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国服7.2和7.3版本更新重做沃里克归来

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-02-14

  

  亲爱的召唤师,

  LOL将在2月14日凌晨5点全区停机维护,预计停机时间为05:00-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。

  欢迎来到7.2+7.3版本,春节之后的第一次版本更新。本次新版是对于季前赛季的延续更新,以及对职业舞台的关注,不仅如此,还有一匹全新的狼(嗷——呜——!)。不过,这并不代表以下所有的改动都是为职业选手所定制的,随着各地区大多数职业比赛的到来,我们已经有足够的时间对我们所看到的一些趋势进行回应了。

  随着刺客更新的尘埃落定,我们对穿甲机制的增强将为人见人爱的杀戮机器们带回一些游戏中期能力和滚雪球潜力。改善穿甲对物理伤害型英雄的必要性是出于对他们长期生存能力的考虑,既然这个环境感觉良好(好吧,也许有点太好了),我们就得将一些主要的搞事者带回基准线上。但这并不意味着本次更新的所有改动都与穿甲相关——乐芙兰和卡蜜尔(虽然也与穿甲相关)都因为一些显而易见的原因遭到了改动,此外还有一些我们认为应该优先处理的改动。

  我们也继续谨慎地减少打野英雄在游戏前期的主宰能力,这一次我们将减少他们进行第一次GANK时的血量。同时,以及在季前赛的初次登场都魅力十足,我们需要采取些措施来让玩家作出选择,同时也让玩家不会感到不爽。除了大型装备,我们也将镜头瞄准了一些本地趋势。徳莱厄斯和卡特琳娜早期让线上鲜血四溢,而我们想要让他们放放松。同时,幽灵疾步正有成为第二闪现的趋势,这可绝对是个非常难对付的麻烦,因此我们强化了这两个技能的不同之处——请关注下文的细节。

  当2017赛季到来时,我们曾暗示过会通过“多版本循环”来让游戏环境达到我们预想的等级。7.4版本我们承诺会为下路形形色色的英雄带来一些福音,我们希望在大规模改动到来前,先处理最后几个导致下路弱势的因素。当然,这并不意味着所有射手和辅助装备都会半价促销和属性加倍,但我们相信届时的改动会让更多饱受压迫的英雄更加快乐一些。

  这就是本次版本更新的所有内容了!我谨代表所有工作人员,祝你能在雷恩加尔(或是玛尔扎哈的虚空虫群)的攻势下虎口逃生,我们7.4版本再见。

  英雄

   祖安怒兽 沃里克

  已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:

  · 祖安怒兽 沃里克-英雄更新揭秘

  · “祖安怒兽”英雄预告片

  · “噩梦工程”英雄预告

  · 沃里克英雄介绍视频

   暗影之拳 阿卡丽

  R收益提高。

  阿卡丽终于随着刺客更新迎来了一个稳定的状态(尽管有些低于平均值)。鉴于她的核心装备在本次更新中受到了削弱(在装备与物品选项中查看更多详情!),于是我们抓住机会,不仅抵消了因为削弱的打击,还为阿卡丽稍微带来了一些甜头。

  代表着许多我们钟爱的阿卡丽的击杀模式——它如同电报般,在施法的间隙具有恰当的冷却时间,也给予了敌对队伍通过他们的技能对她的捕猎进行反抗的反应时间。鉴于此,我们觉得此次改动是一个很好切入点,可以帮助阿卡丽进行成功的杀戮连锁。

  R秘奥义!幻樱杀缭乱

  收益:0.25法术强度⇒ 0.35法术强度

  高玩点评:小幅加强R的AP加成伤害,后期法强输出装备收益变高

   青钢影 卡蜜尔

  Q额外伤害减少。W减速和E晕眩下调。E仅在击中英雄时获得攻击速度加成。

  如果你对卡蜜尔在每个版本更新所扮演的角色有所关注,你就会发现一个主题:卡蜜尔在多个方面都太强了。当任意英雄跳向你时,你将面对一个选择:逃跑,或是反打。但是,卡蜜尔锁定你则意味着你无法逃跑,当你能逃时却为时已晚,与此同时,她的高额伤害又让你难以在反打中获胜。于是我们决定切割青钢影各个目标的能力,以改善她的敌人在做以上任一选择时的体验。

  Q精准礼仪

  再次施放时额外伤害:100% ⇒ 80%

  W战术横扫

  外沿横扫减速衰减:现在会在时效内减速衰减至0%

  减速:90% ⇒ 80%

  E钩索

  消耗:50法力⇒ 70法力

  晕眩时长:1秒⇒ 0.75秒

  攻击速度:现在仅在卡蜜尔击中敌方英雄时增加攻击速度

  R海克斯最后通牒

  死亡后持续时长:在卡蜜尔阵亡后,大招区域不再存留完整的的剩余时长

  现在会在卡蜜尔死亡的1秒内消散

  高玩点评:Q伤害减少,W减速降低,E消耗提高,晕人时间减少,R的限制能力降低。整体全面削弱。

   酒桶 古拉加斯

  护甲提高。被动治疗提高。

  古拉加斯对于季前赛后野区的第一波清野有生存问题;有多个野怪的营地(而这本应是他擅长清理的)尤其难以清理。加强酒桶的前期能力将让他更加安全地完成首波清野,以让他在剩下的时间里表现更佳。

  综合

  护甲:26 ⇒ 29

  被动-欢乐时光

  施法治疗量:4%最大生命值⇒ 6%最大生命值

  高玩点评:基础护甲和被动回血提高,整体小幅加强

   法外狂徒 格雷福斯

  纯爷们可由任意类型的伤害所刷新。

  回到6.23版本,我们对纯爷们使用环境的一个通用代码进行了一次底层修复。这修正了在格雷福斯造成任何伤害时都会刷新纯爷们的BUG,而不仅仅是普攻(如技能说明文本)。但BUG修复并不总代表是正确的。这个BUG由来已久而我们需要对此做出平衡,而主格雷福斯的玩家也已经对这个额外的刷新习以为常。因此,我们回滚了这个修复,也更改了技能说明。

  E快速拔枪

  纯爷们的持续时间会根据格雷福斯对非小兵单位的普攻刷新⇒对非小兵单位的普攻和施法都会刷新

  高玩点评:加强,技能输出也可以刷新E的持续时间

   翠神 艾翁

  小菊不再回复生命值,并且坦度降低。

  尽管小菊的破坏能力非常宝贵,但她的快速回复能力意味着如果她能在一场战斗中存活下来(或如果艾翁让她不参与战斗),她将能在不久后满血守护某个目标。当她的敌人们努力击倒小菊时,我们希望奖励他们,让他们的伤害确实伤害到了小菊,而不是让所有非致命伤害变得徒劳。我们正在强调小菊的弱点, 从而让她即使在一场小规模冲突中活下来,也不会让她轻松赢得下一个。

  R小菊!

