装备与物品
穿甲
穿甲的基础效果提高。
虽然穿甲的引入解决了2016赛季中期游戏物理伤害英雄伤害过高的问题,但很明显的一点是我们在其他方向上走的过头了。虽然穿甲装备会被购买使用,但买家们通常会选择它作为第3或第4件装备。这就引入了一个难题:大部分穿甲装备都伴随着脱战移动速度功能,而我们的初衷是为早期到中期的游走和突袭所考量的,且从数字的角度来看对穿甲进行投资似乎并不划算(如)。因此,不管你想要什么时候购买它,穿甲的伤害收益都被我们提高了,这个改动将让你在早期更倾向于购买这类装备。这样在你拿到优势后,在完成了一件(或者甚至是)后,会更加持续的让刺客英雄的伤害更上一层楼,并滚起他们所需要的雪球。
基础属性:穿甲将立即获得40%⇒ 60%护甲穿透的效果。剩余效果将随着敌人等级增加
举例而言:10点穿甲现在将立刻提供6点护甲穿透,接着随着敌人每级增加0.22,敌人到达18级后将提供满额10点
高玩点评:穿甲装备和天赋在前期收益更高,AD刺客前期小幅加强。
德拉克萨的幕刃
夜袭者效果造成的伤害提高。
随着穿甲的改动,我们将一些关爱也播撒给了受影响的装备们。和或相似,的目的是成为那些全力投资穿甲,屠杀所有非坦克英雄的玩家的重要之选。也就是说,我们期待看到会购买这件装备的一些英雄(如卡兹克,泰隆)不再将重要的门票投入给像或是来让他们的伤害达到下个级别的AD装备。我们也为增加了更多的风味,来为你在想要成功的时刻闪光。
夜袭者伤害:50 ⇒ 75
夜之锋刃
主动冷却时间减少。
也是穿甲机制的三件重要组成装备之一。和相似,为特定的游戏玩法提供了第二选择(说的是你,)。实际上我们喜欢与之间的权衡,但诡诈主动效果的巧妙使用却让玩家对它敬而远之。让主动效果的冷却更短将让这件装备变得更为灵活,同时让你在使用法术护盾时有更多的容错空间,也将让你在错误预测团战时不那么受打击。现在这件装备将让你拥有在一场战斗中数次开启护盾的潜力,也将让你重新审视这件装备, 让它不再仅仅是“夜”之锋刃。
冷却时间:45秒⇒ 30秒
在处于隐身/伪装效果下使用的主动效果将不再解除潜行。
海克斯科技枪刃
低级时的主动伤害减少。
作为一件强大的边缘型装备,发现自己处在与上个赛季相似的处境。虽然鲜有英雄能够利用这件特殊属性的装备,但那些弄潮儿(阿卡丽,卡特琳娜,库奇)还是发现了它极具压制潜力。当将其作为首件装备时,的主动效果对大部分使用者来说提供了类似于第五技能的伤害,让你可以瞬间爆发出超高压制力的伤害。我们希望的使用者们能够将其作为一件进攻型装备来购买,但它的有效性实在是过高了。
主动伤害:全等级250 ⇒ 175-250 (于1-18级)
救赎
生命值下调。低级时的治疗量下调。法力回复提高。
给予了辅助英雄(尤其是法师)一个在团战中更直接作贡献的方式。不过,它在中期冲突中的能力让它成为了每位辅助的首选装备。在这样的处境下,优先做出的一方在冲突爆发时将具有重要的优势,也让其他装备没有了生存空间。我们显著地回调了它在游戏初期的强度,但也保留了它在团战中的影响能力,以让它获得救赎。
生命值:400 ⇒ 300
法力回复:+75%基础法力回复⇒ +125%基础法力回复
治疗:130 + 20x目标等级(150 - 490) ⇒ 40 + 25x目标等级(65 - 490)
高玩点评:削弱了生命和治疗量,提高了法力回复。性价比降低,但辅助依然值得出
骑士之誓
花费减少。
即使是像布隆这样的保护型英雄,的出场机会也不多。这有可能是因为所有人都选择(如上文),因此我们想看看本次新版在对做出实质性改动前,会如何改变辅助装备构架。也就是说,更低的价格应该能够鼓励辅助英雄做出改变。
合成花费:800金 ⇒ 700金
总花费:2400 金⇒ 2300金
季分之眼
花费增加。获得冷却缩减效果。
忍受着两方面的折磨。坦克型辅助大受欢迎,开始大规模流行。我们让变得对坦克英雄更有吸引力的方式,希望能够一石二鸟同时解决两个问题。
合成花费:550金 ⇒650金
总花费:2200 金⇒ 2300金
冷却缩减:0% ⇒ 10%
高玩点评:增加了10%冷却,性价比非常高。等于变相加强了坦克性辅助,如:蕾欧娜,布隆,牛头。
