《开拓者:拥王者》在近期公布了重大的V1.1版本更新,游戏进行了大量的内容修复和添加,下面就为大家带来V1.1版本的更新内容翻译介绍
版本1.1
由于大众的需求,我们将发布了1.1补丁的说明文档的草稿版本。请注意它们还未校验,且之后会加入更多内容。
职业&机制
神导术授予了基础攻击加值:神导术现在授予额外攻击加值,而不是基础攻击加值。
行动自如错误生效:修复。
战争领域战斗怒火”能力未在角色身上BUFF中显示,尽管它正确生效:修复。
德鲁伊的有些来自领域的能力未正常生效:修复。
野蛮人因为非重甲而失去他们的速度加值,即便它们穿的是秘银全身甲:修复。
修复了诡术师的一些描述。
战争领域8级的额外战斗专长能力缺乏描述和名称:修复。
有些法术,如熔融球,有描述称它们可以瞄准一个点,尽管实际上它们必须明确地指定一个生物(而且它们对目标生物造成额外伤害):修复。
改善了律令致盲法术的描述。
将角色转变称龙类生物的效果现在给与他们60英尺盲感,而不是30英尺盲视。
冲锋能力的自动施放未生效:修复。
有些授予的专长而未满足所有需求的(如游侠的战斗流派专长”)会失效:修复。
神能未给与攻击检定加值:修复。
使用精制品武器攻击会如同它们是魔法武器那样穿透伤害减免/魔法:修复。
由魔战士或圣武士临时附魔的非魔法武器未穿透伤害减免/魔法:修复。
标枪和飞镖武器未在它们的提示框中指定擅长类型:现在提示框中正确显示它们是简单武器。
三叉戟作为军用武器的同时,在提示框中标记为简单武器:现在提示框中正确显示它是军用武器。
没有关于野性凝视能力的豁免的描述:修复。
漫天虫蚀法术错误生效:修复。
粘土魔像现为泥魔像。
炼金术士在变形效果下不再能使用炸弹和诱变剂能力。
洪亮之语法术现在正确生效。
通过召唤怪物法术召唤的动物生物现在根据施法者的阵营拥有炼狱或天界模板。
如果目标处于力竭状态,次级复原术不再移除疲劳状态。
加入了油腻术。法师、魔战士和吟游诗人可以学习它。
蛇身血脉术士的蛇牙能力现在给与额外的啮咬攻击,而不是代替徒手攻击。
盲斗专长现在也给予免疫凝视攻击的能力。
修复了关于龙脉术士的啮咬攻击的错误描述。
只要角色不穿护甲或盾牌,武僧就可以对任何武器使用两仪回风:修复。
短剑造成挥砍伤害:修复,短剑造成穿刺伤害。
决斗家的致残重击能力减少了决斗家的AC,而不是目标的:修复。
炼金术士的旷世发现快速回复未生效:修复。
有关战技加值的错误信息描述称超小型和小型生物使用敏捷加值代替力量加值来决定他们的战技加值(实际上并非如此):修复。
改善了有关吟游诗人、游荡者(还有牧师与审判官)共享的能力的描述。
魔战士的幽冥武器附魔拥有错误的描述:修复。
法术专精未影响需要塑形施法的法术(如,龙息术):修复。
术士血脉未提前显示它们中许多会再15级时给与翅膀:在职业进程画面中正确地显示翅膀。
联盟领域的抚慰之触能力围在扎营时治疗队伍:修复。
宁静领域的死亡防护结界能力未抵御负向等级:修复。
术士和奥法后继者可能通过任何血脉获取龙脉术士进阶职业,而不是仅限于龙类血脉。这造成了与龙脉术士的龙血”能力的奇怪互动:现在只有拥有龙类血脉的术士和奥法后继者能够获取龙脉术士职业。已经拥有龙脉术士等级的角色可以继续获取该职业等级。
炼金术士的喷吐攻击炸弹会伤害友方目标,即便他已经发现了精确炸弹:修复。
