从现在开始,玩家可以在战斗中检查生物和角色,来发掘更多有关它们强项和弱点的信息。这是通过点击在HUD菜单的一个新按钮来完成的。一旦启用,如果玩家从没有见过这类单位就会做一个技能检定。这个技能检定的结果和揭示的有关这个单位的信息可以在战斗日志中找到。当把鼠标悬停在该单位或战斗日志的该条记录上时,一个包含可用信息的特殊提示框会出现在屏幕右上方。
增加了一个可以控制对话和描述中的字体大小的选项。
如果非常快速地点击开始休息”按钮,扎营可能会导致卡住黑屏:修复。
如果在物品栏中使用卷轴,角色的属性不会更新:修复。
有些姓名在对话中几乎看不见:修复。
玩家现在可以不休息就跳过时间。
玩家现在可以在打猎后控制休息的时间。
增加了关于恢复能力的最小休息时间的通知。
改善了休息界面中的时间线图标的视觉效果。
改善了休息直到完全恢复。
想要辨别室内(地下城)地图的细节可能太暗且看起来不太舒服:修复。
增加了丢失的有关高级烹饪食谱和它们的BUFF效果的描述。
在地下城中休息期间,使用口粮”选项自动设为启用:不会自动改变选项。玩家可以在休息界面的主屏幕中修改使用口粮”选项。
地图上的兴趣点”标记太大了:修改了这个标记。
改善了在角色创建期间选择角色声音的可用性。
NPC阿玛格的名字和肖像未在他的最终对话中体现:修复。
增加了大量新图标。
当玩家改变选中的烹饪食谱时,它的描述未更新:修复。
艾昆的动物伙伴有一个错误的肖像:修复。
缺少了一部分制作信息:修复。
有些BUFF没有描述:修复。
属性调整值(升级期间的技能界面)会基于临时调整值计算:这个数值会基于属性值的永久加值计算。
在预设角色和同伴的升级界面增加了加载预制建筑”按钮。
改善了失落的矮人要塞”的地图。
物品栏中的抄入法术书”和复制食谱”动作没有反馈:改善。
数个用户界面元素的提示框为空:增加了提示框。
用户界面中的自定义同伴的模型无法旋转:修复。
声音和旁白
于诺克-诺克的会见场景没有旁白:修复。
当灯王转变为它的原始形态时,它的声音缺乏合适的音效:修复。
小动物们听起来太吵了:现在小动物们有50%几率播放声音。
在领地介绍场景没有播放音乐:修复。
小乳齿象的脚步声太响了:修复。
清净小屋的审问场景有错误的音乐:修复。
斯穆尔德伯恩子爵没有正确的音效:修复。
当仙女龙同伴在欧莱格的贸易站循环播放过场时,它的声音太吵了:修复。
为杂音贯耳和刺耳尖啸法术增加了适当的音效。
19游戏网整理报道