炽热香炉
攻击速度和生命值吸取增益效果现在会根据目标等级享受加成。
没有实现在后期团战中强化核心英雄攻击速度的承诺。因此我们为这件装备增加了加成效果,来让这些英雄随着游戏进程,在挥拳时能够更有分量。
攻击速度增益效果:20% ⇒ 20% - 35%,取决于目标等级
生命值吸取增益效果:20% ⇒ 20% - 35%,取决于目标等级
高玩点评:再次加强,对ADC的输出能力进一步提高
和谐圣杯
魔抗增加。
的升级路线理应给予法师类型的辅助(以及辅助类型的法师)他们所需要的生命值和法力来保持施法。然而,如果你在2秒内就躺了,续航就变得毫无意义了。鉴于如今下路凶险的法术伤害(说的就是你,吉格斯,玛尔扎哈),却缺席了作为保持辅助存活并施法的选项。我们认为,稍微更多的魔抗将让这件装备重回正轨。
魔抗:25 ⇒ 30
雅典娜的邪恶圣杯
溢出。
魔抗:25 ⇒ 30
米凯尔的坩埚
同样溢出。
魔抗:35 ⇒ 40
召唤师峡谷
野区调整
野怪将晚3秒刷新。
随着我们最近的多次讨论,打野英雄对游戏前期具有太多的掌控能力了。在上个版本我们看到了清野奖励的调整;而本次新版,我们正探索自季前赛以来,早期gank风险过低的问题。
首先:首波野怪刷新时间。野怪的刷新时间多早,线上英雄才能通过拉怪帮助打野英雄省下惩戒。这允许打野英雄在清理首个野怪营地时只受到很少伤害,来省下惩戒用于稍后的伤害输出和续航。改动后,线上英雄将仍然能够很好的帮助打野英雄拉怪,但现在将以损失1-2个线上小兵作为代价。
综合
首波野怪刷新:1:37 ⇒ 1:40
魔沼蛙和石甲虫刷新:1:49 ⇒ 1:52
其次:野怪伤害。锋喙鸟通过数量构成伤害;就算你迅速击杀了头鸟,最小的锋喙鸟也会让你碰壁。但较为小型的野怪营地并没有相同的权衡:那些能够迅速击杀头怪的打野英雄几乎不会在清野时受到伤害。说到魔沼蛙,我们几乎翻倍了它头几次攻击的伤害,而远古石甲虫则仅仅是纯粹的伤害提升。
魔沼蛙
攻击力:45 ⇒ 70
:攻击力在前5次攻击后下降至50(以符合魔沼蛙前5次攻速递减的效果)
:魔沼蛙的前2次攻击现在会以暴击的方式展示
远古石甲虫
基础攻击力:60 ⇒ 80
最后:蜜糖果实的初始生成时间窗口。前期GANK经常会出现在线上英雄们有机会布眼时,而有了蜜糖果实提供的续航能力,打野们在进行第一次GANK时基本上毫无风险。我们正在把蜜糖果实的生成时间往后推,好让线上英雄们能够有更多喘息空间。
蜜糖果实
首次生成时间:5:00-5:30之间 ⇒ 6:00-6:30之间
峡谷迅捷蟹
饥饿的迅捷蟹。
峡谷迅捷蟹现在会吃掉附近的蜜糖果实。如果你在它进食时杀掉它,那么你……真是没爱心。
天赋
巨像的勇气
持续时间减少。基础护盾现在会根据附近敌人数量加成。
巨像的勇气理应成为那些想要冲入敌阵并且不会立即阵亡的坦克型英雄的首选天赋。但它最近又开始渗透进不灭之握的目标人群了,这让它在1对1的场合下提供了太多的持续能力。我们想让巨像的勇气专注于成为团战天赋,而让不灭之握成为持续换血的本命天赋。
护盾持续时间:4秒⇒ 3秒
基础护盾:10-180 (于1-18级) ⇒ 3 - 54 (于1-18级)x敌方英雄数(最多15 - 270)
召唤师技能
幽灵疾步
幽灵疾步现在需要一些时间来达到最大速度。
现在,玩家会在与闪现相同的情况下使用幽灵疾步:一个在险恶处境下迅速生效的技能。我们认为幽灵疾步自有躲避即将到来的突袭的方式,但不应该在躲避已经发生的突袭时如此强力。这个问题源自幽灵疾步会在触发后就立即提供所有的速度,填补了惩罚所需要的短暂的反应时间。
:幽灵疾步的移动速度现在会在2秒后提升至最大,而不再是激活后立即最大
“显形”指示器
占卜花朵现在将使用“显形”粒子效果。“显形”粒子效果被简化了。
虽然我们对占卜花朵加入了“显形”粒子效果,我们意识到旧的粒子效果非常嘈杂。
被占卜显形暴露的单位现在会展示出“显形”粒子效果
“显形”指示器粒子效果得到了简化,这样它将不再那么使人分心
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19游戏网整理报道