亲爱的召唤师,
LOL将在2月14日凌晨5点全区停机维护,预计停机时间为05:00-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
欢迎来到7.2+7.3版本,春节之后的第一次版本更新。本次新版是对于季前赛季的延续更新,以及对职业舞台的关注,不仅如此,还有一匹全新的狼(嗷——呜——!)。不过,这并不代表以下所有的改动都是为职业选手所定制的,随着各地区大多数职业比赛的到来,我们已经有足够的时间对我们所看到的一些趋势进行回应了。
随着刺客更新的尘埃落定,我们对穿甲机制的增强将为人见人爱的杀戮机器们带回一些游戏中期能力和滚雪球潜力。改善穿甲对物理伤害型英雄的必要性是出于对他们长期生存能力的考虑,既然这个环境感觉良好(好吧,也许有点太好了),我们就得将一些主要的搞事者带回基准线上。但这并不意味着本次更新的所有改动都与穿甲相关——乐芙兰和卡蜜尔(虽然也与穿甲相关)都因为一些显而易见的原因遭到了改动,此外还有一些我们认为应该优先处理的改动。
我们也继续谨慎地减少打野英雄在游戏前期的主宰能力,这一次我们将减少他们进行第一次GANK时的血量。同时,以及在季前赛的初次登场都魅力十足,我们需要采取些措施来让玩家作出选择,同时也让玩家不会感到不爽。除了大型装备,我们也将镜头瞄准了一些本地趋势。徳莱厄斯和卡特琳娜早期让线上鲜血四溢,而我们想要让他们放放松。同时,幽灵疾步正有成为第二闪现的趋势,这可绝对是个非常难对付的麻烦,因此我们强化了这两个技能的不同之处——请关注下文的细节。
当2017赛季到来时,我们曾暗示过会通过“多版本循环”来让游戏环境达到我们预想的等级。7.4版本我们承诺会为下路形形色色的英雄带来一些福音,我们希望在大规模改动到来前,先处理最后几个导致下路弱势的因素。当然,这并不意味着所有射手和辅助装备都会半价促销和属性加倍,但我们相信届时的改动会让更多饱受压迫的英雄更加快乐一些。
这就是本次版本更新的所有内容了!我谨代表所有工作人员,祝你能在雷恩加尔(或是玛尔扎哈的虚空虫群)的攻势下虎口逃生,我们7.4版本再见。
英雄
祖安怒兽 沃里克
已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
暗影之拳 阿卡丽
R收益提高。
阿卡丽终于随着刺客更新迎来了一个稳定的状态(尽管有些低于平均值)。鉴于她的核心装备在本次更新中受到了削弱(在装备与物品选项中查看更多详情!),于是我们抓住机会,不仅抵消了因为削弱的打击,还为阿卡丽稍微带来了一些甜头。
代表着许多我们钟爱的阿卡丽的击杀模式——它如同电报般,在施法的间隙具有恰当的冷却时间,也给予了敌对队伍通过他们的技能对她的捕猎进行反抗的反应时间。鉴于此,我们觉得此次改动是一个很好切入点,可以帮助阿卡丽进行成功的杀戮连锁。
R秘奥义!幻樱杀缭乱
收益:0.25法术强度⇒ 0.35法术强度
高玩点评:小幅加强R的AP加成伤害,后期法强输出装备收益变高
青钢影 卡蜜尔
Q额外伤害减少。W减速和E晕眩下调。E仅在击中英雄时获得攻击速度加成。
如果你对卡蜜尔在每个版本更新所扮演的角色有所关注,你就会发现一个主题:卡蜜尔在多个方面都太强了。当任意英雄跳向你时,你将面对一个选择:逃跑,或是反打。但是,卡蜜尔锁定你则意味着你无法逃跑,当你能逃时却为时已晚,与此同时,她的高额伤害又让你难以在反打中获胜。于是我们决定切割青钢影各个目标的能力,以改善她的敌人在做以上任一选择时的体验。
Q精准礼仪
再次施放时额外伤害:100% ⇒ 80%
W战术横扫
外沿横扫减速衰减:现在会在时效内减速衰减至0%