矮人的种族特质坚如磐石曾给与+3加值至豁免而不是+2:修复,这个加值现在是+2。
高级复原术未移除死亡之门状态:修复。
牧师在他们的职业进程画面的第8级拥有高级领域能力。这个特征仅用于表示牧师于此时获得他的第二个领域能力。如今一些领域会在其他等级获得能力,且所有的领域会在进程中的正确等级显示他们的特征,因此这只会迷惑人们:该特征从进程画面中移除。
奥法暴徒未获得知识(神秘)作为职业技能:修复。
炼金术士的窒息炸弹会造成反胃效果,即使对抗最初效果的豁免检定成功了:修复。
联盟领域的炉台守卫能力未授予任何加值:修复。
决斗家格挡能力未生效:修复。
动物领域未给与牧师们知识(自然)作为职业技能:修复。
审判官现在在14级获得洞悉弱点能力。
牧师获得了新的7环法术复生术。
游荡者的偷袭大师能力的豁免难度现在基于敏捷。已经拥有这个能力的角色需要关闭并重新开启来应用此次修改。
来自水泽仙女和毒液喷吐法术飞行物的攻击曾为酸液绿:它们的颜色改为毒液紫。
激昂祷文现在需要豁免检定。
元素血脉-水的术士现在正常生效。
元素血脉-水的术士现在在5级获得灼热射线(寒冷),而不是灼热射线(闪电)。
元素血脉-水的术士的元素移动能力现在给与免疫战技,而不是+30英尺加值至基础移速。
元素血脉-土的术士的元素爆发能力现在可以每天使用3次。
警觉、瞒天过海、灵巧双手、晓之以理、藏踪匿迹专长应用了错误的加值至技能点数:所有专长现在应用正确的加值。
虚体生物从魔法武器中受到全额伤害:他们只受到一半伤害。
技能检定的经验分配修复。
振奋复苏机制触发了两次,而不是一次:修复。
难度修改和修复
我们有一个机制,在故事模式限制攻击检定的惩罚。由于一个BUG,这个机制也会减少高基础攻击加值角色的多次攻击惩罚,致使多次攻击比它们应有的更有效:修复。
第4章的随机遭遇战可能在离开第一章区域边缘时触发:修复。
道具
标枪、飞镖和投石索不够多:欧莱格现在贩卖精制品飞镖、精制品链枷、精制品重型链枷、精制品标枪、精制品投石索、精制品星刃、精制品三叉戟和精制品新月战斧。
憎恶半身甲的售价为0:修复。
奥法歼灭法袍提供了错误的攻击加值:修复。
修正了在英文版中有关足智头带+6描述的错别字,它说是+4,而实际上是+6。
修复了反射闪避戒指的描述。
野外猎人弯刀没有名字:修复。
布莱克摩尔的魔法书道具召唤了错误的怪物:修复。
道具悼亡有错误的价格(75G):价格增加了。
情形之戒给与了+1运气加值至豁免检定,而不是它实际的机制:修复。
祝福图章的祝福书施法者等级为1级:它现在的施法者等级为3级。
侏儒钩锤的重量为10磅:它现在重量为6磅。
矮人矛斧的斧头和矛尖的伤害分配错误:伤害和攻击类型修改至于外观相对应。
重型硬头锤祸患权杖错误地持有:它现在正确地持有。
次等终极防护戒指和高等终极防护戒指有错误地描述:它们现在有了关于豁免检定加值的描述。
探路者头盔未授予正确地种族AC和豁免检定加值:探路者头盔按照描述,仅在对抗巨人和类地精时授予+3洞察加值至豁免检定和+3AC。
加强召唤戒指拥有阵营限制:这件道具不再拥有中立阵营限制。
恶毒武器在使用圣疗时伤害使用者:如果玩家使用除了恶毒武器外的其他东西,恶毒附魔不再伤害玩家。
商人没有造成伤害药水:那些有治疗轻伤/中伤/重伤药水的商人增加了造成轻伤/中伤/重伤药水。
全身甲虎纹未附魔:它现在拥有+5附魔。
