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怪物猎人世界重弩数据测试及配装图文全解攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-02-26
详细测试数据(1)

  P1、弩枪客制插件与基本数据的测试与挖掘 首先上场的一个标靶是,半裸风飘弩

  配装是带力量护符和力量爪 护甲上留一个痛击护符1+龙王独眼,其余为新手皮套,因此带一个技能弱点特效3 客制枪管为1远程1反动1盾牌,无龙脉客制,武器面板伤害255,实际面板278 测试弹药:贯通3 打木桩测试了一下,结果有趣的是,发现了第一个,仔细想想之前为什么没想到的要点...  

  这张是在射程内非会心距离打木桩的伤害,数值是不暴击9,暴击12

  这张是刚刚到达会心距离打木桩的伤害,数值是不暴击12,暴击15

  最后这张是在到达会心距离以后再往后撤了2个身位左右距离时打木桩的伤害,数值是不暴击14,暴击18,事实上这个伤害数字一直持续到脱离有效射击范围 很显然,如果没有猜错的话,这是因为弩上装了远距离强化插件,这个插件的伤害提升范围,和弹种的会心距离,其实并不一致,对于贯通弹而言,在达到极限距离时并不能触发远距离强化插件的效果 为了验证这一点,我们把这个插件拆了,并且,嗯,调皮的换上近距离增伤插件,再顺便调皮的让未授权转载的飞个妈

  测试结果,远距离时伤害依然为12/15,毫无疑问,猜测正确 那么,我的好奇心来了,近距离射击插件的有效范围是多少呢? 我在贯通会心距离极限位置往前一步,射击,结果没有触发插件,而插件能稳定触发的位置,如下图

  需要从这个会心距离再往前2个身位,必须得说,非常近…基本怼脸了 此外,根据下面的散弹测试,近距离插件的起效范围和散弹的会心距离几乎重叠,近距离插件起效范围仅仅比会心范围近了1/3步 以至于在极限会心范围开枪,木桩上会同时出现插件起效和不起效两种结果,对的,就是因为木桩是个弧面,两侧离枪口稍微远那么一丁点…虽然有差距,但我觉得如此微小的偏差在实际使用时可以忽略不计 关于客制弩插件的另一个我很感兴趣的问题是,近距离和远距离插件的增伤情况如何 我先测试了在同样配装情况下,灭尽弩的近距离插件

  结果是,0插件暴击20、1插件暴击24、2插件暴击26、3插件暴击27 推算可知,1、2、3个近战插件分别增伤20%、30%、35%,呈现边缘折半递减

  改为远程插件之后测试,结果为17、21、24、24 增伤分别为23.53%、17.6%和0%,当然,实际上0%是不可能的,我观测到远程插件的非会心2级为17、3级为18,也即是说,实际提升量可能不足以改变数字 个人推测,实际增伤应为20%、35%、40%,而基础伤害应该是17.4~17.5之间,假设为17.45 计算17.45*120%=20.94、17.45*135%=23.5575、17.4*140%=24.43 可以看到小数点后进行四舍五入的话正好达到目前观测到的结果 接着是关于盾牌的,重弩单盾应该算标配,然而我听闻有传言说,就防御性能而言,单盾=片手、双盾=巨剑、三盾=长枪

  为了验证这个我去给各种龙,主要是爆鳞和大凶豺分别殴打了半小时,视频没录 但是可以提一下结果,上面这条是对的,不过,没必要高兴太早,事情还没那么简单 根据我的测试,爆鳞的所有技能,单盾和双盾的后撤硬直是一样的,基本就是被碰一下就在地上滑行后撤,而三盾时大部分技能一样,仅仅爆鳞冲锋时不出现大后撤动作 而大凶豺同样如此,双盾比单盾优越的地方在于,双盾情况下,大凶豺的爪击无法触发大后撤,而三盾时爪击几乎无硬直,还能在冲锋不被撞正面时不触发大后撤 当然,这也意味着,拿长枪,裸防御性能出去也是一样的… 突然感觉长枪好弱啊2333 

19游戏网整理报道

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