政资金单位、补充资金单位

  农业的资金消耗=内政资金单位(默认为5)*建筑规模

  补充的资金消耗=补充资金单位(默认为20)*建筑规模

  9、补充最小统治、补充最小民心

  统治低于设定值(默认50)或民心低于设定值(默认100)时,无法补充。

  10、迁都资金单位、说服、褒奖、破坏、劫牢、煽动、流言所需资金

  各项指令所需资金

  11、兵役上限

  城池兵役上限,默认0.1代表兵役人口最多不能超过城市人口10%

  12、兵役增量倍数(默认1)

  增加兵役增长量,调为5的话代表5倍增长。

  13、部队经验上限(默认3000)

  部队在战斗中可以不断获取和积累经验,经验可以提升攻防。

  一般默认即可,否则会比较BT,高经验部队以1敌百不在话下。

  14、统率对部队攻击影响参数

  如果是默认0,则部队攻击全部由武力决定,如果是1,则部队攻击全部由统率决定。

  0.5的话,部队攻击受武力和统率各一半的影响。

19游戏网整理报道

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