  生命值回复:小菊不再在脱战后每秒回复3%最大生命值

  护甲和魔抗:20/60/120 ⇒ 15/40/90

  小菊将不再攻击地面并传送脱离控制

  小菊不再偶尔变得不可见

  高玩点评:削弱R小菊的抗性和持续回血战斗能力,抗塔,扛龙能力降低。

   未来守护者 杰斯

  锤形态Q和R伤害下调。锤形态E消耗增加。

  杰斯的两种形态给予了他相比大多数英雄而言更多的手段,而如果使用得当,也意味着他注定会成功。但现在,锤形态占据了太多比重了。它的原始伤害意味着只要杰斯能先手开战,就往往能赢下战斗,而该形态下廉价的脱战能力也意味着只要杰斯愿意,就能礼貌地回避任何战斗。我们对于穿甲击中伤害的补偿强化了这个机制,也让敌人在低级时有了一些喘息空间,而提高E的消耗则意味着在杰斯资源耗尽前,他将仅有特定数量的“E”按钮可供按下。

  Q苍穹之跃

  伤害:40/80/120/160/200/240 ⇒ 35/70/105/140/175/210

  E雷霆一击

  消耗:40法力⇒ 55法力

  R墨丘利之炮

  锤形态下额外伤害收益:0.4额外攻击力⇒ 0.25额外攻击力

  高玩点评:Q伤害降低,E提高蓝耗,R伤害降低。整体削弱

   不祥之刃 卡特琳娜

  E收益减少。

  “新版卡特琳娜很强大”这一说法有些保守,因为她甚至让高端局都受到了惊吓。卡特琳娜大部分的压制能力来自她早期全力一博的优势:她能够在对手采取大部分措施前施展出多个技能。当我们在寻找通过什么方式来平衡她的游戏玩法时,瞬步看起来是明显最不实际的,在使用时它提供的仅有伤害。卡特琳娜的致命能力应当通过先机,斩杀以及匕首投掷来予以回报;在早期不断地点击你的敌人不再像后期那样占据这么重的分量了。

  E瞬步

  收益:0.65总攻击力⇒ 0.5总攻击力

  高玩点评:E的AD加成减少,小幅削弱

   虚空掠夺者 卡兹克

  Q加成下调。进化后Q对孤立无援目标的冷却时间返还减少。

  尽管刺客更新给予了卡兹克在进化时更多选择灵活性,但很明显我们走得有些太远了。卡兹克是一位强调爆发伤害的英雄,但进化后收割利爪可以在战斗中提供足够的续航伤害,这简直是两全其美。卡兹克仍然应该喜欢孤立无援触发的场合,但减少品尝恐惧的伤害加成应该能让一些典型的单挑英雄(如伊莉丝或李青)在率先出击时占据上风。

  Q品尝恐惧

  收益:1.4额外攻击力⇒ 1.2额外攻击力

  进化后收割利爪冷却时间返还:对孤立无援目标60%⇒ 对孤立无援目标45%

  高玩点评:Q削弱了伤害和进化Q的收益,打野可考虑不进化Q。按先W,E,R的顺序进化。Q的冷却可依靠战士打野刀和黑切等装备获取。

   诡术妖姬 乐芙兰

  被动伤害在低级时下调。

  如果你在最近几个月有玩《英雄联盟》,你很可能已经注意到乐芙兰真的很强。她的部分能力来自于低级时的被动收益:诡术妖姬可以不受任何惩罚地清线和逼退线上敌人,这意味着她能迅速进入中期的能力曲线。我们削弱了她的低级爆发来给予敌人能真正赢得战斗的窗口。

  被动-恶意魔印

  伤害(1-6级):40/55/70/85/100/115 ⇒ 30/40/50/60/70/80

  伤害(7-13级):130/155/170/180/190/200/210 ⇒ 90/100/120/140/160/180/200

  伤害(14-18级): 220/240/260/280/300(未改动)

  高玩点评:削弱了被动14级前伤害,前期爆发降低。

   仙灵女巫 璐璐

  被动伤害提高,Q法力消耗减少。

  璐璐作为单线位置的流行来自于她有一系列的换血优势,导致与她对线成为了一件非常让人沮丧的事。我们通过将她的部分清线能力转移到对团队的通用能力上解决了这个问题,也打击了她消耗敌人的能力。鉴于仙灵女巫已经迎来了一个较为健康的清线模式,我们对于归还她一些进攻能力表示没有问题,这也将同时强化她作为辅助或是单线位的能力。

  被动-皮克斯,仙灵伙伴

  伤害:9-105 (于1-18级) ⇒ 15-117 (于1-18级)

  皮克斯的伤害现在会每级提高,而不再是每两级

  Q闪耀长枪

  消耗:60/65/70/75/80 法力⇒ 50/55/60/65/70法力

  高玩点评:被动伤害提高,Q消耗减少,提高了对线能力

   虚空先知 玛尔扎哈

  虫群在偏离玛尔扎哈时行动速度会变缓,并且在刷新前会有一小段延迟。W在施法间隙会有一段冷却时间。

  玛尔扎哈是最新一个将战线转移至下路的法师,但这个位置上的转变也伴随着一个玩法上的问题转变。结果就是,控制一条单人线所需要的能力正如一个限制器,扮演着马尔扎哈的玩法中更为让人沮丧的一部分。因此,当把玛尔扎哈放在一个并不需要他控制小兵或是对战一个单线英雄的场合时,他就变得非常讨厌了。(我们的意思是虫群)

  第一个问题是辅助位玛尔扎哈可以畅通无阻的使用虫群作为人肉阻挡者,他们能够有效地抵挡技巧射击。理论上反射检测机制是很让人兴奋的,但当中路玛尔扎哈放弃兵线压力来使用W创造虫群时,辅助位玛尔扎哈却没有付出相同的代价。第二个问题是虫群可以有效地把近战英雄追出兵线。近战英雄们无论是打是逃都要承受来自虫群的重度伤害;这就让下路变得更痛苦了(以及上路,对于一些纸上谈兵的玩家而言),因为你重新回到防御塔的旅程被大大延长了。

  我们正采取措施来减少玛尔扎哈的虫群把人赶出兵线事件的加剧。那些打算推进的玛尔扎哈玩家仍然可以保持这一玩法,但虚空虫群可以更好地被处理了。

  W虚空虫群

  虫群刷新时间:施法时⇒ 施法后0.35秒(与动画相匹配)

