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怪物猎人世界重弩数据测试及配装图文全解攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-02-26
更新测试补充(2)

  关于贯通和散弹上面有计算,斩裂单看装填和射速性能已经锁死骨弩 然后我们比一下通常、属性和扩散 关于通常: 我看了一圈弩,其中比较适合打通常的弩有两个备选:角龙弩、冥灯弩和骨弩/矿石弩 由于骨弩和矿石弩性能一样,拿骨弩做代表,通常3性能对比:  

  1、客制插件方面

  骨弩和冥灯遵循1装填1反动1盾,修到普通装填和射速 角龙弩可以1装填1盾,修到普通装填和射速,多一个客制槽插反动可以修到小反动,插威力插件可以修20%威力

  2、威力计算

  假设通常3的基础威力系数为d 角龙弩3弹容 不修射速时,普通装填和射速,带无击循环伤害为 3*1.1*330/(3+2.2) d= 209.42 d 修射速时,普通装填快射速,带无击循环伤害为 3*1.1*330/(3*0.8+2.2) d= 236.74 d 骨弩为5弹容,普通装填和射速,带无击循环伤害为 5*1.1*270/(5+2.2) d= 206.25 d 冥灯为6弹容,普通装填和射速,循环伤害为 6*255/(6+2.2) d=186.59 d 冥灯的低面板加没有无击的弱点首先出局 角龙弩虽然有20%负会心,意味着损失5%-8%(根据超心技能波动)的输出,但是,在插反动插件时,DPS高骨弩14.79%,刨掉最高8%的会心负效果,循环伤害还要高6.79%,而1级伤害插件起效时更有20%的伤害增幅,无论哪种选择,角龙弩都是目前我认为最佳的通常弹射击载体

  关于扩散:

  扩散和之前别的子弹计算方式都大有不同,这是因为扩散弹吃的加成和别的子弹不同

  1、会心率无意义,但伤害还是吃面板加成的,因此最好选择高面板负会心武器

  2、盾牌无意义,因为扩散是异种射击姿势,迫击姿势展开后无盾牌判定,模块计算不再需要盾牌

  3、循环伤害意义不大,因为扩散弹只有3/3/3的最高弹容,和10发扩散果的最高调和备弹量,因此扩散弹最关键的问题反而是总伤能否跟上的问题 综上扩散需要找的武器,要求是面板高,最好是带负会心高面板的类型,能打扩散3 能打扩散3的弩是:岩贼、熔山、冥灯、炎王,这些武器里,面板高带负会心的武器为熔山龙重弩 因此,我们选择熔山龙重弩作为扩散弹的基准配装弩

  关于属性弹:

  属性弹的优秀弹种模型基本都是7弹容,快装填 ,修1级反动以后达到普通装填,剩下插1攻击插件和1盾。 火焰弹:熔山龙重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通 水冷弹:泥鱼龙重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通 冰结&电击弹:麒麟重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通 属性弹最大的问题就是伤害疲软,我拿熔山龙弩举例,熔山龙弩射击通3,能打出不暴59/暴击75的伤害,通2,则是36/47,而打火焰弹,在有火龙套装支持的情况下也只能打出不暴27/暴击36的伤害(超心差距已通过超心珠扯平),在插了3级属性强化以后伤害达到了峰值一枪暴击43

  如果说和通3比,属性弹还有着小反动普通装填大弹舱的优势,那么和同样大弹舱、小反动、装填速度较快的通2相比,也略微逊色,是属性弹的硬伤 唯一的优势在于,属性弹是全程会心距离,对距离控制的要求较低,此外如果还想找优势,最多也就是从肉质方面下手了 关于巫师套路:

  巫师套路要求能比较简单的打毒、眠、麻,并尽可能的可以支援队友,原本这是轻弩的活,因为轻弩有速射,异常弹速射的效能不是重弩能比的,不过因为本代轻弩非常悲催的,只有惨爪弩有唯一的异常弹速射,弹种还是灭气弹…所以重弩想要客串一下也并非不行,毕竟只要弹种支持、反动和装填等等差距不大,效果差距也不会很大,当然我建议真的可以去看一下泥鱼轻弩的弹种支持,讲道理比重弩好 不过,矮子里拔长子,目前比较合适的巫师重弩看下来有两个 熔山龙重弩(又是你!):插1反动1装填1盾,性能如图

  龙骨重弩:同样插件,性能如图

  龙骨重弩比起熔山龙弩,优势在于反动普遍更小,并且能打鬼人弹,劣势在于缺乏除了麻之外的LV2弹种支持,并且不能打回复弹 分析完了弩的问题,接下来分析技能组收益问题 攻击型技能: 心眼技能收益:

  根据测试,心眼技能对各种弹种的收益不同 对散弹而言,带心眼时散弹的会心距离延长了大约半个身位

  带心眼前(左图),带心眼后(右图) 对通常弹而言,带心眼时会心距离延长了大约3个身位

  带心眼前(左图),带心眼后(右图) 对贯通弹而言,带心眼时收益最大,这是因为贯通弹有会心距离下限,原本距离稍近出会心距离了,现在几乎贴脸时才不在会心距离,而极限会心距离同样大约延长了3个身位

  带心眼后会心距离下限

  带心眼前(左图),带心眼后(右图)会心距离上限 心眼技能的收益很难通过数字量化,但是由于这只是一颗2洞的珠子,如果不配套装,其获取成本是很低的,而其收益我发表一下个人看法: 对于散弹,虽然只争取了半个身位,但是散弹有其特殊性,在会心距离外打出来的都是1和0,因此这半个身位的价值在于:你打20枪,只要有1枪原本是一片1却被这个技能拯救,你就提高了5%的输出 对于通常弹而言,3个身位的价值我个人觉得,只能说仁者见仁智者见智

  对于贯通弹而言,中近距离也能输出极大提高了贯通弹的输出适用性,虽然由于贯通弹一般插远程插件,因此中近距离开枪无法享受到远程插件20%的增益,但比起因为被迫走位而浪费输出机会,20%插件增益的损失并不是不可接受的,何况还有极限远距离3个身位的价值,个人觉得不考虑套装效果的话,插个珠子基本是超值的

  防御型技能:

  防御型技能主要是六个方面:加防、加血、加可防御技能范围、加防御性能、加回避无敌帧、加回避距离 实际有用的技能方面,加回避无敌帧其实历来是个有毒的技能,用了以后你就完全废了…因为你躲怪物招数的手感会被摧毁,但是如果你活用这套技能,强还是很强的,不过,这技能要用好一样得练习闪避实际,毕竟只是延长无敌帧,不是真的无敌 加回避距离,个人感觉…你们觉得本代重弩的回避距离还不够远吗…这个距离已经让人不是很好控制了… 加血,比加防靠谱很多,200血相较于150血的提升极大,让你面对各种原本可以秒你的技能得到喘息的机会

  加可防御技能范围,很有用的技能,重弩因为机动力方面的劣势,对盾牌的依赖性其实很大,而这个技能…怎么说呢,我一张图解释吧,盾接历战炎王核爆,算上红血扣了…40血(190血150耐)…我TM吹爆我跟你说 加防御性能,之前提过,堆满让重弩的盾变成长枪的级别,很强,但是堆起来代价比较大是个问题,此外,这个技能要用就要堆2、4、5级,这是因为之前提过消耗降低是最重要的,而防性在这三个等级有耐力消耗显著降低的效果 技能组选择 如何选择技能组,是个很有趣的问题,LZ在刷爆了强壁珠以后深深体会到一个道理:不只云超会心珠是耍流氓,要求rare7的珠子同样也是。

19游戏网整理报道

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