箭矢守卫小圆盾授予+4AC:它按照描述授予+5AC而不是+4AC。
来自长弓元素惩戒者、决斗剑奥法执行者、重型硬头锤权威、链枷倾覆、刺剑刺目之光、矛怨毒、链枷暴君、木棍灭迹、巨木棒脊柱破损、匕首混乱碎片、木棒严峻的结局的附魔仅在持有该武器时生效。
盗贼轻型硬头锤现在应当正确地对惊恐和战栗的目标造成伤害。
弯刀慈悲者之刃现在正确地对非善良目标造成伤害。
决斗剑皇家礼物太便宜了:它的价格从10000改为64000。
恶毒武器在暴击时造成了成倍的伤害:修复。
细剑称心如意未造成银制伤害:它现在按照描述(秘银)造成银制伤害。
星刃黑星在暴击时施放了三个法术:它现在在暴击时施放三个法术中的一个。
防具狭窄的小径对目标造成了负面效果:它现在按照描述对玩家造成负面效果。
战锤混沌之锤附魔可能对其他武器生效,且它的BUFF持续时间有误:它仅对该武器生效,且应用于目标的混论之触现在按照描述至持续一轮。
2级增效药水按照每轮”生效:它现在按照描述的每分钟”生效。
鲁莽勇气之戒拥有错误的描述:它现在拥有正确的描述。
森林骑士护手、灵魂沦丧斗篷、探路者头盔和鲁莽勇气之戒在集齐后仍存在于值得注意类型中:这些道具将移至适当的装备类别。
远征秘银全身甲的图标包含手套:修复。
伊尔丽娜有一个没有任何描述的权杖:我们重做了工匠的权杖—它们现在如同超魔权杖那样有一些额外收益。
长袍利维坦的皮肤授予无限的法术极效超魔:他按照描述授予每天仅6次使用。
+2污邪穿甲剑遗弃边缘的价格有误:修复。
用户界面
从现在开始,玩家可以在战斗中检查生物和角色,来发掘更多有关它们强项和弱点的信息。这是通过点击在HUD菜单的一个新按钮来完成的。一旦启用,如果玩家从没有见过这类单位就会做一个技能检定。这个技能检定的结果和揭示的有关这个单位的信息可以在战斗日志中找到。当把鼠标悬停在该单位或战斗日志的该条记录上时,一个包含可用信息的特殊提示框会出现在屏幕右上方。
增加了一个可以控制对话和描述中的字体大小的选项。
如果非常快速地点击开始休息”按钮,扎营可能会导致卡住黑屏:修复。
如果在物品栏中使用卷轴,角色的属性不会更新:修复。
有些姓名在对话中几乎看不见:修复。
玩家现在可以不休息就跳过时间。
玩家现在可以在打猎后控制休息的时间。
增加了关于恢复能力的最小休息时间的通知。
改善了休息界面中的时间线图标的视觉效果。
改善了休息直到完全恢复。
想要辨别室内(地下城)地图的细节可能太暗且看起来不太舒服:修复。
增加了丢失的有关高级烹饪食谱和它们的BUFF效果的描述。
在地下城中休息期间,使用口粮”选项自动设为启用:不会自动改变选项。玩家可以在休息界面的主屏幕中修改使用口粮”选项。
地图上的兴趣点”标记太大了:修改了这个标记。
改善了在角色创建期间选择角色声音的可用性。
NPC阿玛格的名字和肖像未在他的最终对话中体现:修复。
增加了大量新图标。
当玩家改变选中的烹饪食谱时,它的描述未更新:修复。
艾昆的动物伙伴有一个错误的肖像:修复。
缺少了一部分制作信息:修复。
有些BUFF没有描述:修复。
属性调整值(升级期间的技能界面)会基于临时调整值计算:这个数值会基于属性值的永久加值计算。
在预设角色和同伴的升级界面增加了加载预制建筑”按钮。
改善了失落的矮人要塞”的地图。
物品栏中的抄入法术书”和复制食谱”动作没有反馈:改善。