  施法间隙冷却时间:1秒

  超过600码后,虫群每离玛尔扎哈额外100码距离移动速度减少10%

  高玩点评:削弱了W虫子的施放速度和追击能力。

   无极剑圣 易

  不再在第一发攻击击杀一个单位后结束。会暂停E和R的冷却时间,并且为叠加层数。

  易的技能为自己添加了一个“不动如山,快速自愈”的标签。一个很明显的战斗使用情景是在引导过程中等待技能的刷新或队友的到来,但主易的玩家也会有自己的使用情景。第一个场景与菲奥娜类似:在一瞬间激活来减少即将到来的伤害,然后立即取消恢复进攻。第二个场景是使用来进行攻击重置,虽然这些场景并不会带来多少易的光辉时刻(相对于其他普攻英雄来说)。

  明确地说,我们本次改动不会移除的瞬间取消玩法!反之,我们想让引导过程变得更有吸引力和不再那么受打击,因此你的决定将不再那么不平衡。

  被动-双重打击

  :如果的第一发攻击击杀了一个单位,第二发攻击现在将寻找300码内的一个新单位(优先攻击能斩杀的目标)

  W冥想

  :引导将暂停和的持续时间

  :现在在引导时每秒将会为易增加一层的层数

  高玩点评:很大加强,W用来抵挡对方核心输出时候,可以继续保留自身E,R,被动的输出能力。残局收割能力更强大了。

   狂野女猎手 奈德丽

  基础生命值和人类形态下E的治疗量提高。人类形态下W的机制类似守卫。

  奈德丽在2017赛季的能力不如从前并不是什么秘密。但有一个问题是——虽然大部分的狂野女猎手勉强维持生计,但经验丰富的奈德丽玩家对此却不受影响。我们并不急于再次让她成为野区女皇,但这并不意味着我们不能增强她的一致性。本轮的改动我们将专注于提高她野区以外的通用能力。让成为更持续的捕猎启动器——尤其是在线上——这将奖励有创造力的奈德丽玩家们,同时也不会阻碍奈德丽重回上路。

  综合

  基础生命值:511 ⇒ 540

  W丛林伏击(人类形态)

  :陷阱现在将呈隐形状态,具有3点生命值,控制守卫将让陷阱失效

  最大陷阱数:无限制⇒ 于1/6/11/16级时4/6/8/10个

  E野性奔腾(人类形态)

  最小基础治疗量:25/45/65/85/105 ⇒ 35/55/75/95/115

  最大基础治疗量:50/90/130/170/210 ⇒ 70/110/150/190/230

  高玩点评:基础生命提高,W夹子变成隐形,提高命中率和刺杀机会,E的治疗小幅提高。整体加强

   傲之追猎者 雷恩加尔

  Q冲刺距离减少。残暴后W在净化后不再提供控制免疫。R持续时间减少。

  雷恩加尔的交战和脱战能力十分依赖于他对技能的组合使用。但是,这位刺客狮子狗的防御手段有些太过安全了,让他可以轻松在交战中逃之夭夭。明确而言,是傲之追猎者的高伤害和残暴后战争咆哮的净化和后续的免疫控制使然,这使得傲之追猎者一旦进入节奏,就让克制他变得不切实际。相似地,狩猎律动的持续时间太长了,让他根本不需要预测战斗(或是开启战斗),雷恩加尔大可以遁入暗影,恐吓他的敌人,让他们长时间无法行动,直到某个猎物稍有不慎。我们缩紧了雷恩加尔吃霸王餐的能力,同时保持了他在执行单人任务时能力的完整性。

  同时,使用残忍无情的冲刺(这只是应该用来弥补Q的施法时间)作为一个通用型的移动方式虽然有助于他的机动力,但看起来真的很蠢,于是我们下调了冲刺的距离,让它看起来没什么问题。如果你真的喜欢不停按键并且耍酷,那就去玩锐雯吧。

  Q残忍无情

  冲刺距离:200码 ⇒ 150码

  W战争咆哮

  :残暴后效果不再赋予1.5秒控制免疫

  R狩猎律动

  伪装持续时长:14/22/30 秒⇒ 12/16/20秒

  高玩点评:Q的位移机动性降低,W移除水银效果,R的时间前期增加,后期减少。整体削弱

   麦林炮手 崔丝塔娜

  Q持续时间变长了。

  崔丝塔娜低于平均值的基础属性意味着她的对线能力基本上完全取决于她的技能冷却(尽管是一位普攻型的英雄)。当她的技能冷却完毕时,她便已准备好火力全开,反之,则让她感到相当弱小。我们增加了崔丝塔娜主要依赖技能的持续时间,让她能够持续使用急速射击对付那些长时间战斗下的坏家伙们。

  Q急速射击

  持续时长:5秒⇒ 7秒

   皮城执法官 蔚

  移动速度和基础攻击速度减少。

  2017的野区对于蔚非常友好,尽管适合她的基石天赋被削弱。鉴于此,我们决定利用这个机会采取一些措施,并且重新调整她的基础属性,让她能够与其他同等级的英雄更加一致。作为一个拥有两次充能攻击重置和两次突进手段的英雄,她的基础移动速度和攻击速度有些越线。因此,唯一一个蔚应当引以为豪的东西就是力道。

  基础属性

  移动速度:345 ⇒ 340

  基础攻击速度:0.644 ⇒ 0.625

   猩红收割者 弗拉基米尔

  基础攻击更强更快。Q造成更多基础伤害;猩红冲刺额外伤害减少作为补偿。

  虽然弗拉基米尔的主要技能是一个指向性技能,但他的使用时机吹毛求疵,也让他成为了《英雄联盟》中最难以上手的英雄之一。上手的道路总是应该受嘉奖的,但弗拉基米尔却是一个完全不同的英雄,他取决于你想到达哪个分段。这个波动性意味着弗拉基米尔的“平衡”取决于每次玩家的水平——当他在低水平对局中与对手处在同一起跑线,那么他将称王称霸,但如果将他放在更高水平的对局中,他却鲜有机会能赢。

  这次的改动旨在引入一些等级方面的持续性,以符合不同口味的弗拉基米尔玩家。改进他的普攻将帮助那些补刀不利索的玩家,同时不会对老手们有什么重大影响。此外,收缩普通鲜血转换和猩红冲刺的区别意味着弗拉基米尔玩家仍然可以以此获得收益,即使他们并不擅长猩红冲刺的使用使用时机。缩小这些技能的差距让我们可以更好的平衡“基准线”上的弗拉基米尔,让他可以持续向前,而不必选择让一半的玩家获得不公平待遇。

