增加了一个新的轻松”王国难度。它处于自动”和简单”之间,是给那些想要参与王国管理,但又不想花太多注意力在王国发展上的玩家的。
改善了王国项目导航——所有项目被按照子类区分。
在月底发生的王国时间给与了更多反应时间。
BP变为负数现在将在第二天前不增加不安定,在那发生之前给与时间偿还债务。
风车”建筑没有独特的模型:修复。
王国资源阳光林地在世界地图上无法获得:修复。
王国事件沼泽恶作剧”现在有一个正确地成功”描述。
两个建筑槽位会在小镇级别解锁,而不是城市级别。
巴索洛穆在移动至都城后不再是商人:修复。
重建麋鹿神殿”和掠夺麋鹿神殿”项目现在正确地在完成它们其中一个时立刻移除。
已解决地王国事件卡片显示了这个事件改变的累计总量,这有时让人迷惑不解:它们现在只显示它自身的处理结果。
铁匠铺和镇议事厅没有正确的模型:修复。
有关在凶暴纳玛彻斯和南纳玛彻斯复原矮人堡垒的项目现在会在相关地区被兼并时立刻给与。这些项目允许地区基于被复原的堡垒升级。
建筑升级从国库中错误地扣除了基础建筑的费用:修复,升级费用现在与描述相符。
同伴的训练项目现在在第5章和第6章分别仅出现于12级和14级的同伴。如果在更新期间此类项目正在开发,他们会被取消且他们的费用会全额归还。
王国仍会在章节BOSS死于它们应当毁灭王国的同一天时毁灭:修复。移除了这个导致王国毁灭的事件。
安身之所”事件被错误地标记为问题:修复。
以上就是更新内容翻译汇总介绍,希望能够帮到大家!
19游戏网整理报道