数个用户界面元素的提示框为空:增加了提示框。
用户界面中的自定义同伴的模型无法旋转:修复。
声音和旁白
于诺克-诺克的会见场景没有旁白:修复。
当灯王转变为它的原始形态时,它的声音缺乏合适的音效:修复。
小动物们听起来太吵了:现在小动物们有50%几率播放声音。
在领地介绍场景没有播放音乐:修复。
小乳齿象的脚步声太响了:修复。
清净小屋的审问场景有错误的音乐:修复。
斯穆尔德伯恩子爵没有正确的音效:修复。
当仙女龙同伴在欧莱格的贸易站循环播放过场时,它的声音太吵了:修复。
为杂音贯耳和刺耳尖啸法术增加了适当的音效。
其他
增加了对ASUS Aura的支持。现在在一些关键战斗事件在ASUS键盘上会有视觉特效。
魔宠在战斗期间未消失:修复了魔宠的消失动画。
本地化\文本修复
修复了对话中的大量文本。
非正义的守卫者的俄语翻译有误:修复。
法语误译:专长法术延时:修复。
丢失或错误的德语,法语和中文本地化。
改善了所有对威吓、唬弄、交涉的引用(都提及了核心技能—沟通)。
明确了复原法术(次级,通常,高级)的描述。
改善了血鸟状态的描述。
改善了高等隐形术的描述(俄语本地化)。
明确了闪光爆法术的描述。
修复了一个错误的加载画面小贴士。
增加了金魔像之毒的描述。
银步洞穴:增加了过渡点的名称。
新的法语、德语、中文本地化修复包。
以下地区的一般画面提升
都城广场(不会下雪或下雨:修复)
时间边缘的房屋
梦景
法尼拉斯的监狱
伊洛维提王宫
刀锋之城
异界(修复了照明)
嘉曼蒂·阿尔多瑞的宅邸
卡姆兰德狩猎场和狩猎小屋(丢失了吊灯)
阿玛格墓穴
都城广场(修复了动画物品的照明)
沃达凯墓穴的灯光设置被破坏了:修复。
敦斯沃德墓穴
瓦恩领
被遗弃地监牢(一部分地区太暗了:增加了更多光源)
三臂巨人巢穴(修复了照明)
欧莱格的贸易站(大篝火的照明有误:修复)
精金盾要塞(修复了有关阴影的问题)
巨魔巢穴
巨魔荒野(丢失了背景:修复)
银步洞穴(修复了与树叶的互动)
蜥蜴人巢穴(修复了黑色的草)
魔猫巢穴
燧石草原(修复了贴图)
城门边的营地
其他画面修复和改善
箭会在失手时扎在地上,命中时扎在生物身上。
有些敌人没有正确地握住武器:修复。
在许多地区增加了动态流动的雾。
有关妮瑞萨外观(翅膀、头发、衣着)的数个问题:修复。动画效果也改善了。
在刀锋之城”地区的跳舞”草丛:修复。
头盔的外观有点问题:修复。
微调了在户外地区与树叶的互动。
装备在第四个武器槽的武器在背后不可见:修复。
曼陀拉魔集群如果藏在其他物体后面会有错误的轮廓:修复。
水妖精生物(中等体型)有一个外观BUG:修复。
某下状况下脚印会有点问题:修复。
在坏天气期间,鸟会在地区内卡住。
防具和法袍现在正确可见—位于基础法师装备之上。
在安全地区来自隐形的火把的随机火花:修复。
VFX现在更适应同伴的体型。
巨魔的巨木棒现在在角色的背上有一个合适的位置。
有关天气系统的一些修复。
修复了巨镰树的攻击动画。
低图像设置下的不恰当的水面反射:修复。
有些地区的1像素的线:修复。
雪的视觉特效可能在休息后消失:修复。
更新了一些法术的视觉特效。
有关相应的神裔专长的翅膀现在正确可见。
动物伙伴没有潜行动画:修复。
系统
增加了inux系统上GOG版本的DC支持。
优化了主菜单的加载时间。
优化了天气系统。
动态雾气不再受死亡的生物影响。