  基础属性

  基础攻击力:52 ⇒ 55

  基础攻击弹体速度:1400 ⇒ 1600

  Q鲜血转换

  收益:0.55法术强度⇒ 0.6法术强度

  伤害:75/90/105/120/135 ⇒ 80/100/120/140/160

  猩红冲刺额外伤害:100% ⇒ 85%

  高玩点评:基础攻击力提高和弹道加快,线上更容易补刀。Q的基础伤害和AP加成提高,冲刺加成伤害减少,但整体伤害和非冲刺状态下的收益均提高。

   疾风剑豪 亚索

  E伤害减少,现在具有AD加成。

  对于想要优先升满来躲技能和快速移动的亚索玩家我们并无问题,但除了机动性外,高额的伤害是我们不能坐视不管的。也就是说,亚索仍然应该是一位后期核心,因此我们为E增加了一个收益,这样他就能随着游戏的进程拿回一些伤害了。你需要赚回你的能力。

  E踏前斩

  伤害:70/90/110/130/150 ⇒ 60/70/80/90/100

  :收益:现在具有0.2额外攻击力的加成(不根据的层数增加)

  高玩点评:E基础伤害减少,但增加AD加成。等于前期削弱了伤害,后期靠装备弥补这个伤害。意味前期主E加强伤害降低。算是削弱

   荆棘之兴 婕拉

  如果有距离更近的目标存在,植物在产生时将不再自动锁定英雄。Q消耗增加。

  当婕拉对你使用植物相关的技能时,那只是她一半的功效——因为她也激活了一株荆棘喷射者或藤蔓鞭击者。如果你躲避了(或是没有)这次技能施法,那么你将面对一次选择:站在附近去击杀她的植物,或是后退直到植物枯萎。选择跑开的比重更高,那是由于极具进攻性的AI让婕拉的植物在产生后总是去攻击附近的英雄,而无论婕拉将植物种在什么地方。

  虽然任何英雄在清理它们时都很沮丧,但近战英雄在面对它们时才是受伤最重的,因为他们并不能远距离摧毁婕拉的植物。虽然婕拉生来就可以强势压制像布隆或是蕾欧娜这样的近战英雄,但她的容错率如此之高,以至于几乎没有近战英雄能找到机会切断她的步伐。而这个容错率正是我们这个版本需要锁定的目标。婕拉在施法技能时将仍然是近战英雄的克星,但敌人们在躲避致命棘刺和缠绕之根后,终于能够找到报复的机会了。

  综合

  关于植物:移除了一条关于荆棘喷射者和藤蔓鞭击者在长成时会总是标记附近敌方英雄而不是最接近的敌方单位的规则,即使在产生它们的技能并没有击中英雄的情况下

  Q致命棘刺

  消耗:60法力⇒ 70法力


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  装备与物品

  穿甲

  穿甲的基础效果提高。

  虽然穿甲的引入解决了2016赛季中期游戏物理伤害英雄伤害过高的问题,但很明显的一点是我们在其他方向上走的过头了。虽然穿甲装备会被购买使用,但买家们通常会选择它作为第3或第4件装备。这就引入了一个难题:大部分穿甲装备都伴随着脱战移动速度功能,而我们的初衷是为早期到中期的游走和突袭所考量的,且从数字的角度来看对穿甲进行投资似乎并不划算(如)。因此,不管你想要什么时候购买它,穿甲的伤害收益都被我们提高了,这个改动将让你在早期更倾向于购买这类装备。这样在你拿到优势后,在完成了一件(或者甚至是)后,会更加持续的让刺客英雄的伤害更上一层楼,并滚起他们所需要的雪球。

  基础属性:穿甲将立即获得40%⇒ 60%护甲穿透的效果。剩余效果将随着敌人等级增加

  举例而言:10点穿甲现在将立刻提供6点护甲穿透,接着随着敌人每级增加0.22,敌人到达18级后将提供满额10点

  高玩点评:穿甲装备和天赋在前期收益更高,AD刺客前期小幅加强。

  德拉克萨的幕刃

  夜袭者效果造成的伤害提高。

  随着穿甲的改动,我们将一些关爱也播撒给了受影响的装备们。和或相似,的目的是成为那些全力投资穿甲,屠杀所有非坦克英雄的玩家的重要之选。也就是说,我们期待看到会购买这件装备的一些英雄(如卡兹克,泰隆)不再将重要的门票投入给像或是来让他们的伤害达到下个级别的AD装备。我们也为增加了更多的风味,来为你在想要成功的时刻闪光。

  夜袭者伤害:50 ⇒ 75

  夜之锋刃

  主动冷却时间减少。

  也是穿甲机制的三件重要组成装备之一。和相似,为特定的游戏玩法提供了第二选择(说的是你,)。实际上我们喜欢与之间的权衡,但诡诈主动效果的巧妙使用却让玩家对它敬而远之。让主动效果的冷却更短将让这件装备变得更为灵活,同时让你在使用法术护盾时有更多的容错空间,也将让你在错误预测团战时不那么受打击。现在这件装备将让你拥有在一场战斗中数次开启护盾的潜力,也将让你重新审视这件装备, 让它不再仅仅是“夜”之锋刃。

  冷却时间:45秒⇒ 30秒

  在处于隐身/伪装效果下使用的主动效果将不再解除潜行。

  海克斯科技枪刃

  低级时的主动伤害减少。

  作为一件强大的边缘型装备,发现自己处在与上个赛季相似的处境。虽然鲜有英雄能够利用这件特殊属性的装备,但那些弄潮儿(阿卡丽,卡特琳娜,库奇)还是发现了它极具压制潜力。当将其作为首件装备时,的主动效果对大部分使用者来说提供了类似于第五技能的伤害,让你可以瞬间爆发出超高压制力的伤害。我们希望的使用者们能够将其作为一件进攻型装备来购买,但它的有效性实在是过高了。

  主动伤害:全等级250 ⇒ 175-250 (于1-18级)

  救赎

  生命值下调。低级时的治疗量下调。法力回复提高。

  给予了辅助英雄(尤其是法师)一个在团战中更直接作贡献的方式。不过,它在中期冲突中的能力让它成为了每位辅助的首选装备。在这样的处境下,优先做出的一方在冲突爆发时将具有重要的优势,也让其他装备没有了生存空间。我们显著地回调了它在游戏初期的强度,但也保留了它在团战中的影响能力,以让它获得救赎。

  生命值:400 ⇒ 300

  法力回复:+75%基础法力回复⇒ +125%基础法力回复

  治疗:130 + 20x目标等级(150 - 490) ⇒ 40 + 25x目标等级(65 - 490)

  高玩点评:削弱了生命和治疗量,提高了法力回复。性价比降低,但辅助依然值得出

  骑士之誓

  花费减少。

  即使是像布隆这样的保护型英雄,的出场机会也不多。这有可能是因为所有人都选择(如上文),因此我们想看看本次新版在对做出实质性改动前,会如何改变辅助装备构架。也就是说,更低的价格应该能够鼓励辅助英雄做出改变。