减速:90% ⇒ 80%
E钩索
消耗:50法力⇒ 70法力
晕眩时长:1秒⇒ 0.75秒
攻击速度:现在仅在卡蜜尔击中敌方英雄时增加攻击速度
R海克斯最后通牒
死亡后持续时长:在卡蜜尔阵亡后,大招区域不再存留完整的的剩余时长
现在会在卡蜜尔死亡的1秒内消散
高玩点评:Q伤害减少,W减速降低,E消耗提高,晕人时间减少,R的限制能力降低。整体全面削弱。
酒桶 古拉加斯
护甲提高。被动治疗提高。
古拉加斯对于季前赛后野区的第一波清野有生存问题;有多个野怪的营地(而这本应是他擅长清理的)尤其难以清理。加强酒桶的前期能力将让他更加安全地完成首波清野,以让他在剩下的时间里表现更佳。
综合
护甲:26 ⇒ 29
被动-欢乐时光
施法治疗量:4%最大生命值⇒ 6%最大生命值
高玩点评:基础护甲和被动回血提高,整体小幅加强
法外狂徒 格雷福斯
纯爷们可由任意类型的伤害所刷新。
回到6.23版本,我们对纯爷们使用环境的一个通用代码进行了一次底层修复。这修正了在格雷福斯造成任何伤害时都会刷新纯爷们的BUG,而不仅仅是普攻(如技能说明文本)。但BUG修复并不总代表是正确的。这个BUG由来已久而我们需要对此做出平衡,而主格雷福斯的玩家也已经对这个额外的刷新习以为常。因此,我们回滚了这个修复,也更改了技能说明。
E快速拔枪
纯爷们的持续时间会根据格雷福斯对非小兵单位的普攻刷新⇒对非小兵单位的普攻和施法都会刷新
高玩点评:加强,技能输出也可以刷新E的持续时间
翠神 艾翁
小菊不再回复生命值,并且坦度降低。
尽管小菊的破坏能力非常宝贵,但她的快速回复能力意味着如果她能在一场战斗中存活下来(或如果艾翁让她不参与战斗),她将能在不久后满血守护某个目标。当她的敌人们努力击倒小菊时,我们希望奖励他们,让他们的伤害确实伤害到了小菊,而不是让所有非致命伤害变得徒劳。我们正在强调小菊的弱点, 从而让她即使在一场小规模冲突中活下来,也不会让她轻松赢得下一个。
R小菊!
生命值回复:小菊不再在脱战后每秒回复3%最大生命值
护甲和魔抗:20/60/120 ⇒ 15/40/90
小菊将不再攻击地面并传送脱离控制
小菊不再偶尔变得不可见
高玩点评:削弱R小菊的抗性和持续回血战斗能力,抗塔,扛龙能力降低。
未来守护者 杰斯
锤形态Q和R伤害下调。锤形态E消耗增加。
杰斯的两种形态给予了他相比大多数英雄而言更多的手段,而如果使用得当,也意味着他注定会成功。但现在,锤形态占据了太多比重了。它的原始伤害意味着只要杰斯能先手开战,就往往能赢下战斗,而该形态下廉价的脱战能力也意味着只要杰斯愿意,就能礼貌地回避任何战斗。我们对于穿甲击中伤害的补偿强化了这个机制,也让敌人在低级时有了一些喘息空间,而提高E的消耗则意味着在杰斯资源耗尽前,他将仅有特定数量的“E”按钮可供按下。
Q苍穹之跃
伤害:40/80/120/160/200/240 ⇒ 35/70/105/140/175/210
E雷霆一击
消耗:40法力⇒ 55法力
R墨丘利之炮
锤形态下额外伤害收益:0.4额外攻击力⇒ 0.25额外攻击力
高玩点评:Q伤害降低,E提高蓝耗,R伤害降低。整体削弱
不祥之刃 卡特琳娜
E收益减少。
“新版卡特琳娜很强大”这一说法有些保守,因为她甚至让高端局都受到了惊吓。卡特琳娜大部分的压制能力来自她早期全力一博的优势:她能够在对手采取大部分措施前施展出多个技能。当我们在寻找通过什么方式来平衡她的游戏玩法时,瞬步看起来是明显最不实际的,在使用时它提供的仅有伤害。卡特琳娜的致命能力应当通过先机,斩杀以及匕首投掷来予以回报;在早期不断地点击你的敌人不再像后期那样占据这么重的分量了。