某些情况下在Mac上游戏会在创建角色后崩溃:为阻止这个问题应用了一些修复。
在Mac上游戏会在兼并新地区时崩溃:为阻止这个问题应用了一些修复。
如果玩家在狂风暴雨的户外进入一个室内地区,强风还会持续:修复。
为低配置硬件优化了主菜单。
共享相同姓名的角色不再共享存档。同时,现在每个角色会获得他们自己的自动存档和快速存档位。
系统
玩家在治疗蜜姆”任务目标期间无法与蜜姆沃博甘德尔对话:修复。
荣誉与职责”任务无法完成:修复。
某些状况下通往乌有之地的门”任务的第一个目标无法正确完成:修复。
玩家可能在罕见的情况下在第一次遇见科技联盟之前发现科技联盟营地”地区:修复。
玩家需要把书给朱比罗斯特看来完成任务目标时不明确的:改善了任务目标描述。
玩家可以多次与狄特尔对话来获得多把受诅咒的剑:修复。
绿宝石”任务可以不需要绿宝石就完成:修复。
河流诸王之战”的任务中的想办法解决强盗”,查明怪兽袭击王国的原因”,找到传播谣言的人”目标无法完成:修复。
维拉斯 冈德森在任务完成后留在酒馆:修复。
贵族的娱乐活动”任务的失败决议不明确,且玩家认为这个任务已经成功完成。同时,有些任务NPC在任务完成后仍保持活跃:修复。
完成通往乌有之地的门”任务后,朱比罗斯特的故事未更新:修复。
在特定状况下,玩家可能在持法者”任务中两次获得未完成的持法者防具:修复。
与鼠人的交涉检定的难度等级有误(古老配方”任务):修复。
如果猎巫”任务未完成,清净小屋”地区的破土锤”任务的一个NPC不出现:修复。不过,这个NPC不会在猎巫”任务期间出现在那里。
好奇的代价”任务中有关规则的对话可能被用来获得无限的经验:修复。
在罕见的情况下,朱比罗斯特不会说起有关风牛马辩论会的事:修复。
布达女王去死!”和酋长煤鳞去死!”目标可能在完成老梧桐洞穴”地区后仍未完成:如果玩家选择和平的方式来解决冲突,这些任务将会从任务日志中消失(它们将会失败)。
在皮塔克斯如果支持安娜梅德,可能导致所有守卫攻击队伍:修复。
为失踪的兄弟”任务增加了额外的奖励。
明确了瓦尔瑞的第一个同伴任务中的目标描述。
修改了与魔鬼的交易”任务中其中一个对话的阵营偏移。
修改了瓦尔瑞最终同伴任务中的一些决定的阵营偏移。
蒂瑞希雅可能为杀死巨镰树奖励玩家两次:修复。
为耶萨尔任务中特定的一条对话分配了正确的语音。
当奥克塔维雅和瑞贡尕未加入队伍时,改善了该任务的描述。
明确了找到失踪的孩子”任务中其中一个目标的任务文本。
明确了舒利亚任务中偷猎者藏匿处的地点。
在与魔鬼的交易”任务中增加了一个攻击达尔汶的守序善良的正当理由。
明确了在艾昆的同伴任务中其中一个目标的任务文本。
任务
如果玩家此前未在臭鼬河上的堡垒”见到侏儒探险队,塔图克可能在完成巨魔之乱”任务后出现在臭鼬河上的堡垒”:修复。
在被毁坏的都城——城堡大门”地区为队伍增加了来自同盟的加值。
在科技联盟营地”地区的魔法迷雾未消失:修复。
在阿玛格墓穴”地区的对话中未出现格沃特的名字:修复。
野蛮人石堆”内的生物错误地乱走:修复。
在被遗弃的监牢”地区队伍可能穿过矮人雕像:修复。
都城内的村民们会与动物伙伴和召唤单位互动:修复。
增加了老法桐户外”地区的掷骰动作图标的半径。
玩家无法在凯利德野蛮人营地”地区扎营:队伍可以通过一个特定商人的对话选项的帮助来过夜。
修复了其中一个书本事件的永无止境的回答。