  合成花费:800金 ⇒ 700金

  总花费:2400 金⇒ 2300金

  季分之眼

  花费增加。获得冷却缩减效果。

  忍受着两方面的折磨。坦克型辅助大受欢迎,开始大规模流行。我们让变得对坦克英雄更有吸引力的方式,希望能够一石二鸟同时解决两个问题。

  合成花费:550金 ⇒650金

  总花费:2200 金⇒ 2300金

  冷却缩减:0% ⇒ 10%

  高玩点评:增加了10%冷却,性价比非常高。等于变相加强了坦克性辅助,如:蕾欧娜,布隆,牛头。

  炽热香炉

  攻击速度和生命值吸取增益效果现在会根据目标等级享受加成。

  没有实现在后期团战中强化核心英雄攻击速度的承诺。因此我们为这件装备增加了加成效果,来让这些英雄随着游戏进程,在挥拳时能够更有分量。

  攻击速度增益效果:20% ⇒ 20% - 35%,取决于目标等级

  生命值吸取增益效果:20% ⇒ 20% - 35%,取决于目标等级

  高玩点评:再次加强,对ADC的输出能力进一步提高

  和谐圣杯

  魔抗增加。

  的升级路线理应给予法师类型的辅助(以及辅助类型的法师)他们所需要的生命值和法力来保持施法。然而,如果你在2秒内就躺了,续航就变得毫无意义了。鉴于如今下路凶险的法术伤害(说的就是你,吉格斯,玛尔扎哈),却缺席了作为保持辅助存活并施法的选项。我们认为,稍微更多的魔抗将让这件装备重回正轨。

  魔抗:25 ⇒ 30

  雅典娜的邪恶圣杯

  溢出。

  魔抗:25 ⇒ 30

  米凯尔的坩埚

  同样溢出。

  魔抗:35 ⇒ 40

  召唤师峡谷

  野区调整

  野怪将晚3秒刷新。

  随着我们最近的多次讨论,打野英雄对游戏前期具有太多的掌控能力了。在上个版本我们看到了清野奖励的调整;而本次新版,我们正探索自季前赛以来,早期gank风险过低的问题。

  首先:首波野怪刷新时间。野怪的刷新时间多早,线上英雄才能通过拉怪帮助打野英雄省下惩戒。这允许打野英雄在清理首个野怪营地时只受到很少伤害,来省下惩戒用于稍后的伤害输出和续航。改动后,线上英雄将仍然能够很好的帮助打野英雄拉怪,但现在将以损失1-2个线上小兵作为代价。

  综合

  首波野怪刷新:1:37 ⇒ 1:40

  魔沼蛙和石甲虫刷新:1:49 ⇒ 1:52

  其次:野怪伤害。锋喙鸟通过数量构成伤害;就算你迅速击杀了头鸟,最小的锋喙鸟也会让你碰壁。但较为小型的野怪营地并没有相同的权衡:那些能够迅速击杀头怪的打野英雄几乎不会在清野时受到伤害。说到魔沼蛙,我们几乎翻倍了它头几次攻击的伤害,而远古石甲虫则仅仅是纯粹的伤害提升。

  魔沼蛙

  攻击力:45 ⇒ 70

  :攻击力在前5次攻击后下降至50(以符合魔沼蛙前5次攻速递减的效果)

  :魔沼蛙的前2次攻击现在会以暴击的方式展示

  远古石甲虫

  基础攻击力:60 ⇒ 80

  最后:蜜糖果实的初始生成时间窗口。前期GANK经常会出现在线上英雄们有机会布眼时,而有了蜜糖果实提供的续航能力,打野们在进行第一次GANK时基本上毫无风险。我们正在把蜜糖果实的生成时间往后推,好让线上英雄们能够有更多喘息空间。

  蜜糖果实

  首次生成时间:5:00-5:30之间 ⇒ 6:00-6:30之间

  峡谷迅捷蟹

  饥饿的迅捷蟹。

  峡谷迅捷蟹现在会吃掉附近的蜜糖果实。如果你在它进食时杀掉它,那么你……真是没爱心。

  天赋

  巨像的勇气

  持续时间减少。基础护盾现在会根据附近敌人数量加成。

  巨像的勇气理应成为那些想要冲入敌阵并且不会立即阵亡的坦克型英雄的首选天赋。但它最近又开始渗透进不灭之握的目标人群了,这让它在1对1的场合下提供了太多的持续能力。我们想让巨像的勇气专注于成为团战天赋,而让不灭之握成为持续换血的本命天赋。

  护盾持续时间:4秒⇒ 3秒

  基础护盾:10-180 (于1-18级) ⇒ 3 - 54 (于1-18级)x敌方英雄数(最多15 - 270)

  召唤师技能

  幽灵疾步

  幽灵疾步现在需要一些时间来达到最大速度。

  现在,玩家会在与闪现相同的情况下使用幽灵疾步:一个在险恶处境下迅速生效的技能。我们认为幽灵疾步自有躲避即将到来的突袭的方式,但不应该在躲避已经发生的突袭时如此强力。这个问题源自幽灵疾步会在触发后就立即提供所有的速度,填补了惩罚所需要的短暂的反应时间。

  :幽灵疾步的移动速度现在会在2秒后提升至最大,而不再是激活后立即最大

  “显形”指示器

  占卜花朵现在将使用“显形”粒子效果。“显形”粒子效果被简化了。

  虽然我们对占卜花朵加入了“显形”粒子效果,我们意识到旧的粒子效果非常嘈杂。

  被占卜显形暴露的单位现在会展示出“显形”粒子效果

  “显形”指示器粒子效果得到了简化,这样它将不再那么使人分心


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  新版客户端

  本次新版更深入的改进了客户端的稳定性,并且为新版客户端增加了一些质量更新。更多细节见下文!

  如果你对正在进行的新版客户端公测有任何问题,请查看本次公测FAQ页面>>>

  如果你遇到任何影响你畅快游戏体验的技术性问题,你仍然可以进入旧版客户端。只需要在登陆游戏前点击“登陆旧版客户端”即可。你也可以在我们的支持页面找到大多数常见问题的解决方案。

  新功能

  游戏结束画面,游戏大厅滚动横幅。

  :玩家现在可以弹出、移动及缩放聊天窗口。

  我们已为游戏大厅加入动态横幅。它们的呈现方式非常生动。我们会在接下来的几个版本中持续带来更多视效升级,同时不以牺牲客户端表现作为前提。

  你现在可以在游戏结束画面右击其他玩家的名字来加TA为好友,屏蔽TA或是查看TA的资料。

  致那些尚未参与公测的玩家,我们会在本次新版稍后发布另一块文件(大约500MB)。这个下载(与我们常规的补丁下载类似)会将新版客户端分割成数个小块,以减少当它彻底取代旧版客户端时你所需要进行的下载量。如果你已经参与了公测,那么你已经下载了这些文件,因此你将不受影响。