E瞬步
收益:0.65总攻击力⇒ 0.5总攻击力
高玩点评:E的AD加成减少,小幅削弱
虚空掠夺者 卡兹克
Q加成下调。进化后Q对孤立无援目标的冷却时间返还减少。
尽管刺客更新给予了卡兹克在进化时更多选择灵活性,但很明显我们走得有些太远了。卡兹克是一位强调爆发伤害的英雄,但进化后收割利爪可以在战斗中提供足够的续航伤害,这简直是两全其美。卡兹克仍然应该喜欢孤立无援触发的场合,但减少品尝恐惧的伤害加成应该能让一些典型的单挑英雄(如伊莉丝或李青)在率先出击时占据上风。
Q品尝恐惧
收益:1.4额外攻击力⇒ 1.2额外攻击力
进化后收割利爪冷却时间返还:对孤立无援目标60%⇒ 对孤立无援目标45%
高玩点评:Q削弱了伤害和进化Q的收益,打野可考虑不进化Q。按先W,E,R的顺序进化。Q的冷却可依靠战士打野刀和黑切等装备获取。
诡术妖姬 乐芙兰
被动伤害在低级时下调。
如果你在最近几个月有玩《英雄联盟》,你很可能已经注意到乐芙兰真的很强。她的部分能力来自于低级时的被动收益:诡术妖姬可以不受任何惩罚地清线和逼退线上敌人,这意味着她能迅速进入中期的能力曲线。我们削弱了她的低级爆发来给予敌人能真正赢得战斗的窗口。
被动-恶意魔印
伤害(1-6级):40/55/70/85/100/115 ⇒ 30/40/50/60/70/80
伤害(7-13级):130/155/170/180/190/200/210 ⇒ 90/100/120/140/160/180/200
伤害(14-18级): 220/240/260/280/300(未改动)
高玩点评:削弱了被动14级前伤害,前期爆发降低。
仙灵女巫 璐璐
被动伤害提高,Q法力消耗减少。
璐璐作为单线位置的流行来自于她有一系列的换血优势,导致与她对线成为了一件非常让人沮丧的事。我们通过将她的部分清线能力转移到对团队的通用能力上解决了这个问题,也打击了她消耗敌人的能力。鉴于仙灵女巫已经迎来了一个较为健康的清线模式,我们对于归还她一些进攻能力表示没有问题,这也将同时强化她作为辅助或是单线位的能力。
被动-皮克斯,仙灵伙伴
伤害:9-105 (于1-18级) ⇒ 15-117 (于1-18级)
皮克斯的伤害现在会每级提高,而不再是每两级
Q闪耀长枪
消耗:60/65/70/75/80 法力⇒ 50/55/60/65/70法力
高玩点评:被动伤害提高,Q消耗减少,提高了对线能力
虚空先知 玛尔扎哈
虫群在偏离玛尔扎哈时行动速度会变缓,并且在刷新前会有一小段延迟。W在施法间隙会有一段冷却时间。
玛尔扎哈是最新一个将战线转移至下路的法师,但这个位置上的转变也伴随着一个玩法上的问题转变。结果就是,控制一条单人线所需要的能力正如一个限制器,扮演着马尔扎哈的玩法中更为让人沮丧的一部分。因此,当把玛尔扎哈放在一个并不需要他控制小兵或是对战一个单线英雄的场合时,他就变得非常讨厌了。(我们的意思是虫群)
第一个问题是辅助位玛尔扎哈可以畅通无阻的使用虫群作为人肉阻挡者,他们能够有效地抵挡技巧射击。理论上反射检测机制是很让人兴奋的,但当中路玛尔扎哈放弃兵线压力来使用W创造虫群时,辅助位玛尔扎哈却没有付出相同的代价。第二个问题是虫群可以有效地把近战英雄追出兵线。近战英雄们无论是打是逃都要承受来自虫群的重度伤害;这就让下路变得更痛苦了(以及上路,对于一些纸上谈兵的玩家而言),因为你重新回到防御塔的旅程被大大延长了。
我们正采取措施来减少玛尔扎哈的虫群把人赶出兵线事件的加剧。那些打算推进的玛尔扎哈玩家仍然可以保持这一玩法,但虚空虫群可以更好地被处理了。
W虚空虫
19游戏网整理报道