蜜姆 沃博甘德尔在她的任务期间仍站在耀银小径”地区的村庄里:修复。
修复了嘉曼蒂阿尔多瑞在燧石草原”地区对话中的几处矛盾。
修复了格沃特在燧石草原”地区对话中的几处矛盾。
在城门边的营地”地区休息未治疗死亡之门状态:修复。
在马戏团驯兽”地区的其中一个宝箱无法获得:修复。
从城门边的营地”地区到被毁坏的都城”地区的传送门在与说书人对话前就可用:修复。
某些情况下主角在都城酒馆”地区会卡在坐姿中:修复。
玩家不理解神术服务如何工作:提供牧师服务的NPC现在会有一个阐明它如何工作的对话选项。
击败伊苏莉亚可的经验值太少了:经验值现在高了4倍。
如果队伍在完成瓦恩领的消失”任务之后,背叛者的逃亡”任务开始之前,从翠绿大殿”前往被遗弃的监牢”地区,可能会卡在战斗模式:修复。
队伍在征服瓦恩领或皮塔克斯后无法免费休息:修复。
在科技联盟营地”地区的遭遇战现在有了正确数量的科技联盟魔战士。
在老法桐洞窟”地区中,被关在牢中的同伴没有正确的喊声:修复。
在风牛马辩论会”事件中,主持人声称主角不爱任何人,即使角色正处于恋爱中:修复。
玩家现在需要成功进行察觉检定来找到乌有之地”。
一些玩家在老法桐洞窟”地区有一个关于最终故事对话的问题。如果煤鳞酋长已经死了,选择攻击前盟友”选项不会发生任何事:修复。那些选择这个选项的玩家可以回到该地区并击败螨怪们。
与卡兰纳的战斗在罕见情况下无法结束:实现了一些修复来阻止这个问题。
队伍在时间边缘的房屋”地区可以穿过一些关闭的门:修复。
在古老平顶山”地区的高等狼人被错误地命名为高等虎人:修复。
一些玩家有一个关于草木繁盛的洞窟”地区野蛮人哨兵的问题。他们不开启对话且无法做出和平的决定:修复。
在都城门口扎营不花费任何时间:修复。
苍娜在与男爵会面后卡在壁炉:修复。
都城广场的商人不会补充补给品:修复。
皮塔克斯王宫的瑞佛德塔布鲁斯现在在专注检定中会有更多加值。
某些情况下死去的卡希尔会回到王座厅:修复。
皮塔克斯地点可能会有一个空名称:修复。
艾德瑞斯特汉瓦基在与男爵会面后卡在壁炉:修复。
斯蒂凡诺莫斯科尼可能在死后出现在皮塔克斯:修复。
科拉克斯为与梅丽恩斯的对话中一些玩家的决定给与错误的奖赏:修复。
为皮塔克斯王宫的谜题增加了奖赏。
无法从沼泽女巫小屋”地区的森林离开:修复。
玩家可以在得知伤势之前为诺博尔的受伤的野蛮人提供帮助:修复。
修改了嘉曼蒂在加冕事件期间对玩家守序善良的回答的回复。
在被遗弃的监牢”地区中意料之外的阵营偏移:修复。
即使在玩家尝试地精麦酒”时体质检定失败,地精宴会”书本事件仍会继续。
在第三章中与渡鸦和崔斯提安的对话有矛盾:修复。
琳希娅可能提议同盟,即使玩家决定对抗她:修复。
玩家在老法桐洞窟”中与桥和矿车的互动中可能获得额外的经验:修复。
在第四章的地区中增加了丢失的烹饪食谱(阿玛格墓穴”,双面丘陵”,被遗弃的监牢”,化石场”和异界”);
沃达凯现在有更好的掉落。
角色可能在狗头人小径”书本事件中错误地受伤或染病:修复。
某些情况下玩家在时间边缘的房屋”地区无法与扭曲女巫NPC对话:修复。
在击败哈古卡和塔图克后,在对话中正确处理玩家做出的决定可能有问题:修复。
当约德离开荆棘滩”地区后他并未消失:修复。
在任务日志中没有关于尼克精要求带回羽毛的目标:修复。
在第三章未发生特殊遭遇战:修复。
王国