  练习模式

  练习模式将在这个版本的新版客户端中开放

  值得注意的修复

  · 符文页的图案显示被替换成了文字,为了清晰性

  · 本次新版发布稍后,我们会修复一个BUG,该BUG会以未读信息的方式加亮战团信息,即使你已经了读过它们

  · 为符文页加入了说明功能,它将指示你如何在搭配符文时快速填充符文(如,Shift+click)

  · 为一些主播常用的直播软件的屏幕捕捉模式进行了改善

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄选择界面收到新信息时,屏幕无法向下滑动

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在聊天窗口贴入过长的URL(网址)时,屏幕会延伸至好友列表

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当聊天信息弹出时,工作列表的主窗口会亮起,而不是聊天窗口

  · 我们对聊天信息窗口进行了许多改动,来让用户更好地阅读信息,这包括在正在对话框中加入渐变色,以及在你的好友名字旁边添加召唤师头像

  · 在上个版本中我们开放了组队聊天窗从游戏大厅进入英雄选择界面的功能(若队伍中有玩家离队,聊天窗口依然存在)。这个信息历史将仅对你的队伍可见(不对在英雄选择界面加入的新玩家可见)。这并不是一个BUG——我们只是不想你失去对话记录。

  队列健康度更新

  这个更新意味着什么?

  单排/双排

  灵活组排,轮换游戏模式

  轮换游戏模式

  

  血月杀将于本版本发布后的当周来到轮换游戏模式。献祭游魂,恶魔先锋以及敌方英雄来获得分数和恶魔烙印增益效果,这将让你进入潜行状态,猎杀你的敌人。

  只有20位最为凶狠的英雄能够加入这场狩猎(10位将潜藏在每周免费英雄中)。

  血月杀即将来临,请密切留意更多信息。祝你狩猎愉快!

  进攻。防守。循环。枢纽攻防战即将回归轮换游戏模式。

  

  · 回合制,利用疯狂独特的强大兵器发起冲锋,保护你的水晶枢纽

  · 最快摧毁对方基地的一方(在进攻模式下)获得胜利。

  · 平均游戏时长:25分钟。

  简单易懂?让战斗开始吧。

  其他更新

  商城中1级符文在版本更新后下架,在售2级符文将降价至1金币,全部玩家在刚进入游戏时即可使用2级符文

  BUG修复

  · 消除了控制守卫在揭露和使守卫道具失效时的一些不持续性

  · 如果卢锡安的在第一击时击杀了一个英雄,现在会正确的进行第二次射击

  · 卢锡安的不再攻击草丛或战争迷雾的敌人失败

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:婕拉通过和所生产的种子无视它们的生产上限

  · 如果乐芙兰距离太远,当被增强时不再弹射敌人失败

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:锐雯的可以让她取消强制位移技能的控制效果

  · 阿狸在用击中目标后,在魅惑效果退散前,不再偶尔增加她对目标的第一发普攻的攻击距离

  · 萨科的现在会正确地使产生护盾

  · 卡蜜尔第二次施放现在会正确的在她16级以上时对守卫造成伤害

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾尼维亚强化后的的指示器在战争迷雾下可见

  · 辛德拉的暗黑法球不再因为爆裂球果而移位

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:婕拉的尸体会拦截大乱斗模式下的雪球

  · 当卡兹克进化技能时,附近敌人的法术护盾不再被消耗

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果奎因的在击中普朗克的同时,普朗克对多个目标激活了的爆炸效果,那么火药桶将哑火

  · 雷恩加尔的距离指示器现在在所有皮肤下都相同

  · 如果特朗德尔已经在说话,那么他在使用时不再语音重叠

  · 修复了一个观战模式下的BUG,该BUG曾导致:如果点击了快进或快推,有时会在地图上留下残影

  · 在使用特定动作时,不再发出吵闹的杂音

  · 当阿兹尔击杀了另一个不同皮肤的阿兹尔时,垂死的阿兹尔将不再偷走杀手阿兹尔的死亡动画粒子效果

  · 在使用的绷带粒子效果再次能够正确显示了

  · 阿狸的不再使用阿狸的命中粒子效果

  · 璐璐和她的其它皮肤造型再次在加速时播放奔跑动画,而不再是走得异常快

  · 的水坑不再随着阿木木转换身位而旋转

  · 的四周发光特效不再在进行某些视频质量设置时点亮和熄灭

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:的夜视护目镜会在潜行状态下发光

  · 权杖的镜面反射效果现在重新贴合权杖表面,而不是地面

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:大量BUFF的视觉效果(如)在回城动画播放时脱离它

  · 沃里克将不再能够通过改变敌方英雄和史诗野怪的位置

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果奎因取消了对被所标记的敌人的一次普攻,然后快速地再次攻击他,就不能造成额外的物理伤害

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在减速免疫期间,的主动效果会立即净化掉即将到来的控制效果

  · 卖出或撤销的购买现在会正确地移除夜袭者被动

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当图奇被嘲讽后,在他使用进入潜行状态时会停止攻击

  · 纳尔使用从卡蜜尔的一角跳到另一角时,不再立即击杀敌方英雄

  · 小兵的刷新不再能被所阻挡

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当普朗克取消对的攻击指令后,可以直接对建筑物造成暴击

  · 当克烈的作用于植物或当克烈取消普攻时,该技能将不再被激活

  · 挑战惩戒不再错误地显示它提供了对潜行英雄的视野

  · 现在克隆单位也能显示与的连结标记

  · 绯红印记树怪在双手攻击时,不再挥击空气,而是挥击地面

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当阿兹尔击杀敌方单位后,会丢失击中粒子效果

  · 阿兹尔现在会正确地在死亡动画中显示影子

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在观战模式或回放模式下,许多英雄的枪击声效不会播放

  · 在低画质模式下,让远古巨龙印记增益效果的视觉特效更加连贯

  · 石甲虫分裂声效不再在战争迷雾中可听见

  · 普朗克的视觉特效不再持续过久

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在大多数凯南皮肤中,其普攻的击中粒子效果无法正确出现

  · 卡兹克的舞蹈配音现在会连贯地播放了

  · 的头部鱼鳍不再垂落在肩后

  · 的对色盲玩家更加友好了

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:的的内部光核没有粒子效果

  · 移除了回城动画结束时的闲置动画框架

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在死亡或动画下,他的金色皮带扣会严重伸长变形

  · 修复了一些BUG,这些BUG曾导致当一些不同皮肤的相同英雄匹配到一起时,某些皮肤会偷取其他皮肤的视觉和音效

  · 受的影响的英雄现在会正确地在聊天窗中将他们的英雄名展示为“水滴”

  · 的护盾粒子效果现在会在护盾被破坏后正确地消失

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:的飞行动画被停止,但声效却依然存在

  · 的的锋刃在折返时不再看起来与泰隆经典造型的锋刃相同


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  新的皮肤&炫彩皮肤包

  以下皮肤已在版本内,发售日期敬请期待:

  

  觅心游侠 卢锡安

  

  觅心之翼 奎因

  

  腥红之月 黛安娜

  

  腥红之月 烬

  

  腥红之月 泰隆

  

  腥红之月 崔斯特


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1英雄更新回顶部

  

  亲爱的召唤师,

  LOL将在2月14日凌晨5点全区停机维护,预计停机时间为05:00-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。

  欢迎来到7.2+7.3版本,春节之后的第一次版本更新。本次新版是对于季前赛季的延续更新,以及对职业舞台的关注,不仅如此,还有一匹全新的狼(嗷——呜——!)。不过,这并不代表以下所有的改动都是为职业选手所定制的,随着各地区大多数职业比赛的到来,我们已经有足够的时间对我们所看到的一些趋势进行回应了。

  随着刺客更新的尘埃落定,我们对穿甲机制的增强将为人见人爱的杀戮机器们带回一些游戏中期能力和滚雪球潜力。改善穿甲对物理伤害型英雄的必要性是出于对他们长期生存能力的考虑,既然这个环境感觉良好(好吧,也许有点太好了),我们就得将一些主要的搞事者带回基准线上。但这并不意味着本次更新的所有改动都与穿甲相关——乐芙兰和卡蜜尔(虽然也与穿甲相关)都因为一些显而易见的原因遭到了改动,此外还有一些我们认为应该优先处理的改动。

  我们也继续谨慎地减少打野英雄在游戏前期的主宰能力,这一次我们将减少他们进行第一次GANK时的血量。同时,以及在季前赛的初次登场都魅力十足,我们需要采取些措施来让玩家作出选择,同时也让玩家不会感到不爽。除了大型装备,我们也将镜头瞄准了一些本地趋势。徳莱厄斯和卡特琳娜早期让线上鲜血四溢,而我们想要让他们放放松。同时,幽灵疾步正有成为第二闪现的趋势,这可绝对是个非常难对付的麻烦,因此我们强化了这两个技能的不同之处——请关注下文的细节。

  当2017赛季到来时,我们曾暗示过会通过“多版本循环”来让游戏环境达到我们预想的等级。7.4版本我们承诺会为下路形形色色的英雄带来一些福音,我们希望在大规模改动到来前,先处理最后几个导致下路弱势的因素。当然,这并不意味着所有射手和辅助装备都会半价促销和属性加倍,但我们相信届时的改动会让更多饱受压迫的英雄更加快乐一些。

  这就是本次版本更新的所有内容了!我谨代表所有工作人员,祝你能在雷恩加尔(或是玛尔扎哈的虚空虫群)的攻势下虎口逃生,我们7.4版本再见。

  英雄

   祖安怒兽 沃里克

  已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:

  · 祖安怒兽 沃里克-英雄更新揭秘

  · “祖安怒兽”英雄预告片

  · “噩梦工程”英雄预告

  · 沃里克英雄介绍视频

   暗影之拳 阿卡丽

  R收益提高。

  阿卡丽终于随着刺客更新迎来了一个稳定的状态(尽管有些低于平均值)。鉴于她的核心装备在本次更新中受到了削弱(在装备与物品选项中查看更多详情!),于是我们抓住机会,不仅抵消了因为削弱的打击,还为阿卡丽稍微带来了一些甜头。

  代表着许多我们钟爱的阿卡丽的击杀模式——它如同电报般,在施法的间隙具有恰当的冷却时间,也给予了敌对队伍通过他们的技能对她的捕猎进行反抗的反应时间。鉴于此,我们觉得此次改动是一个很好切入点,可以帮助阿卡丽进行成功的杀戮连锁。

  R秘奥义!幻樱杀缭乱

  收益:0.25法术强度⇒ 0.35法术强度

  高玩点评:小幅加强R的AP加成伤害,后期法强输出装备收益变高

   青钢影 卡蜜尔

  Q额外伤害减少。W减速和E晕眩下调。E仅在击中英雄时获得攻击速度加成。

  如果你对卡蜜尔在每个版本更新所扮演的角色有所关注,你就会发现一个主题:卡蜜尔在多个方面都太强了。当任意英雄跳向你时,你将面对一个选择:逃跑,或是反打。但是,卡蜜尔锁定你则意味着你无法逃跑,当你能逃时却为时已晚,与此同时,她的高额伤害又让你难以在反打中获胜。于是我们决定切割青钢影各个目标的能力,以改善她的敌人在做以上任一选择时的体验。

  Q精准礼仪

  再次施放时额外伤害:100% ⇒ 80%

  W战术横扫

  外沿横扫减速衰减:现在会在时效内减速衰减至0%

  减速:90% ⇒ 80%

  E钩索

  消耗:50法力⇒ 70法力

  晕眩时长:1秒⇒ 0.75秒

  攻击速度:现在仅在卡蜜尔击中敌方英雄时增加攻击速度

  R海克斯最后通牒

  死亡后持续时长:在卡蜜尔阵亡后,大招区域不再存留完整的的剩余时长

  现在会在卡蜜尔死亡的1秒内消散

  高玩点评:Q伤害减少,W减速降低,E消耗提高,晕人时间减少,R的限制能力降低。整体全面削弱。

   酒桶 古拉加斯

  护甲提高。被动治疗提高。

  古拉加斯对于季前赛后野区的第一波清野有生存问题;有多个野怪的营地(而这本应是他擅长清理的)尤其难以清理。加强酒桶的前期能力将让他更加安全地完成首波清野,以让他在剩下的时间里表现更佳。

  综合

  护甲:26 ⇒ 29

  被动-欢乐时光

  施法治疗量:4%最大生命值⇒ 6%最大生命值

  高玩点评:基础护甲和被动回血提高,整体小幅加强

   法外狂徒 格雷福斯

  纯爷们可由任意类型的伤害所刷新。

  回到6.23版本,我们对纯爷们使用环境的一个通用代码进行了一次底层修复。这修正了在格雷福斯造成任何伤害时都会刷新纯爷们的BUG,而不仅仅是普攻(如技能说明文本)。但BUG修复并不总代表是正确的。这个BUG由来已久而我们需要对此做出平衡,而主格雷福斯的玩家也已经对这个额外的刷新习以为常。因此,我们回滚了这个修复,也更改了技能说明。

  E快速拔枪

  纯爷们的持续时间会根据格雷福斯对非小兵单位的普攻刷新⇒对非小兵单位的普攻和施法都会刷新

  高玩点评:加强,技能输出也可以刷新E的持续时间

   翠神 艾翁

  小菊不再回复生命值,并且坦度降低。

  尽管小菊的破坏能力非常宝贵,但她的快速回复能力意味着如果她能在一场战斗中存活下来(或如果艾翁让她不参与战斗),她将能在不久后满血守护某个目标。当她的敌人们努力击倒小菊时,我们希望奖励他们,让他们的伤害确实伤害到了小菊,而不是让所有非致命伤害变得徒劳。我们正在强调小菊的弱点, 从而让她即使在一场小规模冲突中活下来,也不会让她轻松赢得下一个。

  R小菊!

