但是仔细一想又不一样了,实际上,本作不像以前有些作品 (如果我没记错的话) ,防御后撤的硬直期间防御无法生效,本代就算被连续攻击,盾也能扛下来,比如重弩用单盾抗灭尽的拜佛接喷刺二连,接黑角的钻地跳冲三连,这一个大后撤当当当三下放以前那就是盾崩人飞了,但现在接都是能接下来的 真正的区别在于接下来以后吃多少伤害,尤其是应对连续攻击时这点尤其重要,因为连续攻击会导致防御后产生的红血条直接被清,而且巨量的耐力槽损耗可能真的导致崩盾。
一样拍三下,分开拍和连续拍对带盾武器威胁度截然不同,这点上灭尽拜佛比较明显,半血单盾吃拜佛盾挡住都是会猫的 但如果不接喷刺,拉开攻击间隔,吃三巴掌都没这么疼 这种时候单双三盾是能比较明显的体现出来的核心优势,其实是对耐力和血量的损耗较少,由于在配装权衡中,客制枪管的攻击型配装,无论是1级20%伤害的输出插件也好,还是提高射速DPS的反动/装填插件也罢,我觉得都是其他地方抠不出来的输出增益,个人倾向于,咱们还是技能上多堆一点防御强化吧23333 然后我测了一下让我很感兴趣的一个参数 不同等级下,装填与反动的实际耗时
分析了一晚上视频,录像就不放上来了 感觉波动有点大,感觉可能是些微的掉帧或者观测误差的问题 总之我测下来感觉比较准的数据是: 反动为“快”的武器,射击间隔应该是0.8秒/枪 装填为“普通”的武器,装填速度应该是2.2秒/次 即,快+普通的风飘、角龙弩装填完毕开枪应该耗时3秒 反动为“普通”的武器,射击间隔应该是1秒/枪 由于波动问题,我决定剩下的测试以后再做,先放一放 然后下一个议题,散弹2和散弹3威力差距有多大 这个问题源于看见有人推荐凶豺弩作为散弹弩的配装 根据实验,同样配装同一把弩
散弹2最高观测到5跳,暴击16
散弹3最高观测到 6跳 7跳[2.15更新],暴击18 综合伤害,散弹2为80、散弹3为 108 126,散弹3高出散弹2大约 35% 57.5% 综合上面两个问题来比较凶豺弩和灭尽弩 凶豺弩装填6发、射速快、装填普通,一个循环总耗时为6*0.8+2.2=7秒,伤害方面,将散弹2标准伤害记为a,总值为6a,我确认了一下,凶豺弩享受无击加成,因此DPS为6.6/7 a 灭尽弩装填3发、射速中等、装填普通,一个循环耗时3*1+2.2=5.2秒,伤害为 3a*1.35=4.05a,DPS为4.05/5.2 a 3a*1.575=4.725,DPS为4.725/5.2a 两边再各自乘上各自的面板270和285,总值为 凶豺254.57 a,灭尽 221.97 a 258.97 a 按循环伤害来看 凶豺高了14.7%,甚至即便不算无击也高了4.26%,不得不说弹舱和射速的优势IMBA,弹种劣势这么大都能给掰回来…
灭尽打散弹3高于凶豺打散弹2,算上无击加成还高了1.73% 至于风飘和角龙,贯3标准伤害记为b的话 风飘贯3是6发装填,一个循环7秒,输出6b,总伤6/7*255=218.57b 角龙2发装填,中反动,一套循环4.2秒,输出2b*1.1无击,总伤2.2/4.2*330=172.85b 哪怕不计算角龙的负会心,差距也非常明显了…高达26.45%的输出差距 筒子们,风飘真的不是单纯手感好啊…
我不知道怎么给角龙弩洗了,洗不动洗不动 最后,单独拉出来提一句 重弩的面板倍率问题,根据拿灭尽弩配不同的攻击珠子显示的面板变化 采样得到数列294、299、303、308,已知珠子面板为+3真实攻击值 估算面板倍率为1.5倍,如此上例的真实攻击值为196、199、202、205 理论面板为196*1.5=294、199*1.5=298.5、201*1.5=303、205*1.5=307.5,四舍五入后与采样数列匹配 这个数据的意义在于,我们知道了一把拿手上278面板的风飘弩实际威力是185,躶加1级攻击技能增加了风飘弩3/185*100%=1.62%的伤害,而躶加1级见切,3%会心等于增加了0.75%的伤害,因此当其他数据相等时躶加攻击比躶加见切好 P2、武器与技能研究 本代的配装问题其实相对简单,主要我觉得就是因为技能简洁,对于弩来说,比较核心的技能如下 提供输出的技能:
19游戏网整理报道