增加了一个新的轻松”王国难度。它处于自动”和简单”之间,是给那些想要参与王国管理,但又不想花太多注意力在王国发展上的玩家的。
改善了王国项目导航——所有项目被按照子类区分。
在月底发生的王国时间给与了更多反应时间。
BP变为负数现在将在第二天前不增加不安定,在那发生之前给与时间偿还债务。
风车”建筑没有独特的模型:修复。
王国资源阳光林地在世界地图上无法获得:修复。
王国事件沼泽恶作剧”现在有一个正确地成功”描述。
两个建筑槽位会在小镇级别解锁,而不是城市级别。
巴索洛穆在移动至都城后不再是商人:修复。
重建麋鹿神殿”和掠夺麋鹿神殿”项目现在正确地在完成它们其中一个时立刻移除。
已解决地王国事件卡片显示了这个事件改变的累计总量,这有时让人迷惑不解:它们现在只显示它自身的处理结果。
铁匠铺和镇议事厅没有正确的模型:修复。
有关在凶暴纳玛彻斯和南纳玛彻斯复原矮人堡垒的项目现在会在相关地区被兼并时立刻给与。这些项目允许地区基于被复原的堡垒升级。
建筑升级从国库中错误地扣除了基础建筑的费用:修复,升级费用现在与描述相符。
同伴的训练项目现在在第5章和第6章分别仅出现于12级和14级的同伴。如果在更新期间此类项目正在开发,他们会被取消且他们的费用会全额归还。
王国仍会在章节BOSS死于它们应当毁灭王国的同一天时毁灭:修复。移除了这个导致王国毁灭的事件。
安身之所”事件被错误地标记为问题:修复。
以上就是更新内容翻译汇总介绍,希望能够帮到大家!
《开拓者:拥王者》在近期公布了重大的V1.1版本更新,游戏进行了大量的内容修复和添加,下面就为大家带来V1.1版本的更新内容翻译介绍
版本1.1
由于大众的需求,我们将发布了1.1补丁的说明文档的草稿版本。请注意它们还未校验,且之后会加入更多内容。
职业&机制
神导术授予了基础攻击加值:神导术现在授予额外攻击加值,而不是基础攻击加值。
行动自如错误生效:修复。
战争领域战斗怒火”能力未在角色身上BUFF中显示,尽管它正确生效:修复。
德鲁伊的有些来自领域的能力未正常生效:修复。
野蛮人因为非重甲而失去他们的速度加值,即便它们穿的是秘银全身甲:修复。
修复了诡术师的一些描述。
战争领域8级的额外战斗专长能力缺乏描述和名称:修复。
有些法术,如熔融球,有描述称它们可以瞄准一个点,尽管实际上它们必须明确地指定一个生物(而且它们对目标生物造成额外伤害):修复。
改善了律令致盲法术的描述。
将角色转变称龙类生物的效果现在给与他们60英尺盲感,而不是30英尺盲视。
冲锋能力的自动施放未生效:修复。
有些授予的专长而未满足所有需求的(如游侠的战斗流派专长”)会失效:修复。
神能未给与攻击检定加值:修复。
使用精制品武器攻击会如同它们是魔法武器那样穿透伤害减免/魔法:修复。
由魔战士或圣武士临时附魔的非魔法武器未穿透伤害减免/魔法:修复。
标枪和飞镖武器未在它们的提示框中指定擅长类型:现在提示框中正确显示它们是简单武器。
三叉戟作为军用武器的同时,在提示框中标记为简单武器:现在提示框中正确显示它是军用武器。
没有关于野性凝视能力的豁免的描述:修复。
漫天虫蚀法术错误生效:修复。
粘土魔像现为泥魔像。
炼金术士在变形效果下不再能使用炸弹和诱变剂能力。
洪亮之语法术现在正确生效。
通过召唤怪物法术召唤的动物生物现在根据施法者的阵营拥有炼狱或天界模板。