  生命值回复:小菊不再在脱战后每秒回复3%最大生命值

  护甲和魔抗:20/60/120 ⇒ 15/40/90

  小菊将不再攻击地面并传送脱离控制

  小菊不再偶尔变得不可见

  高玩点评:削弱R小菊的抗性和持续回血战斗能力,抗塔,扛龙能力降低。

   未来守护者 杰斯

  锤形态Q和R伤害下调。锤形态E消耗增加。

  杰斯的两种形态给予了他相比大多数英雄而言更多的手段,而如果使用得当,也意味着他注定会成功。但现在,锤形态占据了太多比重了。它的原始伤害意味着只要杰斯能先手开战,就往往能赢下战斗,而该形态下廉价的脱战能力也意味着只要杰斯愿意,就能礼貌地回避任何战斗。我们对于穿甲击中伤害的补偿强化了这个机制,也让敌人在低级时有了一些喘息空间,而提高E的消耗则意味着在杰斯资源耗尽前,他将仅有特定数量的“E”按钮可供按下。

  Q苍穹之跃

  伤害:40/80/120/160/200/240 ⇒ 35/70/105/140/175/210

  E雷霆一击

  消耗:40法力⇒ 55法力

  R墨丘利之炮

  锤形态下额外伤害收益:0.4额外攻击力⇒ 0.25额外攻击力

  高玩点评:Q伤害降低,E提高蓝耗,R伤害降低。整体削弱

   不祥之刃 卡特琳娜

  E收益减少。

  “新版卡特琳娜很强大”这一说法有些保守,因为她甚至让高端局都受到了惊吓。卡特琳娜大部分的压制能力来自她早期全力一博的优势:她能够在对手采取大部分措施前施展出多个技能。当我们在寻找通过什么方式来平衡她的游戏玩法时,瞬步看起来是明显最不实际的,在使用时它提供的仅有伤害。卡特琳娜的致命能力应当通过先机,斩杀以及匕首投掷来予以回报;在早期不断地点击你的敌人不再像后期那样占据这么重的分量了。

  E瞬步

  收益:0.65总攻击力⇒ 0.5总攻击力

  高玩点评:E的AD加成减少,小幅削弱

   虚空掠夺者 卡兹克

  Q加成下调。进化后Q对孤立无援目标的冷却时间返还减少。

  尽管刺客更新给予了卡兹克在进化时更多选择灵活性,但很明显我们走得有些太远了。卡兹克是一位强调爆发伤害的英雄,但进化后收割利爪可以在战斗中提供足够的续航伤害,这简直是两全其美。卡兹克仍然应该喜欢孤立无援触发的场合,但减少品尝恐惧的伤害加成应该能让一些典型的单挑英雄(如伊莉丝或李青)在率先出击时占据上风。

  Q品尝恐惧

  收益:1.4额外攻击力⇒ 1.2额外攻击力

  进化后收割利爪冷却时间返还:对孤立无援目标60%⇒ 对孤立无援目标45%

  高玩点评:Q削弱了伤害和进化Q的收益,打野可考虑不进化Q。按先W,E,R的顺序进化。Q的冷却可依靠战士打野刀和黑切等装备获取。

   诡术妖姬 乐芙兰

  被动伤害在低级时下调。

  如果你在最近几个月有玩《英雄联盟》,你很可能已经注意到乐芙兰真的很强。她的部分能力来自于低级时的被动收益:诡术妖姬可以不受任何惩罚地清线和逼退线上敌人,这意味着她能迅速进入中期的能力曲线。我们削弱了她的低级爆发来给予敌人能真正赢得战斗的窗口。

  被动-恶意魔印

  伤害(1-6级):40/55/70/85/100/115 ⇒ 30/40/50/60/70/80

  伤害(7-13级):130/155/170/180/190/200/210 ⇒ 90/100/120/140/160/180/200

  伤害(14-18级): 220/240/260/280/300(未改动)

  高玩点评:削弱了被动14级前伤害,前期爆发降低。

   仙灵女巫 璐璐

  被动伤害提高,Q法力消耗减少。

  璐璐作为单线位置的流行来自于她有一系列的换血优势,导致与她对线成为了一件非常让人沮丧的事。我们通过将她的部分清线能力转移到对团队的通用能力上解决了这个问题,也打击了她消耗敌人的能力。鉴于仙灵女巫已经迎来了一个较为健康的清线模式,我们对于归还她一些进攻能力表示没有问题,这也将同时强化她作为辅助或是单线位的能力。

  被动-皮克斯,仙灵伙伴

  伤害:9-105 (于1-18级) ⇒ 15-117 (于1-18级)

  皮克斯的伤害现在会每级提高,而不再是每两级

  Q闪耀长枪

  消耗:60/65/70/75/80 法力⇒ 50/55/60/65/70法力

  高玩点评:被动伤害提高,Q消耗减少,提高了对线能力

   虚空先知 玛尔扎哈

  虫群在偏离玛尔扎哈时行动速度会变缓,并且在刷新前会有一小段延迟。W在施法间隙会有一段冷却时间。

  玛尔扎哈是最新一个将战线转移至下路的法师,但这个位置上的转变也伴随着一个玩法上的问题转变。结果就是,控制一条单人线所需要的能力正如一个限制器,扮演着马尔扎哈的玩法中更为让人沮丧的一部分。因此,当把玛尔扎哈放在一个并不需要他控制小兵或是对战一个单线英雄的场合时,他就变得非常讨厌了。(我们的意思是虫群)

  第一个问题是辅助位玛尔扎哈可以畅通无阻的使用虫群作为人肉阻挡者,他们能够有效地抵挡技巧射击。理论上反射检测机制是很让人兴奋的,但当中路玛尔扎哈放弃兵线压力来使用W创造虫群时,辅助位玛尔扎哈却没有付出相同的代价。第二个问题是虫群可以有效地把近战英雄追出兵线。近战英雄们无论是打是逃都要承受来自虫群的重度伤害;这就让下路变得更痛苦了(以及上路,对于一些纸上谈兵的玩家而言),因为你重新回到防御塔的旅程被大大延长了。

  我们正采取措施来减少玛尔扎哈的虫群把人赶出兵线事件的加剧。那些打算推进的玛尔扎哈玩家仍然可以保持这一玩法,但虚空虫群可以更好地被处理了。

  W虚空虫

19游戏网整理报道

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