《开拓者:拥王者》在近期公布了重大的V1.1版本更新,游戏进行了大量的内容修复和添加,下面就为大家带来V1.1版本的更新内容翻译介绍
版本1.1
由于大众的需求,我们将发布了1.1补丁的说明文档的草稿版本。请注意它们还未校验,且之后会加入更多内容。
职业&机制
神导术授予了基础攻击加值:神导术现在授予额外攻击加值,而不是基础攻击加值。
行动自如错误生效:修复。
战争领域战斗怒火”能力未在角色身上BUFF中显示,尽管它正确生效:修复。
德鲁伊的有些来自领域的能力未正常生效:修复。
野蛮人因为非重甲而失去他们的速度加值,即便它们穿的是秘银全身甲:修复。
修复了诡术师的一些描述。
战争领域8级的额外战斗专长能力缺乏描述和名称:修复。
有些法术,如熔融球,有描述称它们可以瞄准一个点,尽管实际上它们必须明确地指定一个生物(而且它们对目标生物造成额外伤害):修复。
改善了律令致盲法术的描述。
将角色转变称龙类生物的效果现在给与他们60英尺盲感,而不是30英尺盲视。
冲锋能力的自动施放未生效:修复。
有些授予的专长而未满足所有需求的(如游侠的战斗流派专长”)会失效:修复。
神能未给与攻击检定加值:修复。
使用精制品武器攻击会如同它们是魔法武器那样穿透伤害减免/魔法:修复。
由魔战士或圣武士临时附魔的非魔法武器未穿透伤害减免/魔法:修复。
标枪和飞镖武器未在它们的提示框中指定擅长类型:现在提示框中正确显示它们是简单武器。
三叉戟作为军用武器的同时,在提示框中标记为简单武器:现在提示框中正确显示它是军用武器。
没有关于野性凝视能力的豁免的描述:修复。
漫天虫蚀法术错误生效:修复。
粘土魔像现为泥魔像。
炼金术士在变形效果下不再能使用炸弹和诱变剂能力。
洪亮之语法术现在正确生效。
通过召唤怪物法术召唤的动物生物现在根据施法者的阵营拥有炼狱或天界模板。
如果目标处于力竭状态,次级复原术不再移除疲劳状态。
加入了油腻术。法师、魔战士和吟游诗人可以学习它。
蛇身血脉术士的蛇牙能力现在给与额外的啮咬攻击,而不是代替徒手攻击。
盲斗专长现在也给予免疫凝视攻击的能力。
修复了关于龙脉术士的啮咬攻击的错误描述。
只要角色不穿护甲或盾牌,武僧就可以对任何武器使用两仪回风:修复。
短剑造成挥砍伤害:修复,短剑造成穿刺伤害。
决斗家的致残重击能力减少了决斗家的AC,而不是目标的:修复。
炼金术士的旷世发现快速回复未生效:修复。
有关战技加值的错误信息描述称超小型和小型生物使用敏捷加值代替力量加值来决定他们的战技加值(实际上并非如此):修复。
改善了有关吟游诗人、游荡者(还有牧师与审判官)共享的能力的描述。
魔战士的幽冥武器附魔拥有错误的描述:修复。
法术专精未影响需要塑形施法的法术(如,龙息术):修复。
术士血脉未提前显示它们中许多会再15级时给与翅膀:在职业进程画面中正确地显示翅膀。
联盟领域的抚慰之触能力围在扎营时治疗队伍:修复。
宁静领域的死亡防护结界能力未抵御负向等级:修复。
术士和奥法后继者可能通过任何血脉获取龙脉术士进阶职业,而不是仅限于龙类血脉。这造成了与龙脉术士的龙血”能力的奇怪互动:现在只有拥有龙类血脉的术士和奥法后继者能够获取龙脉术士职业。已经拥有龙脉术士等级的角色可以继续获取该职业等级。
炼金术士的喷吐攻击炸弹会伤害友方目标,即便他已经发现了精确炸弹:修复。
矮人的种族特质坚如磐石曾给与+3加值至豁免而不是+2:修复,这个加值现在是+2。
高级复原术未移除死亡之门状态:修复。
牧师在他们的职业进程画面的第8级拥有高级领域能力。这个特征仅用于表示牧师于此时获得他的第二个领域能力。如今一些领域会在其他等级获得能力,且所有的领域会在进程中的正确等级显示他们的特征,因此这只会迷惑人们:该特征从进程画面中移除。
奥法暴徒未获得知识(神秘)作为职业技能:修复。
炼金术士的窒息炸弹会造成反胃效果,即使对抗最初效果的豁免检定成功了:修复。
联盟领域的炉台守卫能力未授予任何加值:修复。
决斗家格挡能力未生效:修复。
动物领域未给与牧师们知识(自然)作为职业技能:修复。
审判官现在在14级获得洞悉弱点能力。
牧师获得了新的7环法术复生术。
游荡者的偷袭大师能力的豁免难度现在基于敏捷。已经拥有这个能力的角色需要关闭并重新开启来应用此次修改。
来自水泽仙女和毒液喷吐法术飞行物的攻击曾为酸液绿:它们的颜色改为毒液紫。
激昂祷文现在需要豁免检定。
元素血脉-水的术士现在正常生效。
元素血脉-水的术士现在在5级获得灼热射线(寒冷),而不是灼热射线(闪电)。
元素血脉-水的术士的元素移动能力现在给与免疫战技,而不是+30英尺加值至基础移速。
元素血脉-土的术士的元素爆发能力现在可以每天使用3次。
警觉、瞒天过海、灵巧双手、晓之以理、藏踪匿迹专长应用了错误的加值至技能点数:所有专长现在应用正确的加值。
虚体生物从魔法武器中受到全额伤害:他们只受到一半伤害。
技能检定的经验分配修复。
振奋复苏机制触发了两次,而不是一次:修复。
难度修改和修复
我们有一个机制,在故事模式限制攻击检定的惩罚。由于一个BUG,这个机制也会减少高基础攻击加值角色的多次攻击惩罚,致使多次攻击比它们应有的更有效:修复。
第4章的随机遭遇战可能在离开第一章区域边缘时触发:修复。
19游戏网整理报道