如果目标处于力竭状态,次级复原术不再移除疲劳状态。
加入了油腻术。法师、魔战士和吟游诗人可以学习它。
蛇身血脉术士的蛇牙能力现在给与额外的啮咬攻击,而不是代替徒手攻击。
盲斗专长现在也给予免疫凝视攻击的能力。
修复了关于龙脉术士的啮咬攻击的错误描述。
只要角色不穿护甲或盾牌,武僧就可以对任何武器使用两仪回风:修复。
短剑造成挥砍伤害:修复,短剑造成穿刺伤害。
决斗家的致残重击能力减少了决斗家的AC,而不是目标的:修复。
炼金术士的旷世发现快速回复未生效:修复。
有关战技加值的错误信息描述称超小型和小型生物使用敏捷加值代替力量加值来决定他们的战技加值(实际上并非如此):修复。
改善了有关吟游诗人、游荡者(还有牧师与审判官)共享的能力的描述。
魔战士的幽冥武器附魔拥有错误的描述:修复。
法术专精未影响需要塑形施法的法术(如,龙息术):修复。
术士血脉未提前显示它们中许多会再15级时给与翅膀:在职业进程画面中正确地显示翅膀。
联盟领域的抚慰之触能力围在扎营时治疗队伍:修复。
宁静领域的死亡防护结界能力未抵御负向等级:修复。
术士和奥法后继者可能通过任何血脉获取龙脉术士进阶职业,而不是仅限于龙类血脉。这造成了与龙脉术士的龙血”能力的奇怪互动:现在只有拥有龙类血脉的术士和奥法后继者能够获取龙脉术士职业。已经拥有龙脉术士等级的角色可以继续获取该职业等级。
炼金术士的喷吐攻击炸弹会伤害友方目标,即便他已经发现了精确炸弹:修复。
矮人的种族特质坚如磐石曾给与+3加值至豁免而不是+2:修复,这个加值现在是+2。
高级复原术未移除死亡之门状态:修复。
牧师在他们的职业进程画面的第8级拥有高级领域能力。这个特征仅用于表示牧师于此时获得他的第二个领域能力。如今一些领域会在其他等级获得能力,且所有的领域会在进程中的正确等级显示他们的特征,因此这只会迷惑人们:该特征从进程画面中移除。
奥法暴徒未获得知识(神秘)作为职业技能:修复。
炼金术士的窒息炸弹会造成反胃效果,即使对抗最初效果的豁免检定成功了:修复。
联盟领域的炉台守卫能力未授予任何加值:修复。
决斗家格挡能力未生效:修复。
动物领域未给与牧师们知识(自然)作为职业技能:修复。
审判官现在在14级获得洞悉弱点能力。
牧师获得了新的7环法术复生术。
游荡者的偷袭大师能力的豁免难度现在基于敏捷。已经拥有这个能力的角色需要关闭并重新开启来应用此次修改。
来自水泽仙女和毒液喷吐法术飞行物的攻击曾为酸液绿:它们的颜色改为毒液紫。
激昂祷文现在需要豁免检定。
元素血脉-水的术士现在正常生效。
元素血脉-水的术士现在在5级获得灼热射线(寒冷),而不是灼热射线(闪电)。
元素血脉-水的术士的元素移动能力现在给与免疫战技,而不是+30英尺加值至基础移速。
元素血脉-土的术士的元素爆发能力现在可以每天使用3次。
警觉、瞒天过海、灵巧双手、晓之以理、藏踪匿迹专长应用了错误的加值至技能点数:所有专长现在应用正确的加值。
虚体生物从魔法武器中受到全额伤害:他们只受到一半伤害。
技能检定的经验分配修复。
振奋复苏机制触发了两次,而不是一次:修复。
难度修改和修复
我们有一个机制,在故事模式限制攻击检定的惩罚。由于一个BUG,这个机制也会减少高基础攻击加值角色的多次攻击惩罚,致使多次攻击比它们应有的更有效:修复。
第4章的随机遭遇战可能在离开第一章区域边缘时触发:修复。
19游戏网整理报道